- 3/7/09
- 9,906
- 4,068
Hiện nay mọi người đều biết có giả lập Jpcsp dùng để giả lập PSP nhưng đồng thời bên cạnh đó cũng có một giả lập PSP khác là PCSP
Download mọi phiên bản cho nhiều hệ máy thì ở đây
Hiện giả lập này được viết bằng C++, nếu đem so sánh với tốc độ phát triển của Jpcsp thì PCSP được develop nhanh hơn. Phiên bản mới nhất hiên nay là 0.5. Mọi người ai chưa biết về PCSP hoặc đã biết thì vào đây chia sẻ kinh nghiệm về giả lập đang " lên "này nhé. :)
P/S: Chương trình đựoc viết bởi Shadow, cựu thành viên của PCSX 2 và sau đó là JPCSP (có triển vọng lắm đây
)
Còn đây là link download giả lập JPCSP :
Cập nhật mới
Đối với Jpcsp để decode âm thanh, bạn sẽ cần phải tải về và cài đặt tool sau vào thư mục JPCSP, mình sẽ hướng dẫn các bạn một tut đơn giản để decode âm thanh và video của bất kỳ game nào trên hệ máy PSP :) :
Sony SonicStage Download Here cần thiết để hỗ trợ cho các codec sử dụng psp.
Sau đó vào JPCSP (nếu máy bạn 64bit thì nên dùng 32bit vì bản 64bit bị lỗi MediaEngine
) chọn Options -> Configuration -> Media -> stick cái Decode audio files with SonicStage :). Vậy là đã Ok, bắt tay vào công đoạn test thôi, các tình yêu 
*** Còn đây là Patch mới để chạy được CFW .Bản patch có thể coi như là một cách để chơi game lậu . Game xịn thì ko cần patch gì cả vì copy hoặc chạy từ UMD là OFW nhận ngon rồi. Đây là hướng dẫn gỡ bõ prometheus patch, xin lỗi vì mình đợi down The 3rd Birthday xong lấy làm ví dụ luôn.
Cách gỡ bỏ prometheus patch:
Các bạn download UMDGen về
Giải nén và click vào UMDGen.exe sẽ hiện cửa sổ
Click vào open, chỉnh đưởng dẫn đến ISO của game cần gỡ patch
Sau khi đã mở file ISO các bạn chỉnh đến PSP_GAME\SYSDIR
Xóa 2 file đánh dấu đỏ là prometheus.prx và EBOOT.BIN. File đánh dấu đen EBOOT.OLD đổi tên thành EBOOT.BIN
Bạn đã hoàn thành việc gỡ bỏ prometheus patch. Click vào nút save, chú ý là phải save ra một file mới, ko save vào file cũ, nên save là ISO để tuơng thích tốt nhất, còn nếu thích dung lượng nhỏ, các bạn có thể lưu là CSO, tuy nhiên có thế gặp một vài vấn đề nhỏ, tuy nhiên ko ảnh hưởng lớn lắm.
Vài screen shot của The 3rd Birthday
:
Thêm một cách để gỡ promothues patch nữa, dành cho những ai đã làm cách trên mà vẫn chưa đạt hiệu quả :
[spoil]Sẽ có trường hợp gỡ prometheus patch như trang 1 hướng dẫn mà chạy game vẫn ko dc (màn hình đen thui) thì các bạn nên gỡ prometheus patch như sau đây:
- Vẫn làm như hướng dẫn ở trang 1, nhưng chỉ xóa mỗi file prometheus. Ko xóa EBOOT.BIN, đổi tên nó thành gì cũng đc (Ví dụ EBOOT2.BIN). Sau đó Đổi tên EBOOT.OLD thành EBOOT.BIN, còn cái EBOOT2.BIN kia thì chuyển thành EBOOT.OLD!
