[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
cây nào? lâu lắm rồi có sờ vào đâu? bắn cũng toàn dùng defalt :)) + down mấy bản mod trong box về bắn =))

Em có up cái cây m4a1 có thêm càng chống ở trang trước thì phải. Cái cây đó năm ngoái em convert xong hết các công đoạn rồi compile thì đơ cha máy =)).
 
king quăng tạ nên chả dám viết...viết sai lại bị ném đá:(
 
Cứ viết đi :-". Quăng thì quăng, có gì sai sửa lại sau.
 
cứ viết đi ~
TUT đấy nhiều người cũng cần :D
 
Ủng hộ HW viết tut đó,đang cần lắm,sai thì sửa dần có sao đâu!
 
Em làm đi HW để làm mấy cái súng này phát :)
 
TUT đấy có thik hợp với skin convert từ CSS ko, đặc biệt là những skin poly >20000
 
king quăng tạ nên chả dám viết...viết sai lại bị ném đá:(

Nếu cậu viết TUT của MS3D thì mình hoan nghênh. Nếu có viết thì có thể cho mình xem qua tối ưu chút. :)

---------- Post added at 21:07 ---------- Previous post was at 21:05 ----------

TUT đấy có thik hợp với skin convert từ CSS ko, đặc biệt là những skin poly >20000

Mình thấy poly làm giới hạn kích thước tex xuống để compile. Nhưng có thể tối ưu poly giống như VALVe để cải thiện.

---------- Post added at 21:14 ---------- Previous post was at 21:07 ----------

Đề nghị ĐC viết dài ra một tí, mình có tật viết ngắn ngủn nên chẳng ai hiểu => như không.
 
Muốn viết cũng khó vì chẳng biết bắt đầu từ đâu....và viết ntn cho dễ hiểu chứ cách add tex full của đàn em hơi lằng nhằng.chọn face cho phù hợp với UVMAP rồi assign với material,crop file ảnh...bla bla..lằng nhằng rắc rối...ko biết có cách nào ngoài cách thủ công chọn từng vertex face ko..
 
Lằng nhằng nhưng mà chi tiết thì cũng đáng viết chứ nhỉ ^^, bỏ 1 phiếu tán thành này :)
P/s: Ai chỉ dùm tui cách fix lỗi cầm súng ngược tay đi (thường thì cầm bên tay phải nhưng có số cây thì vào game lại cầm tay trái), thank trước :D
 
Không thì thế này đi Hw,cậu viết hẳn tut ra file .pdf như thế vừa ngồi nghjền ngẫm,vừa sửa các bước.Nếu chưa chắc thì lấy 1 cây súng css đã convert thực hành luôn và quay video luôn.
 
Muốn viết cũng khó vì chẳng biết bắt đầu từ đâu....và viết ntn cho dễ hiểu chứ cách add tex full của đàn em hơi lằng nhằng.chọn face cho phù hợp với UVMAP rồi assign với material,crop file ảnh...bla bla..lằng nhằng rắc rối...ko biết có cách nào ngoài cách thủ công chọn từng vertex face ko..

Ừ rắc rối lắm, thủ công thật. Mình nghĩ không nên viết TUT mà nên gợi ý cho mọi người.
Mình thì gợi ý như thế này: Regroup đúng phần model mà có uvmap mà mình cần chia.
 
Tôi lại cứ nghĩ là cắt 1 cái text ra thành nhiều mảnh rồi resize nó rồi cứ edit vào model bình thường :-B. Công nhận... rắc rối thật :-B
 
em vua moi mix lại cái texture đc thanh katana gold và kriss super V gold. mọi ng` đợi hôm nào rảnh em up lên cho
 
Tutorial Add Texture Kích thước đầy đủ vào skin​
Lưu ý:Tutorial chỉ áp dụng cho các skin có tối đa 2 file texture kích thước 2048x1024 tương ứng với poly thấp và tương tự với poly cao(tùy loại..có loại chắc khoảng 1 file) do cấu trúc file mdl của Goldscr giới hạn dung lượng của MDL là ~4mb2.;))Bài viết vẫn còn thiếu sót,mong anh em góp ý sửa chữa


Ở đây nếu đã làm quen tay thì bạn có thể bỏ qua B1,tự ước lượng chứ chẳng cần canh sẵn:))
[spoil]
1.png

2.png

3.jpg

4.png

5.png

6.png

7.png

8.png

9.png

10.png
[/spoil]
 
thế này mà bác bảo lằng nhằng em thấy cũng dễ hiểu mà :D:D
cảm ơn bác cái này có ích ghê
 
file PDF HW ơi
net dở chứng ko load dc hình
 
thank ông Hw, cái TUT rất có ích cám ơn nhiều nhé
 
Có khi nào nên tập hợp các tut lại rồi làm 1 cái ebook nhở :-"
 
đúng đó
lưu truyền hậu thế :))
đề phòng sau này link ảnh die hết
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top