Hiệu ứng mới của engine Jx3

bắt bẻ phát sợ =)) chưa chơi mà cứ fán như thần vậy , tui biết ông dị ứng với hàng tàu...nhưng nên nhớ 1/3 game VN đều là hàng tàu \m/

Hờ hờ bởi vì game bên tàu bán cho mình , " ngon " , bổ , và yếu tố nhất là " rẻ " , phù hợp với cấu hình máy tính và gu thị hiếu gamer bên mình là " kiếm hiêp " , nhập vai . :)
 
Cậu không hiểu là "nó không phải không làm được" mà là nó "chưa cần làm".

Việc tạo một texture cho mặt đất, xong đó lợp lên, nó tiết kiệm hơn nhiều so với việc đầu tư trau chuốt cho chuyển động nhân vật.

Cái nào cũng có cái khó, nhưng nếu phải làm smooth thì làm smooth cái dễ nhất, cái toàn diện, cái dễ che lấp khuyết điểm những cái còn lại. Thế nên tụi nó mới tập trung làm ngoại cảnh thật đẹp, tận dụng blur và các hiệu ứng ánh sáng... nhằm che khuất đi cái nhân vật hơi bị bèo nhèo.

Khi cậu nhìn game cũng vậy, cái trước nhất đập vào mắt cậu là toàn bộ phong cảnh game, sau đó mới đến từng chi tiết nhân vật.

Cái kiểu "ăn xổi ở thì" của TQ quả là nó khó làm ra những game có chất lượng toàn diện như của Hàn (ở thời điểm hiện tại), nhưng cái nó cần trước mắt là thị trường, khi đã có thị trường (bằng đầu game, lấy thịt đè người) thì đến lúc nó sẽ tập trung để làm ra những sản phẩm chất lượng tốt nhất.

Trung Quốc chắc chắn tiềm năng hơn Hàn Quốc. Vì công nghệ bây giờ là công nghệ chung, bỏ tiền mua engine rồi thuê người làm là quá dễ. Nó chưa làm chứ không phải là không thể làm.

Làm game là làm kinh tế.

ps: Còn thêm cái nữa, nhân tài trong việc làm game gần như nó không có cái tính "trung thành" như của các cầu thủ đá bóng đâu. Nếu như nó đang làm cho studio A, nhưng studio B thể hiện mình là một studio tiềm năng, sẵn sàng để cho game developer thoả mãn sáng tạo của bản thân, với một mức lương cao hơn, thì nó sẽ chuyển qua studio B. Với lại game là một sản phẩm mang tính đa quốc gia, một team developers gồm nhiều người đến từ nhiều quốc gia khác nhau. Nếu Trung Quốc nó có tiền, và nó cần, thì nó collect một team khủng về để làm game cho nó chả có vấn đề gì.

Việt nam cũng có thể làm game khủng, Nếu có đủ Tiền và quyết tâm. Thế nên tôi thấy dẹp ngay cái kiểu so sánh game Hàn và Trung ở mặt kỹ thuật đi. Sự khác nhau ở đây là tư duy làm game chứ không phải về năng lực làm game.
chuẩn không cần chỉnh , xứng đáng liệt kê vào bài hay nhất trong tháng
mà còn nữa mấy bác ghết tq toàn bảo tq nhái game của nước ngoài xin hỏi trong cái thời buổi cạnh tranh gay gắt thế này thì 1 cty lớn nhái theo bản quyền của cty khác xem
sẽ bị kiện và bồi thường lớn khủng khiếp làm khác
nếu nói như mấy bác thì tq bồ thường đủ rồi
 
Blizzard nhái hàng ty tỷ thứ, có sao đâu. Nhái chả cấm, mà cũng chả cấm đựoc. Nhái sao cho ngon lành thôi.
 