- Save ra iso
- Play game!![/spoil]
Còn đây là một số game đã test và chạy ổn trên Jpcsp
New Update :
Chơi full speed FF Dissidia 012 với sự hướng dẫn của Maple Khoa :
[video=youtube;vZgSMj4TRSw]http://www.youtube.com/watch?v=vZgSMj4TRSw[/video]
Sau đây là cách config :
http://buildbot.orphis.net/jpcsp/ link down ở đây tớ sài rev2260
http://www.emunewz.net/forum/showthread.php?tid=977 sài thêm cái jpcsp laucher đang sài 1.5.0.8 mấy bản kia chưa test
config JPCSP
có 1 điểm cần lưu ý là khi use shaders chắc chắn trong game sẽ bị mất 1 số hình vỡ hình .... etc cách fixx hiểu quả nhất là vào battle > enter > retry cách này còn làm tăng FPS game lên khá nhìu
[spoil]|Video|
[x] Only GE graphhics (not recommended for homebrew)
[x] Use vertex cache
[X] Use shaders (experimental)
[X] Use a Geometry Shader for 2D rendering (only relevant when using shaders)
[-] Disable UBO (automatically disabled if not supported, only relevant when using shaders)
[X] Enable VAO (only relevant when using shaders and vertex cache)
[x] Enable saving GE screen to Textures instead of Memory
[X] Enable decoding of indexed textures (using CLUT) in shader (only relevant when using shaders)
[X] Enable dynamic shader generation (only relevant when using shaders rec for AMD/ATI)
|Media|
[x] Use Media Engine (Works only with 32bit JPCSP)
[-] Extract media files to tmp folder
[x] Decode audio files with sonic stage (you must have ss installed for this to work)
[x] Use non-native fonts from flash0 folder
|Compiler|
[x] Use compiler (dynarec)
[-] Output profiler into to profiler.txt (only for compiler)
[50] Maximum method size[/spoil]
config jpcsp laucher
chỉnh -xss size + -xms size về 0 cũng tăng 1 tí FPS nhưng rất hay làm crash game nên tớ để default là 256 - 128
[spoil]
[/spoil]
Và nếu FF dissidia FPS thấp thì làm theo cách của bạn hungktuong:
Update again
:
Video mới của Fate/Extra (US version
[spoil][video]vY2JcUeG2pQ[/video]
Part 2
[video]2um1nYawE4M[/video]
Part 3
[video]5BWG0zXPvgo[/video][/spoil]
Project Diva Extend ( fan Miku vào đây )
[spoil]Part 1
[video=youtube;dyjFcNl3uk0]http://www.youtube.com/watch?v=dyjFcNl3uk0&feature=player_embedded[/video]
part 2
[video=youtube;9MM9aHkD_o8]http://www.youtube.com/watch?v=9MM9aHkD_o8&feature=player_embedded[/video][/spoil]
config để Miku chạy tung tăng ^^
[spoil]
[-] = Unchecked
[x] = Checked
|Video|
[-] Only GE graphhics (not recommended for homebrew)
[X] Use vertex cache
[X] Use shaders (experimental)
[X] Use a Geometry Shader for 2D rendering (only relevant when using shaders)
[-] Disable UBO (automatically disabled if not supported, only relevant when using shaders)
[X] Enable VAO (only relevant when using shaders and vertex cache)
[X] Enable saving GE screen to Textures instead of Memory
[X] Enable decoding of indexed textures (using CLUT) in shader (only relevant when using shaders)
[X] Enable dynamic shader generation (only relevant when using shaders rec for AMD/ATI)
|Media|
[x] Use Media Engine (Works only with 32bit JPCSP)
[-] Extract media files to tmp folder
[x] Decode audio files with sonic stage (you must have ss installed for this to work)
[-] Use non-native fonts from flash0 folder
|Compiler|
[X] Use compiler (dynarec)
[-] Output profiler into to profiler.txt (only for compiler)
[50] Maximum method size[/spoil]
Cách config Yu Gi Oh 5Ds Tag Force 6 với Jpcsp
[spoil][video=youtube;IZWtZj-YSeA]http://www.youtube.com/watch?v=IZWtZj-YSeA&feature=player_embedded[/video][/spoil]
Config cho Gungnir và Assassin's Creed Bloodline
[spoil]À, config dễ lắm, đó là: tick tất tần tật từ use vertex cache đến ...recommend for ATI/AMD card ( only relate if use share ). Đấy, dùng cho cả 2 game, tớ là tớ dùng card ATI nhé. Quên, dùng bản jpcsp mới nhất ấy.
