Biện pháp chống game lậu mới của Ubisoft có thực sự khả thi [để nhân giống]?

Theo bạn, biện pháp chống game lậu mới của Ubisoft có thực sự khả thi để nhân giống?


  • Total voters
    75
Hy vọng mấy anh Hacker biết cách giải quyết cái vấn đề này.Ubisoft có nhiều game hay lắm:((
 
^
đơn giản thì cái topic này chỉ là dự đoán thôi, nếu trong tương lai các nhà phát hành khác đều áp dụng chiêu bài này thì có muốn kêu ca/khóc lóc/ than van cũng chẳng có chỗ.

nói một cách ngắn gọn thì ý kiến của mình là cho dù ubisoft có thành công với biện pháp chống game lậu của họ thì các nhà phát hành khác cũng không bắt chước theo:

vì sao? vì nó quá tốn kém, thử tưởng tượng một PC game tiêu thụ được ~1 triệu bản áp dụng cách này, vậy publisher phải xây dựng server đủ sức chứa một lượng CCU ~200K-500K, cộng thêm chi phí nhân công, bảo trì server....etc...

còn nếu một PC game chỉ tiêu thụ được tầm tầm chưa đến ~100K bản và áp dụng cách này thì liệu nó còn bao nhiêu phần lời?

dự đoán của mình trong tương lai là vẫn có khối anh publishers áp dụng SecuROM và Steam, nhưng họ chỉ tập trung vào một thị trường lớn thôi (như Bắc Mỹ hoặc Nhật Bản)

Đối với các game đỉnh cao việc bỏ tiền xây và bảo trì server chẳng đáng là bao so với số lượng game bị chơi lậu
Những game kém chất lượng ko dùng phương pháp này thì có server hay ko cũng chẳng quan trọng vì ai thèm chơi
Còn việc hacker phá hoại thì nhà phát hành đâu cần lo lắng, phản ứng tấn công vào server của Ubisoft gần đây chỉ đơn thuần là phản ứng tiêu cực từ bộ phận người chơi game lậu, khi các hãng game cùng làm và Ubisoft giữ vững lập trường thì có tấn công cũng ko giải quyết được gì
Nếu hacker ko tấn công nữa thì server sẽ hoạt động bình thường, người mua đĩa gốc lại hưởng đầy đủ quyền lợi
Nếu biện pháp này thành công, cho dù chỉ là giữ chân game thủ để buộc họ mua đĩa gốc hay gây ra khó khăn khi xài server lậu cũng quá đủ với Ubi. Các nhà phát hành khác thấy vậy tất nhiên sẽ học tập và làm theo, chẳng ai muốn ngồi nhìn người khác ăn cả, chưa kể họ có thể đi theo hướng đó để sáng tác ra các phương pháp bảo vệ độc đáo hơn
Tóm lại nếu cầu nguyện thì nên cầu cho hacker phá được DRM chứ đừng cầu cho các hãng khác ko áp dụng làm gì cho mất thời gian. Dù sao trước mắt là chơi tạm server lậu cho đến khi DRM phát triển hoặc hacker bẻ khóa
 
Đối với các game đỉnh cao việc bỏ tiền xây và bảo trì server chẳng đáng là bao so với số lượng game bị chơi lậu

Nếu biện pháp này thành công, cho dù chỉ là giữ chân game thủ để buộc họ mua đĩa gốc hay gây ra khó khăn khi xài server lậu cũng quá đủ với Ubi. Các nhà phát hành khác thấy vậy tất nhiên sẽ học tập và làm theo, chẳng ai muốn ngồi nhìn người khác ăn cả, chưa kể họ có thể đi theo hướng đó để sáng tác ra các phương pháp bảo vệ độc đáo hơn
Tóm lại nếu cầu nguyện thì nên cầu cho hacker phá được DRM chứ đừng cầu cho các hãng khác ko áp dụng làm gì cho mất thời gian. Dù sao trước mắt là chơi tạm server lậu cho đến khi DRM phát triển hoặc hacker bẻ khóa


theo tôi nghĩ thì cái khoản server khá tốn kém đấy, vì một bản game gốc giá 60 USD không có nghĩa là nhà phát hành ăn trọn 60 USD đó, giờ lại thêm việc xây dựng server để hoạt động gần giống như một game online (nhưng trong khi đối với game online, các nhà phát hành có thể thu tiền từ việc bán vật phẩm ảo, thu phí hàng tháng...etc...)


và hình như bạn quên rằng đối với mỗi trò chơi, nhà phát hành lại phải vận hành một hệ thống server như vậy. Trước đó, họ còn phải tính toán nhu cầu, phân bổ chi phí hợp lý, một công việc khá phức tạp và tốn kém, để sau đó họ sẽ sử dụng bao nhiêu server cho game A, bao nhiêu nhân công cho game B.