Làm hiệu ứng cho lắm, game online mà, sẽ có đc bao nhiêu người đáp ứng đc cấu hình máy và có đc bao nhiêu người chơi đc max setting, bao nhiêu người chơi đc max setting nhưng lại kô bật max khi chơi :)) nhất là công thành

Xem clip thấy tuyết và hoa chả có tương tác gì với nhân vật cả, chỉ là hiệu ứng skill xung wanh nhân vật thôi, cái đoạn tuyết khi nhân vật nhãy lên kô thì của trường lực gì đó vẫn nằm ở dưới 1 mình 8-}, còn tuyết xung wanh nhân vật lúc này chả bị đưa đẩy gì cả

Đánh nhau mà tóc độ ra skill còn chậm wá, chả giống film kiếm hiệp tàu gì cả >.<

Cảnh vật đc đầu tư kỹ lưỡng nhưng nhân vật thì kô, còn wá thô, nhất là gương mặt như lao động đường phố



----Thân----
 
Chỉnh sửa cuối:
game thể loại kiếm hiêp tôi thích ở chỗ là nó truyền tải nội dung phong phú về võ thuật chớ ko thiên về ngoài cảnh nhưng các game thần thoại châu âu thiền về sức mạnh cơ bắp và chưởng phép

võ thuật là mảng đề tài hay và rất cuốn hút người xem ngay từ lần đầu tiên dù người đó có thích đánh nhau hay ko. Do đó khi làm về game kiếm hiệp tôi thấy nên chú trọng trao chuốt cử động nhân vật sau cho có hồn hơn vì làm game kiếm hiệp mà ko thể hiện đc cái tinh hoa võ thuật trong đó thì đã tự loại bỏ cái thế mạnh to lớn vốn có của nó mà ko thể loại nào hơn đc và tự nhiện đi cạnh tranh với thế mạnh của thể loại khác đã có trc đó và vẫn giữ độc tôn
 
đẹp tuyệt vời!! vừa up date xong!
mất sạch ko còn chữ nào hết! ai hiểu lý do chỉ mình zoi!
 
game thể loại kiếm hiêp tôi thích ở chỗ là nó truyền tải nội dung phong phú về võ thuật chớ ko thiên về ngoài cảnh nhưng các game thần thoại châu âu thiền về sức mạnh cơ bắp và chưởng phép

võ thuật là mảng đề tài hay và rất cuốn hút người xem ngay từ lần đầu tiên dù người đó có thích đánh nhau hay ko. Do đó khi làm về game kiếm hiệp tôi thấy nên chú trọng trao chuốt cử động nhân vật sau cho có hồn hơn vì làm game kiếm hiệp mà ko thể hiện đc cái tinh hoa võ thuật trong đó thì đã tự loại bỏ cái thế mạnh to lớn vốn có của nó mà ko thể loại nào hơn đc và tự nhiện đi cạnh tranh với thế mạnh của thể loại khác đã có trc đó và vẫn giữ độc tôn

Tôi thì nghị cái kiếm hiệp ko nhất thiết phải chú trọng về vấn đề animation, quan trọng là phải có một cốt truyện + gameplay hay thì mới là kiếm hiệp
 
Các bạn nên nhớ là dự án JX3 đc phát triển trong 5 năm (hình như là vậy)
tức là từ hồi các bạn đang chơi jx1 thì nó đã bắt đầu với dự án JX3 rùi, cho nên đc như vậy là đã tốt lắm rồi.:D
 
Tôi thì nghị cái kiếm hiệp ko nhất thiết phải chú trọng về vấn đề animation, quan trọng là phải có một cốt truyện + gameplay hay thì mới là kiếm hiệp

Mình đồng ý với GamenGame, Võ thuật thì phải uyển chuyển tinh tế mới hay được, chiêu thức phải có nét đặc trưng đi kèm với hiệu ứng phù hợp. Đến giờ vẫn rất ấn tượng với đoạn phim về Thái Cực Kiếm lần trước bạn MyComputer đưa link. Võ Đang phải có Thái Cực, kiếm pháp phải lấy nhu chế cương, sắc sảo, trầm trọng đủ cả, xem thấy toát lên được khí độ đạo gia thế mới thích :">
 
Chuẩn không cần chỉnh.

Chỉ cần chuyên tâm vào làm, làm nghiêm túc thì Trung Quốc sẽ có những game chất lượng cao. Nền văn hóa của Trung Quốc nó phong phú và có chiều sâu gấp mấy lần Hàn, dân TQ lại đông nên nó có quá nhiều điều kiện để phát triển.