[/spoil]
[spoil]Screenshots
[/spoil]
Config cho Final Fantasy IV Complete Collection
[spoil][/B]
[/CENTER]
Config
( Dùng rev 2490 nhé )
|Video|
[ ] Disable VBO (automatically disabled if not supported)
[ ] Only GE graphics (not recommended for homebrew)
[ ] Use vertex cache
[x] Use shaders (experimental)
[x] Use a Geometry Shader for 2D rendering (only relevant when using shaders)
[ ] Disable UBO (automatically disabled if not supported, only relevant when using shaders)
[ ] Enable VAO (only relevant when using shaders and vertex cache)
[x] Enable saving GE screen to Textures instead of Memory
[ ] Enable decoding of indexed textures (using CLUT) in shader (only relevant when using shaders)
[ ] Enable dynamic shader generation (only relevant when using shaders, recommended for AMD/ATI)
[x] Enable the shader implementation for the 'Stencil Test' (more accurate but slower)
[ ] Enable the shader implementation for the 'Color Mask' (more accurate but slower)
[ ] Disable optimized Vertexlnfo reading (may improve compatibility)
[ ] Use Software Rendering (very experimental, not yet complete, slow)
|Memory|
[x] Ignore invalid memory access (not recommended for test reports, but improves performance)!
[ ] Ignore unmapped imports (not recommended)
|Media|
[x] Use Media Engind
[ ] Extract media files to tmp folder
[x] Decode audio files with SonicStage (must be installed separately and requires Media Engine)
[ ] Use debug font (disable flashO fonts)
|Compiler|
[x] Use compiler (dynarec)
[ ] Output profiler into to profiler.txt (only for compiler)
[100] Maximum method size[/spoil]
Cách fix lỗi out of memory (crash) khi chơi các game như FF Dissidia :
Mã:
http://www.pcsp-emu.com/news.php
Download mọi phiên bản cho nhiều hệ máy thì ở đây
Hiện giả lập này được viết bằng C++, nếu đem so sánh với tốc độ phát triển của Jpcsp thì PCSP được develop nhanh hơn. Phiên bản mới nhất hiên nay là 0.5. Mọi người ai chưa biết về PCSP hoặc đã biết thì vào đây chia sẻ kinh nghiệm về giả lập đang " lên "này nhé. :)
P/S: Chương trình đựoc viết bởi Shadow, cựu thành viên của PCSX 2 và sau đó là JPCSP (có triển vọng lắm đây
)Còn đây là link download giả lập JPCSP :
Mã:
http://jpcsp.org/index.php?p=Downloads
Cập nhật mới
Đối với Jpcsp để decode âm thanh, bạn sẽ cần phải tải về và cài đặt tool sau vào thư mục JPCSP, mình sẽ hướng dẫn các bạn một tut đơn giản để decode âm thanh và video của bất kỳ game nào trên hệ máy PSP :) :
Sony SonicStage Download Here cần thiết để hỗ trợ cho các codec sử dụng psp.
Sau đó vào JPCSP (nếu máy bạn 64bit thì nên dùng 32bit vì bản 64bit bị lỗi MediaEngine
) chọn Options -> Configuration -> Media -> stick cái Decode audio files with SonicStage :). Vậy là đã Ok, bắt tay vào công đoạn test thôi, các tình yêu 
*** Còn đây là Patch mới để chạy được CFW .Bản patch có thể coi như là một cách để chơi game lậu . Game xịn thì ko cần patch gì cả vì copy hoặc chạy từ UMD là OFW nhận ngon rồi. Đây là hướng dẫn gỡ bõ prometheus patch, xin lỗi vì mình đợi down The 3rd Birthday xong lấy làm ví dụ luôn.
Cách gỡ bỏ prometheus patch:
Các bạn download UMDGen về
Giải nén và click vào UMDGen.exe sẽ hiện cửa sổ
Click vào open, chỉnh đưởng dẫn đến ISO của game cần gỡ patch
Sau khi đã mở file ISO các bạn chỉnh đến PSP_GAME\SYSDIR
Xóa 2 file đánh dấu đỏ là prometheus.prx và EBOOT.BIN. File đánh dấu đen EBOOT.OLD đổi tên thành EBOOT.BIN
Bạn đã hoàn thành việc gỡ bỏ prometheus patch. Click vào nút save, chú ý là phải save ra một file mới, ko save vào file cũ, nên save là ISO để tuơng thích tốt nhất, còn nếu thích dung lượng nhỏ, các bạn có thể lưu là CSO, tuy nhiên có thế gặp một vài vấn đề nhỏ, tuy nhiên ko ảnh hưởng lớn lắm.
Vài screen shot của The 3rd Birthday
:
Thêm một cách để gỡ promothues patch nữa, dành cho những ai đã làm cách trên mà vẫn chưa đạt hiệu quả :
[spoil]Sẽ có trường hợp gỡ prometheus patch như trang 1 hướng dẫn mà chạy game vẫn ko dc (màn hình đen thui) thì các bạn nên gỡ prometheus patch như sau đây:
- Vẫn làm như hướng dẫn ở trang 1, nhưng chỉ xóa mỗi file prometheus. Ko xóa EBOOT.BIN, đổi tên nó thành gì cũng đc (Ví dụ EBOOT2.BIN). Sau đó Đổi tên EBOOT.OLD thành EBOOT.BIN, còn cái EBOOT2.BIN kia thì chuyển thành EBOOT.OLD!
