Topic hỏi đáp (tập 6) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
ai chi toi trigger cho item len lv giong nhu dday gium voi
Tom dung del bai nha seach tong may topic cu rui ma không thay:d
 
không, ý em là cái bảng để thay unit model cho 1 hero đó ( cái list dài thật dài chứ không phải cái caayj dạng thư mục đâu .. )



Cho em hỏi thêm câu nữa ...

em có 1 map có sẵn với 1 số model .mdx đã đc. import vào , nhưng giờ không bik cách nào để thấy mấy cái file .mdx đó và export nó ra, có bảng nào liệt kê những model đã đc. import vào map đó không ?

model đưa vào map nó nằm ở chỗ này nè

anhso-085628_untitled.jpg
 
ai có may cai spell cua maps tong hop cho em xin voi may cai spell do dep wa.em tinh lam maps don gian khoang 10 hero de cung lu ban nghich:D
 
ai chi toi trigger cho item len lv giong nhu dday gium voi
Tom dung del bai nha seach tong may topic cu rui ma không thay:d
(Real((Hero level of (Triggering unit)))) Greater than or equal to 6.00 = lv 6
Mã:
OofLightning
    Events
        Unit - A unit Gains a level
    Conditions
    Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                ((Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 1) is owned) Equal to True
                (Real((Hero level of (Triggering unit)))) Greater than or equal to 6.00
            Then - Actions
                Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 1)
                Hero - Create Orb of Lightning Level 2 and give it to (Triggering unit)
                Cinematic - Clear the screen of text messages for (Player group((Owner of (Triggering unit))))
                Game - Display to (Player group((Owner of (Triggering unit)))) the text: ((Name of (Last created item)) +  Have been upgraded.)
            Else - Actions
                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                    If - Conditions
                        ((Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 2) is owned) Equal to True
                        (Real((Hero level of (Triggering unit)))) Greater than or equal to 8.00
                    Then - Actions
                        Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 2)
                        Hero - Create Orb of Lightning Level 3 and give it to (Triggering unit)
                        Cinematic - Clear the screen of text messages for (Player group((Owner of (Triggering unit))))
                        Game - Display to (Player group((Owner of (Triggering unit)))) the text: ((Name of (Last created item)) +  Have been upgraded.)
                    Else - Actions
                        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                            If - Conditions
                                ((Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 3) is owned) Equal to True
                                (Real((Hero level of (Triggering unit)))) Greater than or equal to 10.00
                            Then - Actions
                                Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 3)
                                Hero - Create Orb of Lightning Level 4 and give it to (Triggering unit)
                                Cinematic - Clear the screen of text messages for (Player group((Owner of (Triggering unit))))
                                Game - Display to (Player group((Owner of (Triggering unit)))) the text: ((Name of (Last created item)) +  Have been upgraded.)
                            Else - Actions
 
sặc nếu không có inventory thì nhặt được đồ chắc ?? mà mình hỏi nè !! bạn làm được con gấu không bị rơi đồ chưa !? nếu làm được mình xin cái Demo Map
 
Cho mình hỏi cái khác khó hơn nha?Cái này mình suy nghĩ+mày mò 2 ngày mà ko ra.Mình có thay model con gà cho nhà mua đồ của Netral Pasive rồi đặt tốc độ chạy cho nó,kiểu chạy là bay,Có chạy dc ko mình đặt là có,nhưng mình không biết trigger nào làm nó chạy vòng vòng quanh map để ai muốn mua đồ phải chạy hụt hơi theo nó ấy.Mua đồ kiểu đó mới vui.Mà ko bít làm.Ko bít có ai chỉ dc ko?Chắc tự mò thêm.
 
cho hỏi cách làm sao để tạo dc con gấu như trong dota
và khi dies dc save lại items khi triệu hồi có tiếp
pác nào giúp với :(.
 
sặc nếu không có inventory thì nhặt được đồ chắc ?? mà mình hỏi nè !! bạn làm được con gấu không bị rơi đồ chưa !? nếu làm được mình xin cái Demo Map


mới đầu tiên bạn xin cách save items thôi
chứ hok có xin cách làm gấu bạn hỏi cái gì thì trả lời cái đó.


