Cậu không hiểu là "nó không phải không làm được" mà là nó "chưa cần làm".
Việc tạo một texture cho mặt đất, xong đó lợp lên, nó tiết kiệm hơn nhiều so với việc đầu tư trau chuốt cho chuyển động nhân vật.
Cái nào cũng có cái khó, nhưng nếu phải làm smooth thì làm smooth cái dễ nhất, cái toàn diện, cái dễ che lấp khuyết điểm những cái còn lại. Thế nên tụi nó mới tập trung làm ngoại cảnh thật đẹp, tận dụng blur và các hiệu ứng ánh sáng... nhằm che khuất đi cái nhân vật hơi bị bèo nhèo.
Khi cậu nhìn game cũng vậy, cái trước nhất đập vào mắt cậu là toàn bộ phong cảnh game, sau đó mới đến từng chi tiết nhân vật.
Cái kiểu "ăn xổi ở thì" của TQ quả là nó khó làm ra những game có chất lượng toàn diện như của Hàn (ở thời điểm hiện tại), nhưng cái nó cần trước mắt là thị trường, khi đã có thị trường (bằng đầu game, lấy thịt đè người) thì đến lúc nó sẽ tập trung để làm ra những sản phẩm chất lượng tốt nhất.
Trung Quốc chắc chắn tiềm năng hơn Hàn Quốc. Vì công nghệ bây giờ là công nghệ chung, bỏ tiền mua engine rồi thuê người làm là quá dễ. Nó chưa làm chứ không phải là không thể làm.
Làm game là làm kinh tế.
ps: Còn thêm cái nữa, nhân tài trong việc làm game gần như nó không có cái tính "trung thành" như của các cầu thủ đá bóng đâu. Nếu như nó đang làm cho studio A, nhưng studio B thể hiện mình là một studio tiềm năng, sẵn sàng để cho game developer thoả mãn sáng tạo của bản thân, với một mức lương cao hơn, thì nó sẽ chuyển qua studio B. Với lại game là một sản phẩm mang tính đa quốc gia, một team developers gồm nhiều người đến từ nhiều quốc gia khác nhau. Nếu Trung Quốc nó có tiền, và nó cần, thì nó collect một team khủng về để làm game cho nó chả có vấn đề gì.
Việt nam cũng có thể làm game khủng, Nếu có đủ Tiền và quyết tâm. Thế nên tôi thấy dẹp ngay cái kiểu so sánh game Hàn và Trung ở mặt kỹ thuật đi. Sự khác nhau ở đây là tư duy làm game chứ không phải về năng lực làm game.