- Save ra iso
- Play game!![/spoil]
Còn đây là một số game đã test và chạy ổn trên Jpcsp
New Update :
Chơi full speed FF Dissidia 012 với sự hướng dẫn của Maple Khoa :
[video=youtube;vZgSMj4TRSw]http://www.youtube.com/watch?v=vZgSMj4TRSw[/video]
Sau đây là cách config :
http://buildbot.orphis.net/jpcsp/ link down ở đây tớ sài rev2260
http://www.emunewz.net/forum/showthread.php?tid=977 sài thêm cái jpcsp laucher đang sài 1.5.0.8 mấy bản kia chưa test
config JPCSP
có 1 điểm cần lưu ý là khi use shaders chắc chắn trong game sẽ bị mất 1 số hình vỡ hình .... etc cách fixx hiểu quả nhất là vào battle > enter > retry cách này còn làm tăng FPS game lên khá nhìu
[spoil]|Video|
[x] Only GE graphhics (not recommended for homebrew)
[x] Use vertex cache
[X] Use shaders (experimental)
[X] Use a Geometry Shader for 2D rendering (only relevant when using shaders)
[-] Disable UBO (automatically disabled if not supported, only relevant when using shaders)
[X] Enable VAO (only relevant when using shaders and vertex cache)
[x] Enable saving GE screen to Textures instead of Memory
[X] Enable decoding of indexed textures (using CLUT) in shader (only relevant when using shaders)
[X] Enable dynamic shader generation (only relevant when using shaders rec for AMD/ATI)
|Media|
[x] Use Media Engine (Works only with 32bit JPCSP)
[-] Extract media files to tmp folder
[x] Decode audio files with sonic stage (you must have ss installed for this to work)
[x] Use non-native fonts from flash0 folder
|Compiler|
[x] Use compiler (dynarec)
[-] Output profiler into to profiler.txt (only for compiler)
[50] Maximum method size[/spoil]
config jpcsp laucher
chỉnh -xss size + -xms size về 0 cũng tăng 1 tí FPS nhưng rất hay làm crash game nên tớ để default là 256 - 128
[spoil]
Và nếu FF dissidia FPS thấp thì làm theo cách của bạn hungktuong:
Những bạn nào chơi FF dissidia 012 và một số game khác với FPS thấp 12 - 9 như mình , nên down bản 2377 về mà chơi bảo đảm FPS như mơ luôn minh chơi FF 012 gần như full speed . Đây là cách config của mình :
Video : only GE , use vertex , use shaders , Disable UBO , Enable VAO , Enable saving GE , Enable dynamic shader
Memory : chọn 2 cái luôn
Media : use media Engine , Decode audio , use non-native
Compiler : Use compiler , 1000
Lưu ý : những bạn xài card ATI phải up driver lên bản 11.10 như bạn Khoa đã chỉ ở trên nhe
Update again
:Video mới của Fate/Extra (US version
[spoil][video]vY2JcUeG2pQ[/video]
Part 2
[video]2um1nYawE4M[/video]
Part 3
[video]5BWG0zXPvgo[/video][/spoil]
Project Diva Extend ( fan Miku vào đây )
[spoil]Part 1
[video=youtube;dyjFcNl3uk0]http://www.youtube.com/watch?v=dyjFcNl3uk0&feature=player_embedded[/video]
part 2
[video=youtube;9MM9aHkD_o8]http://www.youtube.com/watch?v=9MM9aHkD_o8&feature=player_embedded[/video][/spoil]
config để Miku chạy tung tăng ^^
[spoil]
[-] = Unchecked
[x] = Checked
|Video|
[-] Only GE graphhics (not recommended for homebrew)
[X] Use vertex cache
[X] Use shaders (experimental)
[X] Use a Geometry Shader for 2D rendering (only relevant when using shaders)
[-] Disable UBO (automatically disabled if not supported, only relevant when using shaders)
[X] Enable VAO (only relevant when using shaders and vertex cache)
[X] Enable saving GE screen to Textures instead of Memory
[X] Enable decoding of indexed textures (using CLUT) in shader (only relevant when using shaders)
[X] Enable dynamic shader generation (only relevant when using shaders rec for AMD/ATI)
|Media|
[x] Use Media Engine (Works only with 32bit JPCSP)
[-] Extract media files to tmp folder
[x] Decode audio files with sonic stage (you must have ss installed for this to work)
[-] Use non-native fonts from flash0 folder
|Compiler|
[X] Use compiler (dynarec)
[-] Output profiler into to profiler.txt (only for compiler)
[50] Maximum method size[/spoil]
Cách config Yu Gi Oh 5Ds Tag Force 6 với Jpcsp
[spoil][video=youtube;IZWtZj-YSeA]http://www.youtube.com/watch?v=IZWtZj-YSeA&feature=player_embedded[/video][/spoil]
Config cho Gungnir và Assassin's Creed Bloodline
[spoil]À, config dễ lắm, đó là: tick tất tần tật từ use vertex cache đến ...recommend for ATI/AMD card ( only relate if use share ). Đấy, dùng cho cả 2 game, tớ là tớ dùng card ATI nhé. Quên, dùng bản jpcsp mới nhất ấy.