Cho mình hỏi cái khác khó hơn nha?Cái này mình suy nghĩ+mày mò 2 ngày mà ko ra.Mình có thay model con gà cho nhà mua đồ của Netral Pasive rồi đặt tốc độ chạy cho nó,kiểu chạy là bay,Có chạy dc ko mình đặt là có,nhưng mình không biết trigger nào làm nó chạy vòng vòng quanh map để ai muốn mua đồ phải chạy hụt hơi theo nó ấy.Mua đồ kiểu đó mới vui.Mà ko bít làm.Ko bít có ai chỉ dc ko?Chắc tự mò thêm.

thì vào Object editor kiếm con gà nó kiểm chỗ Movement - Type Foot fix cho nó là Fly
thử remove skils Wander của nó xem ở trong chỗ Object editor Chicken luôn


cho hỏi cách làm sao để tạo dc con gấu như trong dota
và khi dies dc save lại items khi triệu hồi có tiếp
pác nào giúp với :(.

ủa sao cùng điều kiện của cerberrus giống nhau vậy ?



cái demo Bear
người xem đi

cerberrus
bạn còn không hiểu nữa thì tui không giúp nữa
 

Attachments

làm sao để skill có 6 lv mà không cần đạt mức lv 6 để tăng full
1 hero co 6 poin cũng có thể tăng vậy
 
làm sao để skill có 6 lv mà không cần đạt mức lv 6 để tăng full
1 hero co 6 poin cũng có thể tăng vậy

thì vào
skils nó
ví dụ là
Avatar
vào Object editor
kiếm cái từ level 6 của skils nó
set 0
tức là tăng liền
còn giới hạn bị tăng điểm points
thì bạn kiếm xem
Required Level 6
ké bên nó có 1 cái tên là Level Skip Requirement set 2 tức là đợi 2 level sau mới up
tức là lv 6 up dc thì phải cách 2 level = lv 8
còn muốn tăng dc hoài
thì vào
Gameplay Constants - Hero Abilites level Skip (Default) 2
2=level
 
(Real((Hero level of (Triggering unit)))) Greater than or equal to 6.00 = lv 6
Mã:
OofLightning
    Events
        Unit - A unit Gains a level
    Conditions
    Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                ((Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 1) is owned) Equal to True
                (Real((Hero level of (Triggering unit)))) Greater than or equal to 6.00
            Then - Actions
                Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 1)
                Hero - Create Orb of Lightning Level 2 and give it to (Triggering unit)
                Cinematic - Clear the screen of text messages for (Player group((Owner of (Triggering unit))))
                Game - Display to (Player group((Owner of (Triggering unit)))) the text: ((Name of (Last created item)) +  Have been upgraded.)
            Else - Actions
                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                    If - Conditions
                        ((Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 2) is owned) Equal to True
                        (Real((Hero level of (Triggering unit)))) Greater than or equal to 8.00
                    Then - Actions
                        Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 2)
                        Hero - Create Orb of Lightning Level 3 and give it to (Triggering unit)
                        Cinematic - Clear the screen of text messages for (Player group((Owner of (Triggering unit))))
                        Game - Display to (Player group((Owner of (Triggering unit)))) the text: ((Name of (Last created item)) +  Have been upgraded.)
                    Else - Actions
                        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                            If - Conditions
                                ((Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 3) is owned) Equal to True
                                (Real((Hero level of (Triggering unit)))) Greater than or equal to 10.00
                            Then - Actions
                                Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 3)
                                Hero - Create Orb of Lightning Level 4 and give it to (Triggering unit)
                                Cinematic - Clear the screen of text messages for (Player group((Owner of (Triggering unit))))
                                Game - Display to (Player group((Owner of (Triggering unit)))) the text: ((Name of (Last created item)) +  Have been upgraded.)
                            Else - Actions

co demo maps ko ban co thi add len gium minh voi gà WE ko lam được
 
ai làm dùm cái skill này nhá
footman là đối tượng để tấn công hp 500
skill này buff (chạy) như map kiếm thế
khi đánh thì hao 50 hp( mặc định) + 4 + 16 =70 máu
4 là dame
16 int gốc
có demo càng tốt nhá
 
