shamanblack39
Mr & Ms Pac-Man
- 22/4/09
- 141
- 0
ai chi toi trigger cho item len lv giong nhu dday gium voi
Tom dung del bai nha seach tong may topic cu rui ma không thay:d
Tom dung del bai nha seach tong may topic cu rui ma không thay:d
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
không, ý em là cái bảng để thay unit model cho 1 hero đó ( cái list dài thật dài chứ không phải cái caayj dạng thư mục đâu .. )
Cho em hỏi thêm câu nữa ...
em có 1 map có sẵn với 1 số model .mdx đã đc. import vào , nhưng giờ không bik cách nào để thấy mấy cái file .mdx đó và export nó ra, có bảng nào liệt kê những model đã đc. import vào map đó không ?

(Real((Hero level of (Triggering unit)))) Greater than or equal to 6.00 = lv 6ai chi toi trigger cho item len lv giong nhu dday gium voi
Tom dung del bai nha seach tong may topic cu rui ma không thay:d
OofLightning
Events
Unit - A unit Gains a level
Conditions
Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
((Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 1) is owned) Equal to True
(Real((Hero level of (Triggering unit)))) Greater than or equal to 6.00
Then - Actions
Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 1)
Hero - Create Orb of Lightning Level 2 and give it to (Triggering unit)
Cinematic - Clear the screen of text messages for (Player group((Owner of (Triggering unit))))
Game - Display to (Player group((Owner of (Triggering unit)))) the text: ((Name of (Last created item)) + Have been upgraded.)
Else - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
((Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 2) is owned) Equal to True
(Real((Hero level of (Triggering unit)))) Greater than or equal to 8.00
Then - Actions
Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 2)
Hero - Create Orb of Lightning Level 3 and give it to (Triggering unit)
Cinematic - Clear the screen of text messages for (Player group((Owner of (Triggering unit))))
Game - Display to (Player group((Owner of (Triggering unit)))) the text: ((Name of (Last created item)) + Have been upgraded.)
Else - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
((Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 3) is owned) Equal to True
(Real((Hero level of (Triggering unit)))) Greater than or equal to 10.00
Then - Actions
Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 3)
Hero - Create Orb of Lightning Level 4 and give it to (Triggering unit)
Cinematic - Clear the screen of text messages for (Player group((Owner of (Triggering unit))))
Game - Display to (Player group((Owner of (Triggering unit)))) the text: ((Name of (Last created item)) + Have been upgraded.)
Else - Actions
sặc nếu không có inventory thì nhặt được đồ chắc ?? mà mình hỏi nè !! bạn làm được con gấu không bị rơi đồ chưa !? nếu làm được mình xin cái Demo Map
Cho mình hỏi cái khác khó hơn nha?Cái này mình suy nghĩ+mày mò 2 ngày mà ko ra.Mình có thay model con gà cho nhà mua đồ của Netral Pasive rồi đặt tốc độ chạy cho nó,kiểu chạy là bay,Có chạy dc ko mình đặt là có,nhưng mình không biết trigger nào làm nó chạy vòng vòng quanh map để ai muốn mua đồ phải chạy hụt hơi theo nó ấy.Mua đồ kiểu đó mới vui.Mà ko bít làm.Ko bít có ai chỉ dc ko?Chắc tự mò thêm.
cho hỏi cách làm sao để tạo dc con gấu như trong dota
và khi dies dc save lại items khi triệu hồi có tiếp
pác nào giúp với :(.
làm sao để skill có 6 lv mà không cần đạt mức lv 6 để tăng full
1 hero co 6 poin cũng có thể tăng vậy
(Real((Hero level of (Triggering unit)))) Greater than or equal to 6.00 = lv 6
Mã:OofLightning Events Unit - A unit Gains a level Conditions Actions If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions ((Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 1) is owned) Equal to True (Real((Hero level of (Triggering unit)))) Greater than or equal to 6.00 Then - Actions Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 1) Hero - Create Orb of Lightning Level 2 and give it to (Triggering unit) Cinematic - Clear the screen of text messages for (Player group((Owner of (Triggering unit)))) Game - Display to (Player group((Owner of (Triggering unit)))) the text: ((Name of (Last created item)) + Have been upgraded.) Else - Actions If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions ((Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 2) is owned) Equal to True (Real((Hero level of (Triggering unit)))) Greater than or equal to 8.00 Then - Actions Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 2) Hero - Create Orb of Lightning Level 3 and give it to (Triggering unit) Cinematic - Clear the screen of text messages for (Player group((Owner of (Triggering unit)))) Game - Display to (Player group((Owner of (Triggering unit)))) the text: ((Name of (Last created item)) + Have been upgraded.) Else - Actions If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions ((Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 3) is owned) Equal to True (Real((Hero level of (Triggering unit)))) Greater than or equal to 10.00 Then - Actions Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 3) Hero - Create Orb of Lightning Level 4 and give it to (Triggering unit) Cinematic - Clear the screen of text messages for (Player group((Owner of (Triggering unit)))) Game - Display to (Player group((Owner of (Triggering unit)))) the text: ((Name of (Last created item)) + Have been upgraded.) Else - Actions