[/spoil][spoil]Screenshots
Config cho Final Fantasy IV Complete Collection
[spoil][/B]
Config
( Dùng rev 2490 nhé )
|Video|
[ ] Disable VBO (automatically disabled if not supported)
[ ] Only GE graphics (not recommended for homebrew)
[ ] Use vertex cache
[x] Use shaders (experimental)
[x] Use a Geometry Shader for 2D rendering (only relevant when using shaders)
[ ] Disable UBO (automatically disabled if not supported, only relevant when using shaders)
[ ] Enable VAO (only relevant when using shaders and vertex cache)
[x] Enable saving GE screen to Textures instead of Memory
[ ] Enable decoding of indexed textures (using CLUT) in shader (only relevant when using shaders)
[ ] Enable dynamic shader generation (only relevant when using shaders, recommended for AMD/ATI)
[x] Enable the shader implementation for the 'Stencil Test' (more accurate but slower)
[ ] Enable the shader implementation for the 'Color Mask' (more accurate but slower)
[ ] Disable optimized Vertexlnfo reading (may improve compatibility)
[ ] Use Software Rendering (very experimental, not yet complete, slow)
|Memory|
[x] Ignore invalid memory access (not recommended for test reports, but improves performance)!
[ ] Ignore unmapped imports (not recommended)
|Media|
[x] Use Media Engind
[ ] Extract media files to tmp folder
[x] Decode audio files with SonicStage (must be installed separately and requires Media Engine)
[ ] Use debug font (disable flashO fonts)
|Compiler|
[x] Use compiler (dynarec)
[ ] Output profiler into to profiler.txt (only for compiler)
[100] Maximum method size[/spoil]
Cách fix lỗi out of memory (crash) khi chơi các game như FF Dissidia :
btw còn 1 cách fix lỗi out of memory khi chơi những game như Dissidia Duodecim thường xuyên crash vì jpcsp default chỉ sử dụng có 2GB trên 32 và 64 mặc dù máy có 8GB ram
nếu muốn sài dc 3GB với 32 bit và 4GB với 64 bit thì làm theo cách này
với win xp trước tiên phải bật chức năng nhìn file ẩn của win lên = cách tìm đến tab Tool >> Folder Options >> View mục Hidden files and folders chọn Show/Hide hidden Files or Folder rồi bấm OK là xong
sau đó vào C:/ hoặc ổ chứa win đang dùng tìm file boot.ini mở nó lên và thêm dòng /3GB /Userva=3072 vào phía sau /fastdetect
ví dụ
còn nếu không tìm dc file này thì vào folder win mở notepad lên rồi copy cái đoạn trên ví dụ vào thay vì là Microsoft Windows Server 2003 thì sửa lại = tên phiên bản win đang sử dụng rồi save lại với tên boot.ini (set ẩn và read only nếu muốn) là xong
còn nếu sử dụng Windows Vista/7 thì làm cách này
cách 2
vào site này http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
down về rồi run tìm đến file java.exe rồi ok
nếu báo như hình này là đã patch thành công
![]()
lúc này win 32 sẽ sử dụng dc 3GB và 4GB trên win 64
have fun!!
à quên nữa r2414 đã add font kr và jp vào rồi ai thử xem LOA còn bị mất font hay không nhá
http://buildbot.orphis.net/jpcsp/
Chỉnh sửa cuối:

nhưng cỡ đó là đủ để xem rùi

Không gì mong bằng nó playable cái GOW CoO cho mềnh.