(Real((Hero level of (Triggering unit)))) Greater than or equal to 6.00 = lv 6
Mã:
OofLightning
    Events
        Unit - A unit Gains a level
    Conditions
    Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                ((Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 1) is owned) Equal to True
                (Real((Hero level of (Triggering unit)))) Greater than or equal to 6.00
            Then - Actions
                Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 1)
                Hero - Create Orb of Lightning Level 2 and give it to (Triggering unit)
                Cinematic - Clear the screen of text messages for (Player group((Owner of (Triggering unit))))
                Game - Display to (Player group((Owner of (Triggering unit)))) the text: ((Name of (Last created item)) +  Have been upgraded.)
            Else - Actions
                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                    If - Conditions
                        ((Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 2) is owned) Equal to True
                        (Real((Hero level of (Triggering unit)))) Greater than or equal to 8.00
                    Then - Actions
                        Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 2)
                        Hero - Create Orb of Lightning Level 3 and give it to (Triggering unit)
                        Cinematic - Clear the screen of text messages for (Player group((Owner of (Triggering unit))))
                        Game - Display to (Player group((Owner of (Triggering unit)))) the text: ((Name of (Last created item)) +  Have been upgraded.)
                    Else - Actions
                        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                            If - Conditions
                                ((Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 3) is owned) Equal to True
                                (Real((Hero level of (Triggering unit)))) Greater than or equal to 10.00
                            Then - Actions
                                Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Orb of Lightning Level 3)
                                Hero - Create Orb of Lightning Level 4 and give it to (Triggering unit)
                                Cinematic - Clear the screen of text messages for (Player group((Owner of (Triggering unit))))
                                Game - Display to (Player group((Owner of (Triggering unit)))) the text: ((Name of (Last created item)) +  Have been upgraded.)
                            Else - Actions

demo maps dum dc ko ban co may cho kiếm hoài không gặp
 
ai cho mình hỏi con FelHound ở đâu trog bảng neutral vậy ? mình import skin FelHound và có đường
units\Demon\felhound\FelHound.blp , ai biết giúp mình với. Mình thanks trước nhé.

Sửa : Sẵn cho mình hỏi đường dẫn đến các loại rồng với.
 
Chỉnh sửa cuối:
cho hỏi hero war hero nào có thông số chuẩn nhất
nếu không có thì cho mình 1 bộ thông số chuẩn của 1 hero
 
Ai mà chẳng bít làm thế.Bạn DH-G thử làm xem .Nó đâu chịu đi.Con gà vẫn nằm lì 1 chỗ.Bạn DH-g cứ thử làm xem sao.Chỉnh model của căn nhà mua đồ(giống nhà bán sách trong D-DAY)thành con gà,rùi monemont type là gì cũng dc,cho tốc độ chạy vào,chỉnh cho nó thêm cái Ability là move lun cho chắc ăn.Sau đó mình tạo 2 rect 1 và 2 rùi dùng 3 trigger:
Trigger 1
Event:thời gian đã trôi wa là 1s (time elapse)
Đk:unit phải là nhà đó(nhà con gà)(unit Type comparison)
Hành động:Lệnh cho triggerin unit chạy tới rect1(unit-Oder unit targeting point)
Trigger 2
Sự kiện:có unit chạy tới rect1(uint-unit enter rect)
Đk:unit phải là nhà đó(nhà con gà)
Hành động:Lệnh cho triggerin unit chạy tới rect2
Trigger 3
Sự kiện:có unit chạy tới rect2
Đk:unit phải là nhà đó(nhà con gà)
Hành động:Lệnh cho triggerin unit chạy tới rect1
Vậy mà nó đâu chịu chạy gì đâu,cứ đứng ì ra ngay chỗ đặt vào map,ko nhúc nhích
Các bạn làm thử xem.
 
cho hỏi ai bik khi gán áo lên hero thì dùng gì ko
VD:gán nón lên thì dùng head
gán cánh thì dùng chest,...
ai bik chỉ dùng nha thank nhiêu
 