(Real((Hero level of (Triggering unit)))) Greater than or equal to 6.00 = lv 6
Mã:OofLightning Events Unit - A unit Gains a level Conditions Actions If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions ((Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 1) is owned) Equal to True (Real((Hero level of (Triggering unit)))) Greater than or equal to 6.00 Then - Actions Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 1) Hero - Create Orb of Lightning Level 2 and give it to (Triggering unit) Cinematic - Clear the screen of text messages for (Player group((Owner of (Triggering unit)))) Game - Display to (Player group((Owner of (Triggering unit)))) the text: ((Name of (Last created item)) + Have been upgraded.) Else - Actions If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions ((Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 2) is owned) Equal to True (Real((Hero level of (Triggering unit)))) Greater than or equal to 8.00 Then - Actions Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 2) Hero - Create Orb of Lightning Level 3 and give it to (Triggering unit) Cinematic - Clear the screen of text messages for (Player group((Owner of (Triggering unit)))) Game - Display to (Player group((Owner of (Triggering unit)))) the text: ((Name of (Last created item)) + Have been upgraded.) Else - Actions If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions ((Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 3) is owned) Equal to True (Real((Hero level of (Triggering unit)))) Greater than or equal to 10.00 Then - Actions Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 3) Hero - Create Orb of Lightning Level 4 and give it to (Triggering unit) Cinematic - Clear the screen of text messages for (Player group((Owner of (Triggering unit)))) Game - Display to (Player group((Owner of (Triggering unit)))) the text: ((Name of (Last created item)) + Have been upgraded.) Else - Actions
Ai mà chẳng bít làm thế.Bạn DH-G thử làm xem .Nó đâu chịu đi.Con gà vẫn nằm lì 1 chỗ.Bạn DH-g cứ thử làm xem sao.Chỉnh model của căn nhà mua đồ(giống nhà bán sách trong D-DAY)thành con gà,rùi monemont type là gì cũng dc,cho tốc độ chạy vào,chỉnh cho nó thêm cái Ability là move lun cho chắc ăn.Sau đó mình tạo 2 rect 1 và 2 rùi dùng 3 trigger:
Trigger 1
Event:thời gian đã trôi wa là 1s (time elapse)
Đk:unit phải là nhà đó(nhà con gà)(unit Type comparison)
Hành động:Lệnh cho triggerin unit chạy tới rect1(unit-Oder unit targeting point)
Trigger 2
Sự kiện:có unit chạy tới rect1(uint-unit enter rect)
Đk:unit phải là nhà đó(nhà con gà)
Hành động:Lệnh cho triggerin unit chạy tới rect2
Trigger 3
Sự kiện:có unit chạy tới rect2
Đk:unit phải là nhà đó(nhà con gà)
Hành động:Lệnh cho triggerin unit chạy tới rect1
Vậy mà nó đâu chịu chạy gì đâu,cứ đứng ì ra ngay chỗ đặt vào map,ko nhúc nhích
Các bạn làm thử xem.
Nhà này qua nhà kiaHành động:Lệnh cho triggerin unit chạy tới rect1(unit-Oder unit targeting point)
co demo maps ko ban co thi add len gium minh voi gà WE ko lam được
demo maps dum dc ko ban co may cho kiếm hoài không gặp
ai cho mình hỏi con FelHound ở đâu trog bảng neutral vậy ? mình import skin FelHound và có đường
units\Demon\felhound\FelHound.blp , ai biết giúp mình với. Mình thanks trước nhé.
Sửa : Sẵn cho mình hỏi đường dẫn đến các loại rồng với.
cho hỏi hero war hero nào có thông số chuẩn nhất
nếu không có thì cho mình 1 bộ thông số chuẩn của 1 hero
Ai mà chẳng bít làm thế.Bạn DH-G thử làm xem .Nó đâu chịu đi.Con gà vẫn nằm lì 1 chỗ.Bạn DH-g cứ thử làm xem sao.Chỉnh model của căn nhà mua đồ(giống nhà bán sách trong D-DAY)thành con gà,rùi monemont type là gì cũng dc,cho tốc độ chạy vào,chỉnh cho nó thêm cái Ability là move lun cho chắc ăn.Sau đó mình tạo 2 rect 1 và 2 rùi dùng 3 trigger:
Trigger 1
Event:thời gian đã trôi wa là 1s (time elapse)
Đk:unit phải là nhà đó(nhà con gà)(unit Type comparison)
Hành động:Lệnh cho triggerin unit chạy tới rect1(unit-Oder unit targeting point)
Trigger 2
Sự kiện:có unit chạy tới rect1(uint-unit enter rect)
Đk:unit phải là nhà đó(nhà con gà)
Hành động:Lệnh cho triggerin unit chạy tới rect2
Trigger 3
Sự kiện:có unit chạy tới rect2
Đk:unit phải là nhà đó(nhà con gà)
Hành động:Lệnh cho triggerin unit chạy tới rect1
Vậy mà nó đâu chịu chạy gì đâu,cứ đứng ì ra ngay chỗ đặt vào map,ko nhúc nhích
Các bạn làm thử xem.

cho hỏi ai bik khi gán áo lên hero thì dùng gì ko
VD:gán nón lên thì dùng head
gán cánh thì dùng chest,...
ai bik chỉ dùng nha thank nhiêu