Chỉ là, nhìn lại Việt Nam mình, thấy hơi tủi thân. Ứa nước mắt ma nói :" Chưa học làm thật đã học làm dối", bao giờ bằng thiên hạ cho dc :((

đừng nói như mình là sử gia hiền triết

TQ biết chú tâm chứ HQ ko biết hả ?
nền văn hóa của TQ có chiều sâu bao lâu thì liên quan quái gì tới việc làm game tốt hay dở? , và bộ nước HQ cũng ko có văn hóa của họ chắc ?
 
Tôi thì nghị cái kiếm hiệp ko nhất thiết phải chú trọng về vấn đề animation, quan trọng là phải có một cốt truyện + gameplay hay thì mới là kiếm hiệp

cái đó thì cũng đc nhưng có mấy game tàu làm đc 1 cốt truyên hay hoặc cảm động và nhưng thế thì nó giống WOW hay ROM mất rùi mà cái này thì hiện nay WOW vẫn làm xuất sắc liệu TQ có thể làm ra 1 game canh tranh nổi hay ko hay nếu đi theo hướng nhưng tôi kể trên sẽ giảm rui ro đỡ hao công tốn sức hơn ko

ko biết bạn có nghe chuyện kể 2 con trâu lớn và nhỏ hay chưa ;))
 
Mình đồng ý với GamenGame, Võ thuật thì phải uyển chuyển tinh tế mới hay được, chiêu thức phải có nét đặc trưng đi kèm với hiệu ứng phù hợp. Đến giờ vẫn rất ấn tượng với đoạn phim về Thái Cực Kiếm lần trước bạn MyComputer đưa link. Võ Đang phải có Thái Cực, kiếm pháp phải lấy nhu chế cương, sắc sảo, trầm trọng đủ cả, xem thấy toát lên được khí độ đạo gia thế mới thích :">

Skill trong game gọi là hay không phải chủ yếu al2 do animation mà còn do nhiều yếu tố khác như : sáng tạo,combo,sử dụng vào các tình huống,mẹo .v.v.v. chứ dù game đánh bay chíu chíu ầm ầm mà chỉ biết phang skill rồi lâu lâu stun,trói... thì cũng chả thấy hay gì cả :D
 
Nó cứng, và sắc quá, đến nỗi khi nhìn ở xa cứ cảm tưởng như game 2D, ý tôi nói thô là chỗ đấy. Khi nhìn vào, tôi không có được cảm giác mềm mại như những game Hàn.
Ý của bác này là nhìn từ xa chưa có thực tế lắm , cứ ở đâu hình ảnh cũng bằng bằng nhau
 
Skill trong game gọi là hay không phải chủ yếu al2 do animation mà còn do nhiều yếu tố khác như : sáng tạo,combo,sử dụng vào các tình huống,mẹo .v.v.v. chứ dù game đánh bay chíu chíu ầm ầm mà chỉ biết phang skill rồi lâu lâu stun,trói... thì cũng chả thấy hay gì cả :D

Cái đó thì hẳn nhiên rồi, nhưng mà quanh đi quẩn lại cũng mấy dạng dam, chậm, trói, stun, tele....đó thôi, quan trọng là kết hợp với cử động sao cho ra được cái tinh túy với tính toán balance các kiểu mới khó !
 
đừng nói như mình là sử gia hiền triết

TQ biết chú tâm chứ HQ ko biết hả ?
nền văn hóa của TQ có chiều sâu bao lâu thì liên quan quái gì tới việc làm game tốt hay dở? , và bộ nước HQ cũng ko có văn hóa của họ chắc ?
Haizzz
Thằng Hàn nó chú tâm lâu rồi, thằng Trung mà chú tâm đầu tư nhân lực, vật lực thì chả kém Hàn đâu.
Về văn hóa, TQ no chỉ cần khai thác 2 yếu tố Kiếm Hiệp và Tiên Hiệp cũng đủ làm ra game hàng khủng rồi, ko cần vay mượn. Hàn thì chủ yếu đi vay mượn chứ đã có game Hàn nổi tiếng nào " thuần Hàn" chưa?
Về chiều sâu văn hóa thì Hàn chưa đủ so sánh với cả Việt:-<
 
