Thắc mắc về chức năng nút bấm của Controller. Đè Mạnh/Nhẹ khác nhau ??

kamikazeq

Youtube Master Race
Tham gia ngày
25/6/06
Bài viết
32
Reaction score
0
Trong game Metal Gear Solid.

1) Muốn di chuyển chậm, dùng D-Pad bên trái, đẩy 1 khoảng nhỏ thì nhân vật chỉ đi nhẹ, đẩy hết về 1 hướng thì nhân vật chạy về hướng đó.

2) Cách khác, dùng 4 nút Lên-Xuống-Trái-Phải.
Ta có thể di chuyển chậm bằng cách đè nhẹ 1 trong 4 nút bao lâu cũng đc. Và khi cần chạy, ta chỉ việc đè thêm lực vào đúng nút đó mà thôi.

***Hỏi: Điều số 2 có thật không? Và nếu có thật, cơ chế nào để cụm nút đó hiểu đc khi nào nhấn nhẹ, khi nào nhấn mạnh.

---------- Post added at 03:14 ---------- Previous post was at 03:10 ----------

sonydualshock3controlle.jpg

Bổ sung cái hình cho rõ tí.
 
Cơ chế thì không rõ nhưng việc nhấn nhẹ hay mạnh ảnh hưởng tới phản ứng của nhân vật trong game là điều có thật.

Lấy vd đơn giản là cái game Mario trên nes, nhấn A nhẹ thì nó nhảy thấp và nhấn đè mạnh thì nhảy cao.
 
Bồ nhầm rồi.
Bồ để ý kĩ, mình dùng từ "mạnh" hoặc "nhẹ", chứ kô phải "lâu" hay "mau".

Ở game Mario, nhảy thấp - vừa - cao đều không liên quan việc nhấn mạnh hay nhẹ, nó được quyết định bởi thời gian giữ luôn nút nhảy.
Bồ có thể kiểm chứng bằng cách nhấn nhảy thật nhẹ nhưng giữ luôn nút nhảy, nó sẽ nhảy cao đấy.
 
theo mình là không có chuyện này đâu ,cái d-pad là dựa theo tín hiệu digital nên chỉ có 0 hoặc 1 thôi không như tín hiệu analog đâu
 
Bồ thử game Metal Gear Solid 2 với tay cầm đó là rõ ngay.
 
Chuyện đi nhanh hay chậm của nhân vật tuỳ thuộc vào cơ chế đẩy D-pad hay analog là điều hoàn toàn có thật, các game mà có chế độ đi chậm hay đi rón rén thì khi đẩy nhẹ analog ( chạm nhẹ thôi ) thì nhân vật đi chậm còn đẩy mạnh hết cỡ về phía trước thì chạy nhanh.
Chơi game Harry Potter cũng thế.
 
Mình xin sửa tí thông tin ở post đầu tiên (vì có sự lầm lẫn).
1) Muốn di chuyển chậm, dùng Analog (chứ ko phải D-pad) bên trái, đẩy 1 khoảng nhỏ thì nhân vật chỉ đi nhẹ, đẩy hết về 1 hướng thì nhân vật chạy về hướng đó.

2) Cách khác, dùng 4 nút Lên-Xuống-Trái-Phải (D-pad).
Ta có thể di chuyển chậm bằng cách đè nhẹ 1 trong 4 nút bao lâu cũng đc. Và khi cần chạy, ta chỉ việc đè thêm lực vào đúng nút đó mà thôi.

Ở Metal Gear Solid 1, dù nhấn mạnh hay nhẹ, Hold lâu hay Buông liền 4 nút D-pad (Lên/xuống/trái/phải) thì nhân vật cũng chỉ mỗi hành động là "chạy" hết.

Ở Meta Gear Solid 2 đã bắt đầu có chức năng đi rón rén (cần gặt Analog thì mình chưa nói tới, còn 4 phím D-pad cũng được hỗ trợ điều khiển).

Vậy:
_ Loại tay cầm đời PS1 đã hỗ trợ cho loại điều khiển rón rén hay chưa, hay chỉ có từ đời PS2 trở đi thôi?
_ Nó được thiết kế ra sao ở phần tiếp xúc mạch điện để có thể hiểu được nhiều mức Mạnh-Nhẹ như thế?

Cám ơn các bạn quan tâm.

---------- Post added at 13:47 ---------- Previous post was at 13:38 ----------

---------------
Sẵn đá sang game đá banh PES luôn.
Không rõ ở game này có hỗ trợ nhấn Mạnh-Nhẹ trên tất cả các nút bấm không.

Các bạn chú ý là Mạnh-Nhẹ chứ không phải Hold (giữ,đè) Lâu hay Mau nha. Ở PES 11 đã thể hiện rất rõ việc Hold Lâu-Mau bằng cột năng lượng khi ta sử dụng 1 trong 4 nút Vuông-X-Tròn-Tamgiác.
 
