kobebryant_hp
Legend of Zelda
- 15/10/09
- 1,131
- 0
- Banned
- #461
có bác nào plugin hiệu ứng vật lý cho xác chết ko nhỉ
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
cái này chắc là không có rồicó bác nào plugin hiệu ứng vật lý cho xác chết ko nhỉ
Ông chỉ tui cách làm sound riêng cho súng đicái này chắc là không có rồi
vì dính đến hiệu ứng vật lý là dính đến engine game rồi

Khi mới decompile model CSS thì sẽ gặp qcscript với code như sauÔng chỉ tui cách làm sound riêng cho súng đi![]()
// 6 sequences
$sequence idle "br2_idle" fps 10 rotate -90
$sequence reload "br2_reload" fps 29.5 { event 5004 86 "weapon_aug.boltpull" } { event 5004 20 "weapon_aug.clipout" } { event 5004 64 "weapon_aug.clipin" } rotate -90
$sequence draw "br2_draw" fps 29.05 { event 5004 16 "weapon_aug.boltpull" } rotate -90
$sequence shoot1 "br2_shoot1" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } rotate -90
$sequence shoot2 "br2_shoot2" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } rotate -90
$sequence shoot3 "br2_shoot3" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } rotate -90
// 6 sequences
$sequence idle "br2_idle" fps 10 rotate -90
$sequence reload "br2_reload" fps 29.5 { event 5004 86 "[B]weapons/aug_boltpull.wav[/B]" } { event 5004 20 "[B]weapons/aug_clipout.wav[/B]" } { event 5004 64 "[B]weapons/aug_clipin.wav[/B]" } rotate -90
$sequence draw "br2_draw" fps 29.05 { event 5004 16 "[B]weapons/aug_boltpull.wav[/B]" } rotate -90
$sequence shoot1 "br2_shoot1" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } rotate -90
$sequence shoot2 "br2_shoot2" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } rotate -90
$sequence shoot3 "br2_shoot3" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } rotate -90
// 6 sequences
$sequence idle "br2_idle" fps 10 rotate -90
$sequence reload "br2_reload" fps 29.5 { event 5004 86 "[B]weapons/aug/boltpull.wav[/B]" } { event 5004 20 "[B]weapons/aug/clipout.wav[/B]" } { event 5004 64 "[B]weapons/aug/clipin.wav[/B]" } rotate -90
$sequence draw "br2_draw" fps 29.05 { event 5004 16 "[B]weapons/aug/boltpull.wav[/B]" } rotate -90
$sequence shoot1 "br2_shoot1" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } rotate -90
$sequence shoot2 "br2_shoot2" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } rotate -90
$sequence shoot3 "br2_shoot3" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } rotate -90
// 6 sequences
$sequence idle "br2_idle" fps 10 rotate -90
$sequence reload "br2_reload" fps 29.5 { event 5004 86 "[B]weapons/aug/boltpull.wav[/B]" } { event 5004 20 "[B]weapons/aug/clipout.wav[/B]" } { event 5004 64 "[B]weapons/aug/clipin.wav[/B]" } rotate -90
$sequence draw "br2_draw" fps 29.05 { event 5004 16 "[B]weapons/aug/boltpull.wav[/B]" } rotate -90
$sequence shoot1 "br2_shoot1" fps 35 { event [B]5004[/B] 0 "[B]weapons/aug/fire.wav[/B]" } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } rotate -90
$sequence shoot2 "br2_shoot2" fps 35 { event [B]500[/B]4 0 "[B]weapons/aug/fire.wav[/B] } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } rotate -90
$sequence shoot3 "br2_shoot3" fps 35 { event [B]5004[/B] 0 "[B]weapons/aug/fire.wav[/B]" } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } rotate -90
nếu là model CS1.6 , CSCZ thì dùng Jed's Half-Life Model Viewer để xem model , đi kèm nó cái pack de-compilerLàm sao để decompile và complie ? :(
* Weapon bouncing: Before, if you dropped an item, it would simply plop itself on the ground. Now, items will bounce a little when dropped. Collisions with solid objects will produce a clattering noise.
* Explosions propel items: Pile up a bunch of guns, and throw a grenade. Watch those guns skitter away. The closer the explosion is to the item, the faster it's propelled away. Items will spin!
* Armoury_entities: Changelevel to fy_iceworld. Throw a grenade at the items neatly lined up. Yep, not so neat anymore. Grenades on an FY map will never be fair again.
* Shooting items: Simply point and shoot. Items will react to the gunshot. This is disabled by default; access the menu to turn it on.
ai có plugin sound riêng cho nhân vật nam riêng và nhân vật nữ riêng ko



Làm thế này thì sẽ bị mất Tia lửa khi bắn INGAMEMã:// 6 sequences $sequence idle "br2_idle" fps 10 rotate -90 $sequence reload "br2_reload" fps 29.5 { event 5004 86 "[B]weapons/aug/boltpull.wav[/B]" } { event 5004 20 "[B]weapons/aug/clipout.wav[/B]" } { event 5004 64 "[B]weapons/aug/clipin.wav[/B]" } rotate -90 $sequence draw "br2_draw" fps 29.05 { event 5004 16 "[B]weapons/aug/boltpull.wav[/B]" } rotate -90 $sequence shoot1 "br2_shoot1" fps 35 { event [B]5004[/B] 0 "[B]weapons/aug/fire.wav[/B]" } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } rotate -90 $sequence shoot2 "br2_shoot2" fps 35 { event [B]500[/B]4 0 "[B]weapons/aug/fire.wav[/B] } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } rotate -90 $sequence shoot3 "br2_shoot3" fps 35 { event [B]5004[/B] 0 "[B]weapons/aug/fire.wav[/B]" } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } rotate -90


. Cứ cây súng nào convert mà thấy attachment có hiện tượng toàn 0.00 từ đầu đến cuối thì dễ đấyđúngTia lửa thực chất liên quan đến attachment đó ông ơi. Cứ cây súng nào convert mà thấy attachment có hiện tượng toàn 0.00 từ đầu đến cuối thì dễ đấy
nếu xóa dòng này trong QC thì súng khi bắn sẽ không có lửa{ event 5001 0 "1" }

đúng
nhưng nó còn liên quan đến code trong QC
nếu xóa dòng này trong QC thì súng khi bắn sẽ không có lửa
kểu gì thì nó vẫn play sound shot mặc định của Game thui





đúng
nhưng nó còn liên quan đến code trong QC
nếu xóa dòng này trong QC thì súng khi bắn sẽ không có lửa
kểu gì thì nó vẫn play sound shot mặc định của Game thui
hỏi đúng chỗ , người ta biết thì người ta chỉcác pro cho em hỏi những ai đã từng chơi bản mod của anh decon chắc phải biết cách tạo file exe để kick hoạt chế độ chơi khác ko.
Tức là khi mình chuyển từ chế độ zombie sang deatmatch ko phải vào đổi tên cái Plugin-plazgue thành nonplugin chẳng hạn,thì bây giờ em làm 1 biểu tượng kích hoạt luôn rồi vào chơi để đỡ mất công đổi tên nữa.
1 câu hỏi nữa là làm sao vào chơi ra cái bảng chọn mua súng có hình ảnh như các bản mod của anh sơntung và hardward í.về phần làm hình ảnh,cách up thêm súng cho cho cscz thì em làm dc oy.
Cố giúp em nhá!
Thank!!!!!!!!