Haizzz
Thằng Hàn nó chú tâm lâu rồi, thằng Trung mà chú tâm đầu tư nhân lực, vật lực thì chả kém Hàn đâu.
Về văn hóa, TQ no chỉ cần khai thác 2 yếu tố Kiếm Hiệp và Tiên Hiệp cũng đủ làm ra game hàng khủng rồi, ko cần vay mượn. Hàn thì chủ yếu đi vay mượn chứ đã có game Hàn nổi tiếng nào " thuần Hàn" chưa?
Về chiều sâu văn hóa thì Hàn chưa đủ so sánh với cả Việt:-<
nó có nguyên một nền văn hóa lâu đời, dồi dào thế mà, mà nó cũng còn giữ tới ngày nay...
mai mốt nó ra game "truyền thuyết nhu mông" cho koi ;))-> thuần hàn lun
 
Skill trong game gọi là hay không phải chủ yếu al2 do animation mà còn do nhiều yếu tố khác như : sáng tạo,combo,sử dụng vào các tình huống,mẹo .v.v.v. chứ dù game đánh bay chíu chíu ầm ầm mà chỉ biết phang skill rồi lâu lâu stun,trói... thì cũng chả thấy hay gì cả :D

đúng thật sự 1 game hay thì đòi hỏi đầu tiên là gameplay trong đó có cốt truyện cái chơi, tính cân bằng .... mà cái này thì game nào cũng cần, nhưng mình nói ở đây là phong cách làm game của từng thể loại thể loại kiếm hiệp nay ko thịnh là do yếu tố này phong cách của nó ko có gì gọi là đặc trưng và cũng chả có game nào gọi là nổi bật nhưng sắp tới sẽ có, bạn cứ thử đi xem nhưng video cao thủ luyện võ lâu năm đánh xem và chơi 1 game chỉ có gameplay hay chả hạn nhưng khi chơi skill đã cẩu bổng pháp của cái bang thien biến dạng hóa có tác dụng gây stun kẻ thù và làm thiệt hại 1 lượng máu lớn nhưng do yếu tố kỹ thuật khi thi chỉ có 2 động tác đánh lên, thọt thẳng điều mà ngay 1 đửa trẻ cugn4 làm đc thì học võ làm gì. Hay skill điểm nguyệt thần chỉ có tác dụng làm bất động kẻ thù do lí do trên nên ko thể chỉ ngón tay ra đc mà chỉ có thể dơ nắm tay ra đấm đấm để diểm nguyệt kẻ thù thì bạn sẽ thấy thế nào đối với tôi thật là mất mặt thể loại kiếm hiệp
 
chả phải các đồng chí từng kêu xem clip với ảnh chả chứng minh được gì nếu không được tận tay sờ vào hiện tật sao ? cứ đợi vào được nó mới có thể biết được hiệu ứng nó thế nào
 
Nội dung game mới quan trọng, tán tụng toàn đồ hoạ của game thế này giống hồi xem tin tức Aion quá. Cái khác là bây giờ dân tình khôn hơn tí, biết nghi ngờ chứ trước kia thấy toàn "á" "ối" "đẹp hơn l2" "không biết miễn phí không" blah blah blah.

IMO, animation quan trọng hơn đồ hoạ long lanh. Long lanh cho lắm đánh đông người lag lòi tù và chứ được cái gì. Diễn hoạt tốt, thiết kế môi trường tốt sẽ hiệu quả hơn nhồi nhét đủ thứ sáng tối lóng lánh mà char như ma-nơ-canh trông sạp quần áo.

Cái này đúng này. RPG chả cần phải đẹp ngút trời làm gì chỉ tộ nặng máy ra. cứ nội dung hay gameplay hấp dẫn là ok rồi, đi arena hiệu ứng cho lắm rồi nó crash loạn hết lên thì ở đó mà đẹp với chả long lanh
 
@các bạn ngồi chê hình ảnh đẹp : Các nhà làm game cũng chỉ làm theo mặt bằng chung của nước nó , hàn quốc máy của dân nó xịn thì nó làm game đẹp , việt nam thì vác game 2D về . TQ nó muốn làm game 3D thì nó làm hình ảnh cho tử tế , chứ đé* phải là cắt dán vào màn hình và bạn cũng đé* phải là player mà nhà sản xuất game muốn nhắm đến máy thì cùi mà cứ thích chơi game đẹp .
 
Back
Top