_ Loại tay cầm đời PS1 đã hỗ trợ cho loại điều khiển rón rén hay chưa, hay chỉ có từ đời PS2 trở đi thôi?
Từ loại tay cầm PS 1 đã có,nhưng phải có cần Analog,chơi thử FF8 trên PS1 là rõ,đã mần thử oài,kéo tý ty thì char đi bộ,kéo mạnh thì nó chạy
_ Nó được thiết kế ra sao ở phần tiếp xúc mạch điện để có thể hiểu được nhiều mức Mạnh-Nhẹ như thế?
Nó thiết kế theo chế độ tín hiệu analog,tiếng Việt gọi là tín hiệu tương tự VD như 1,3 hay 2,5,còn D-pad là tín hiệu số chỉ có 0 và 1
Đá banh PES có kiểu mạnh nhệ đây,đẫy nhẹ chứ đừng gạt mạnh,cầu thủ sẽ đi từ từ,còn cần bên phải thì kô rõ có hỗ trợ Mạnh-nhẹ kô nữa,hầu như chả thấy game nào thể hiện rõ chức năng của nó ngoài việc xoay camera
 
Thanks bạn đã trả lời.

Vấn đề mình quan tâm ko phải cái cần gặt Analog, mà là cái D-pad.

Ý của bạn D-pad chỉ là tín hiệu 0 1, và không thể có chuyện như mình nói (đi rón rén bằng D-pad)?

Mình đã trực tiếp điều khiển nhân vật Snake ở Metal Gear Solid 2 đi rón rén bằng D-pad.
Vì nó lạ nên mình thắc mắc. Còn Analog, mình nghĩ nó được thiết kế riêng cho việc rón rén rồi, nên ko quan tâm.

---------- Post added at 10:28 ---------- Previous post was at 10:21 ----------

Có lẽ mình nói chưa rõ, gửi thêm cái hình này.

46839118.png
 
mình cũng nghĩ là tùy vào game có hỗ trợ ko thôi ... theo mình thì d-pad hình như là có tác dụng khác nhau khi ấn nhẹ và mạnh :-?
 
Thật ra, mình từng tháo cái Pad ra, và rõ ràng không có bộ phần cảm ứng đâu bạn! :)
Thật ra, việc ấn mạnh, nhẹ chỉ là thời gian cực kì nhạy cảm của phím ấy được ấn vào. Nếu bạn ấn mạnh, tác động sẽ gần như ngay lập tức. Nếu ấn nhẹ, sẽ cần một khoảng thời gian chừng vài phần giây thì tác động mới thực sự được ghi nhận.

Bạn chơi các game bóng đã trên PS2 sẽ thấy rõ chuyện này! :)
 
chưa chắc vì pes 2010 trên ps2 bị delay,chứ có phải do tay cầm đâu :-?
 
Như mình đã nói,d pad chỉ có thể phát ra tín hjệu có hoặc không,nhưng người lập trình game có thể viết chương trình làm cho khj bạn ấn vào d pad và 1nút nưã thì khi bạn nhấn vào d pad sẽ có tác dụng khác như đi chậm hoặc chạy gấp hay chuyển đổi skill,item.Cái đó gọi là cộng tín hjệu,chứ không có vụ ấn nhẹ hay mạnh.chưa thử trên ps move và wii,nên ko bít,đừng ai mang cái đó ra doạ tui à nha :D
Viết trên đt khó wá,tjện cho hỏj,mình vặt cái cần bên phải lắp sag bên trái được kô nhỉ? Cá tay cầm chết tjệt nhà m tự rưng nó đjên đjên,tự phát tín hiệu gạt xuốg,lộn cả tjết
ps:tay cầm bị delay dám do mua hàng kém chất lượng,hàng Tung Cuả,ta dính nè
 
Chỉnh sửa cuối:
Thật ra, mình từng tháo cái Pad ra, và rõ ràng không có bộ phần cảm ứng đâu bạn! :)
Thật ra, việc ấn mạnh, nhẹ chỉ là thời gian cực kì nhạy cảm của phím ấy được ấn vào. Nếu bạn ấn mạnh, tác động sẽ gần như ngay lập tức. Nếu ấn nhẹ, sẽ cần một khoảng thời gian chừng vài phần giây thì tác động mới thực sự được ghi nhận.

Bạn chơi các game bóng đã trên PS2 sẽ thấy rõ chuyện này! :)

Mình hiểu ý của bạn muốn chia sẻ. Thế nhưng vấn đề ở đây ko phải vậy.

Trường hợp ví dụ sau sẽ nói rõ hơn :
_ Mình Hold nhẹ nút phải của D-pad chưa buông, Snake sẽ đi rón rén mãi cho tới khi mình buông thì đứng im, hoặc đè thêm lực thì sẽ chạy.

---------- Post added at 09:14 ---------- Previous post was at 09:08 ----------

mình cũng nghĩ là tùy vào game có hỗ trợ ko thôi ... theo mình thì d-pad hình như là có tác dụng khác nhau khi ấn nhẹ và mạnh :-?

Uhm, tùy game nó thiết kế có hay không đi nhẹ.
Nhưng bản thân cái tay cầm thì sao? Nó được thiết kế thế nào nhỉ?