Một nhà phát hành lớn như Ubisoft, trong một năm phát hành 4-5 sản phẩm, chỉ 2 đến 3 sản phẩm đa nền (có phiên bản PC) là họ cũng đủ mệt rồi, mà họ không chỉ vận hành trong một vài tháng, mà có thể là vài năm, vì vậy không thể nói khoản chi phí này là nhỏ được.
 
Nếu hacker ko tấn công nữa thì server sẽ hoạt động bình thường, người mua đĩa gốc lại hưởng đầy đủ quyền lợi
Nếu biện pháp này thành công, cho dù chỉ là giữ chân game thủ để buộc họ mua đĩa gốc hay gây ra khó khăn khi xài server lậu cũng quá đủ với Ubi. Các nhà phát hành khác thấy vậy tất nhiên sẽ học tập và làm theo, chẳng ai muốn ngồi nhìn người khác ăn cả, chưa kể họ có thể đi theo hướng đó để sáng tác ra các phương pháp bảo vệ độc đáo hơn
Tóm lại nếu cầu nguyện thì nên cầu cho hacker phá được DRM chứ đừng cầu cho các hãng khác ko áp dụng làm gì cho mất thời gian. Dù sao trước mắt là chơi tạm server lậu cho đến khi DRM phát triển hoặc hacker bẻ khóa

080306113557_1.jpg
Bạn này không biết rồi, hồi cái DRM này ra bắt online để chơi. Bạn biết người mua đĩa gốc than phiền gì không? Đó là:" Server quá tải, nhiều người đăng nhập cùng lúc, nghẽn mạng,....". Sau đó, lại rộ lên một việc là game lậu chơi thoải mái hơn(đương nhiên?), đến nỗi nhiều người thú nhận thà down game lậu về cùng với key thật. Thất bại là có bạn à, tuy bây giờ họ đã khắc phục, nhưng sự bất tiện thì vẫn còn. Chính vì thế, Ubisoft đang đối mặt với việc vừa ngăn, kéo dài thời gian hacker thành công, vừa phải đáp ứng cho người "nghe lời" Ubisoft. Khó, bạn à.


7.jpg
Ây, mà Nhật Bản có nhiều chiêu độc lắm đấy, họ có thể không chạy theo nghiên cứu về DRM như Ubisoft, nhưng họ có một số chiêu bài rất lạ lùng, tuy hiệu quả thì có thể chưa rõ, nhưng vì sản phẩm của Nhật vốn cũng rất thu hút, và họ biết lợi dụng sự thu hút để bắt người ta phải trả tiền mới chơi được. Mình vẫn còn nhớ 2 vụ như DJ Max và phân vùng, còn nữa nhưng mình không rõ lắm.
 
ủng hộ ubisoft, hi vọng các nhà phát triển game khác thấy mảng đất PC màu mỡ cũng lao vào - có thể tuơng lai ko xa những thể loại như FF hay God of war có thể lên PC :>
 
mình nghĩ chỉ có những hãng game lớn như EA,CAPCOM,... mới có thể theo chân anh Ubisoft thôi, nhưng game hay đâu chỉ có những hãng này.
Dù sao thì nếu so sánh tỉ lệ thắng thua giữa gamer PC và Ubisoft thì ubisoft thắng thế hơn, vì nếu thấy thị trường game PC hack,lậu tràn lan, Ubisoft sẽ ko làm game cho hệ PC nữa mà chuyễn qua console, lúc đó dân gamer đập đầu tự tử hết, ví dụ như sau này ra POP 5, AC3...
 
mình nghĩ chỉ có những hãng game lớn như EA,CAPCOM,... mới có thể theo chân anh Ubisoft thôi, nhưng game hay đâu chỉ có những hãng này.
Dù sao thì nếu so sánh tỉ lệ thắng thua giữa gamer PC và Ubisoft thì ubisoft thắng thế hơn, vì nếu thấy thị trường game PC hack,lậu tràn lan, Ubisoft sẽ ko làm game cho hệ PC nữa mà chuyễn qua console, lúc đó dân gamer đập đầu tự tử hết, ví dụ như sau này ra POP 5, AC3...

Sao lại đập đầu tự tử hết, vẫn còn những người chơi console cơ mà;))
 
theo tôi nghĩ thì cái khoản server khá tốn kém đấy, vì một bản game gốc giá 60 USD không có nghĩa là nhà phát hành ăn trọn 60 USD đó, giờ lại thêm việc xây dựng server để hoạt động gần giống như một game online (nhưng trong khi đối với game online, các nhà phát hành có thể thu tiền từ việc bán vật phẩm ảo, thu phí hàng tháng...etc...)