Ai mà chẳng bít làm thế.Bạn DH-G thử làm xem .Nó đâu chịu đi.Con gà vẫn nằm lì 1 chỗ.Bạn DH-g cứ thử làm xem sao.Chỉnh model của căn nhà mua đồ(giống nhà bán sách trong D-DAY)thành con gà,rùi monemont type là gì cũng dc,cho tốc độ chạy vào,chỉnh cho nó thêm cái Ability là move lun cho chắc ăn.Sau đó mình tạo 2 rect 1 và 2 rùi dùng 3 trigger:
Trigger 1
Event:thời gian đã trôi wa là 1s (time elapse)
Đk:unit phải là nhà đó(nhà con gà)(unit Type comparison)
Hành động:Lệnh cho triggerin unit chạy tới rect1(unit-Oder unit targeting point)
Trigger 2
Sự kiện:có unit chạy tới rect1(uint-unit enter rect)
Đk:unit phải là nhà đó(nhà con gà)
Hành động:Lệnh cho triggerin unit chạy tới rect2
Trigger 3
Sự kiện:có unit chạy tới rect2
Đk:unit phải là nhà đó(nhà con gà)
Hành động:Lệnh cho triggerin unit chạy tới rect1
Vậy mà nó đâu chịu chạy gì đâu,cứ đứng ì ra ngay chỗ đặt vào map,ko nhúc nhích
Các bạn làm thử xem.

nghĩa là bạn tạo 2 cái region ở 2 bên nhà rồi lệnh
Hành động:Lệnh cho triggerin unit chạy tới rect1(unit-Oder unit targeting point)
Nhà này qua nhà kia
nó bay qua region 2 không có gì thì nó tự bay lại region 1 ?
 
co demo maps ko ban co thi add len gium minh voi gà WE ko lam được


demo maps dum dc ko ban co may cho kiếm hoài không gặp


sorry 2 bạn hôm qua không rãnh.



ai cho mình hỏi con FelHound ở đâu trog bảng neutral vậy ? mình import skin FelHound và có đường
units\Demon\felhound\FelHound.blp , ai biết giúp mình với. Mình thanks trước nhé.

Sửa : Sẵn cho mình hỏi đường dẫn đến các loại rồng với.



nó là con bọ của Pit Lord
Units\Demon\felhound\felhound.mdx

cho hỏi hero war hero nào có thông số chuẩn nhất
nếu không có thì cho mình 1 bộ thông số chuẩn của 1 hero


thông số chuẫn thì là máy cái như là Blood Mage Blade Master v.v...
máy con hero melee là thông số chuẫn nhất.

Ai mà chẳng bít làm thế.Bạn DH-G thử làm xem .Nó đâu chịu đi.Con gà vẫn nằm lì 1 chỗ.Bạn DH-g cứ thử làm xem sao.Chỉnh model của căn nhà mua đồ(giống nhà bán sách trong D-DAY)thành con gà,rùi monemont type là gì cũng dc,cho tốc độ chạy vào,chỉnh cho nó thêm cái Ability là move lun cho chắc ăn.Sau đó mình tạo 2 rect 1 và 2 rùi dùng 3 trigger:
Trigger 1
Event:thời gian đã trôi wa là 1s (time elapse)
Đk:unit phải là nhà đó(nhà con gà)(unit Type comparison)
Hành động:Lệnh cho triggerin unit chạy tới rect1(unit-Oder unit targeting point)
Trigger 2
Sự kiện:có unit chạy tới rect1(uint-unit enter rect)
Đk:unit phải là nhà đó(nhà con gà)
Hành động:Lệnh cho triggerin unit chạy tới rect2
Trigger 3
Sự kiện:có unit chạy tới rect2
Đk:unit phải là nhà đó(nhà con gà)
Hành động:Lệnh cho triggerin unit chạy tới rect1
Vậy mà nó đâu chịu chạy gì đâu,cứ đứng ì ra ngay chỗ đặt vào map,ko nhúc nhích
Các bạn làm thử xem.


chịu vô khả khi :-??

cho hỏi ai bik khi gán áo lên hero thì dùng gì ko
VD:gán nón lên thì dùng head
gán cánh thì dùng chest,...
ai bik chỉ dùng nha thank nhiêu


thì là chest luôn nó chest là thân thể bao gồm áo giáp luôn.
 

Attachments

có cách nào để sử dụng icon disable có sẵn trong warcraft mà khi nhấn F9 nó không bị xanh lét ko?
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top