KinLuz
Legend of Zelda
- 17/4/09
- 1,187
- 6
Có thể nói đối với một game RPG thì hệ thống nhiệm vụ là một trong những điểm quan trọng tạo nên cái hay cho game. Bản thân mình hầu như tất cả các game online đều đã chơi qua mặc dù không phải game nào cũng có điều kiện tìm hiểu kĩ. Trong đó mình ấn tượng nhất với hệ thống nhiệm vụ của Cửu Long Tranh Bá.
Ngay từ khởi đầu game người chơi đã bắt đầu những nhiệm vụ rất đơn giản do thôn dân giao cho. Những nhiệm vụ này khá đơn giản, không chỉ giúp ta làm quen với giao diện mà còn cung cấp cho ta những thông tin về môn phái mà ta sắp gia nhập.
Mình rất ấn tượng với nhiệm vụ trong 9D. Thường thì chơi game nào mình cũng đọc nhiệm vụ chứ không lướt qua, nhưng với 9D thì mình thường đọc nhiệm vụ ít nhất hai lần. Lí do đơn giản là bởi vì nhiệm vụ có cốt truyện rất hay.
Ví dụ, khi chơi một game MMORPG thì nhiệm vụ tiêu diệt một số lượng mobs nhất định là dạng nhiệm vụ rất quen thuộc. Thường thì lí do để NPC giao cho ta nhiệm vụ này sẽ là do tụi mobs đó phá phách gì đó hoặc tiêu diệt chúng để trừ hại... Trong 9D thường thì những nhiệm vụ thế này yêu cầu ta giết không nhiều mobs lắm. Mình còn nhớ có nhiệm vụ mà sau khi trả, NPC nói rằng bọn mobs đó là do hoàn cảnh túng quẫn hoặc do số phận đưa đẩy... mà trở nên như vậy. Đây chỉ là những chi tiết nhỏ thôi nhưng mình nghĩ nó khiến game có tính nhân văn và sâu sắc hơn.
Nếu ai từng chơi qua 9D rồi thì có thể sẽ thấy nhiệm vụ trong 9D không nhiệm vụ nào giống nhiệm vụ nào cả. Mặc dù cũng vẫn là những nhiệm vụ giết mobs, tìm đồ, tìm mobs... Nhưng mỗi nhiệm vụ lại mở ra cho ta số phận của từng con người một. Mỗi nhiệm vụ là một câu chuyện đời, cảm giác như làm xong một nhiệm vụ là ta lại đọc thêm một truyện ngắn vậy.
Mặc dù phần thưởng của nhiệm vụ trong 9D khá là hẻo nhưng với số lượng nhiệm vụ không quá nhiều hay quá ít, nhiệm vụ có chiều sâu và ý nghĩa, mình cho rằng 9D là game có hệ thống nhiệm vụ hay nhất.
Vậy ý kiến của mọi người thế nào?
Ngay từ khởi đầu game người chơi đã bắt đầu những nhiệm vụ rất đơn giản do thôn dân giao cho. Những nhiệm vụ này khá đơn giản, không chỉ giúp ta làm quen với giao diện mà còn cung cấp cho ta những thông tin về môn phái mà ta sắp gia nhập.
Mình rất ấn tượng với nhiệm vụ trong 9D. Thường thì chơi game nào mình cũng đọc nhiệm vụ chứ không lướt qua, nhưng với 9D thì mình thường đọc nhiệm vụ ít nhất hai lần. Lí do đơn giản là bởi vì nhiệm vụ có cốt truyện rất hay.
Ví dụ, khi chơi một game MMORPG thì nhiệm vụ tiêu diệt một số lượng mobs nhất định là dạng nhiệm vụ rất quen thuộc. Thường thì lí do để NPC giao cho ta nhiệm vụ này sẽ là do tụi mobs đó phá phách gì đó hoặc tiêu diệt chúng để trừ hại... Trong 9D thường thì những nhiệm vụ thế này yêu cầu ta giết không nhiều mobs lắm. Mình còn nhớ có nhiệm vụ mà sau khi trả, NPC nói rằng bọn mobs đó là do hoàn cảnh túng quẫn hoặc do số phận đưa đẩy... mà trở nên như vậy. Đây chỉ là những chi tiết nhỏ thôi nhưng mình nghĩ nó khiến game có tính nhân văn và sâu sắc hơn.
Nếu ai từng chơi qua 9D rồi thì có thể sẽ thấy nhiệm vụ trong 9D không nhiệm vụ nào giống nhiệm vụ nào cả. Mặc dù cũng vẫn là những nhiệm vụ giết mobs, tìm đồ, tìm mobs... Nhưng mỗi nhiệm vụ lại mở ra cho ta số phận của từng con người một. Mỗi nhiệm vụ là một câu chuyện đời, cảm giác như làm xong một nhiệm vụ là ta lại đọc thêm một truyện ngắn vậy.
Mặc dù phần thưởng của nhiệm vụ trong 9D khá là hẻo nhưng với số lượng nhiệm vụ không quá nhiều hay quá ít, nhiệm vụ có chiều sâu và ý nghĩa, mình cho rằng 9D là game có hệ thống nhiệm vụ hay nhất.
Vậy ý kiến của mọi người thế nào?
.
Nhắc tới lại nhớ bộ fic còn dang dở 





. Còn Cabal thì hầu như mình chỉ đọc lướt qua rồi làm, trừ những nhiệm vụ khó mới đọc kỹ.
tớ thấy đều hay 