Đống DLC cũng đủ vặt trụi lông mấy con gà rồi, lo lắng gì kinh phí. Mà gameonline bao gồm cả hệ thống service từ phần cứng, phần mềm, nhân lực vật lực etc., cái này có mỗi dàn server cắm đấy, so sánh sao được?

Game 60USD là game cực hot thôi, đa số game trên PC nằm trong khoảng 50USD. 60USD là giá game cho console.
 
không đơn giản như thế sephiroth ạ, chắc gì biện pháp của AC2 có thể áp dụng cho các game Ubi tương lai? Ubi "táy máy" gì đó thì mỗi game crack một kiểu đấy:))
nói chugn là DRM này khá acay

người Nhật có cách khác với nạn game lậu đấy: chửi xéo :)) những ai dùng bản lậu sẽ bị một phần mềm ẩn bí mật nêu tên trên một trang web, để người đó cảm thấy xấu hổ mà tự nâng cao ý thức :))
mềnh nghĩ biện pháp của ubi đã áp dụng cho the settler 7 đc rồi mà :-?
 
Sao lại đập đầu tự tử hết, vẫn còn những người chơi console cơ mà;))

ý mình là dân gamer pc. Dân gamer mua game có bản quyền là bị thiệt nhiều nhất, vì game lậu mà nhà phát triển ko làm game trên PC nữa, gamer lậu thì thiệt ít hơn nhiều
 
Theo em nghĩ, Thì tại sao chúng ta không chơi game gốc ?? Vì game gốc quá mắc 1 tr 2 !! Tại sao chúng ta chơi game = key ?? Vì game = key nó rẻ 100k 150k + đĩa có 10k 15k !! NPH nên hướng tới khách hàng bình dân = cách cho họ down bản clone dvd chuẩn rồi phát key ra bán ! Nhưng không vì thế mà bỏ đĩa gốc hoặc bản game đặc biết. Như thế sẽ giảm được nạn này không ta ??
Chứ cách này gây khó khăn ngay cả cho người chơi đĩa gốc. Với NPH không nên làm mít làm gamer đâm ra họ ghét tìm cách crack game. Như vụ SC 2 vừa rồi ! :D
 
nói thật là do cách chống hack này mới nên hacker mất nhiều thời gian để crack, chứ sau này quen rồi thì thời gian crack game sẽ giảm xuống còn khoảng 1 tuần. SC2 beta ra mắt đc chưa đầy 1 ngày đã crack đc hệ thống menu rồi, sau đó là có map AI để chiến :))
 
Theo em nghĩ, Thì tại sao chúng ta không chơi game gốc ?? Vì game gốc quá mắc 1 tr 2 !! Tại sao chúng ta chơi game = key ?? Vì game = key nó rẻ 100k 150k + đĩa có 10k 15k !! NPH nên hướng tới khách hàng bình dân = cách cho họ down bản clone dvd chuẩn rồi phát key ra bán ! Nhưng không vì thế mà bỏ đĩa gốc hoặc bản game đặc biết. Như thế sẽ giảm được nạn này không ta ??
Chứ cách này gây khó khăn ngay cả cho người chơi đĩa gốc. Với NPH không nên làm mít làm gamer đâm ra họ ghét tìm cách crack game. Như vụ SC 2 vừa rồi ! :D

Cái key mà chú kêu rẻ là hàng CC chùa tuồn ra ngoài đi mua game đấy ạ, 1-2 trăm của chú cúng thẳng vào túi thằng bán key chứ nhà phát hành được đồng mẹ nào đâu. Nội dung game, chất xám làm game mới tốn kém, chứ cái đĩa vài xu mẻ đáng gì.
 
cứ splinter cell ra bản PC chưa ,có động thái gì ko
 
Nói chung là cái gì tới sẽ tới.Ko cần phải quan tâm,có game là phải có crack,quy luật muôn thuở.Cracker ko thiếu người tài đâu mà các bác phải lo:))
 
chống thì chống chứ lúc nào chả có lỗ hổng
ko có gì là hoàn hảo =)
 
AC2 chính thức lại bị Skidrow cho ra rìa... Vừa thấy có xong...:))
 
Quả là DRM chính thức tèo =)) hacker, cracker vô đối =))
vẫn là cuộc chiến ko có hồi kết và những phương pháp mới lại dc phát minh
 
Crack như thằng AC2 này là hợp lý, tầm 1 tháng sau khi có game ra là vừa. Crack sớm quá cả thằng mua đĩa tử tế lẫn thằng leech game chùa đều thiệt thân.
 
Mà cháu nghĩ cung thấy tội mấy NPH. Làm game cho đã xong rồi uổng mấy chục triệu $ :P
 
Back
Top