---------- Post added at 09:24 ---------- Previous post was at 09:14 ----------

Như mình đã nói,d pad chỉ có thể phát ra tín hjệu có hoặc không,nhưng người lập trình game có thể viết chương trình làm cho khj bạn ấn vào d pad và 1nút nưã thì khi bạn nhấn vào d pad sẽ có tác dụng khác như đi chậm hoặc chạy gấp hay chuyển đổi skill,item.Cái đó gọi là cộng tín hjệu,chứ không có vụ ấn nhẹ hay mạnh.chưa thử trên ps move và wii,nên ko bít,đừng ai mang cái đó ra doạ tui à nha :D

Việc thiết kế chức năng cộng thêm 1 nút để nhân vật đi chậm-chạy gấp-skill-... có rất nhiều game thiết kế.
Ở đây mình chỉ muốn nói đến việc thiết kế mạnh nhẹ trên mỗi 1 nút thôi.

---------- Post added at 09:27 ---------- Previous post was at 09:24 ----------

Ở Metal Gear Solid 2, không có Delay gì cả, đè nhẹ vào là Snake đi chậm tức thì.
Ở game đá banh, có lẽ chưa nên thảo luận vội.

Các bạn có dịp ra hàng kêu 1 đĩa Meal Gear Solid 2 (chứ ko phải cơm sườn nha), rồi thử là rõ hà.
 
Vụ đè mạnh nhẹ khác nhau mình nghĩ hơi vô lí, trước giờ mình chơi nhiều game có thấy game nào có bao giờ thấy vụ này đâu, có thể là do game bị lỗi chăng.
 
Mình thật không thể hiểu nói việc "ấn nhẹ và ấn mạnh" ở D-pad được. Vì chuyện này chung quy là vô lý. Mức độ tác động của nó chỉ là có và không có tính hiệu. Nếu nói như bạn chủ topic như ở post #14, phải chăng khi ấn nhẹ, tính hiệu chập chờn và thế là cho kiểu "nửa này nửa kia -> đi chậm" => Vô lý! =))

Không nói đâu xa, mình coi kĩ các tài liệu về Gamepad, đều không thấy nhắc đến feature này, chỉ nói về Analog thôi =))
 
Có site nói về vấn đề này.
http://www.freewebs.com/metalgearsolidnet/controlsmoves.htm

Walk/run: Use the left analogue stick (or directional buttons) to move the character. Unless you are using a PSone controller, the amount you push the stick will affect how quickly the character moves. Push gently to walk and harder to run.


---------- Post added at 07:54 ---------- Previous post was at 06:59 ----------

Và đây: Metal Gear Solid 3
http://www.gamefaqs.com/ps2/914828-metal-gear-solid-3-snake-eater/faqs/33541

Despite the small amount of room in the locker, there are a few things you can
do. Want to see what is to the left or right of the vent in that locker? Then
just press either R2 or L2 to look right or left, respectively. Want to see
what is below the vent? Then press both buttons together at the same time.
Pressing R1 will have Snake move his face up to the vent itself and look out.
While doing this will give you a much better view of the surrounding area,
press the button lightly. If you press it too hard, Snake's head will smack
into the locker, making noise, and catching the attention of any enemy nearby.
An alternative way to make noise is to press the Circle button in the locker.
You can also duck down by pressing X, but there is really no point to it.

Press the Square button to draw your weapon (only if you had one of
the six listed above equipped when you initiated CQC) over the right
shoulder of the enemy. This way you can attack other enemies in the
area by going into FPV and using the weapon you have equipped. If
your clip empties, you automatically let go of the enemy. If you
lightly press Square
, you put your weapon back down, but still hold
the enemy.


Pressing down hard on the Circle button will cut the enemies throat
with your knife. Doing this causes the guard to fall out of your
grasp, and the CQC session will end until you come across your next victim.


Head up the path (there are some MAGPIES and TREE FROGS in the grass if you
want them) until you reach the swamp. Head right and you'll encounter INDIAN
GAVIALS. These are dangerous creatures. They can hurt you, and they cannot be
captured with the MK-22. It only puts them to sleep. If you're looking to get
some Gavial for food, shoot it with the MK-22 to put it to sleep, then
approach it slowly. Get near it's head (not too close or it will wake up) and
crouch. Go in First Person View, and equip the Knife. Push down hard on the
Square Button, and Snake will do a stab with the knife, rather than a slash.

If the stab hits the Gavials head, it kills it instantly. After it's dead,
collect the three pieces of INDIAN GAVIAL meat left behind. There is some BUG
JUICE in the grass near the first Gavial.


________________
/ Survival Knife \
\________________/ The Survival Knife is essentially the same as barehands.
The Knife is also CQC able, so you can use the Circle button
to engage in CQC with the knife. More information can be found in the CQC
section. A single tap of the Square button will make one slash. Multiple taps
result in a five slash combo. You can also press down hard on the Square
button for a deadly Knife thrust
.


_________
/ Patriot \
\_________/ You get this gun after beating the game (regardless of difficulty)
one time. According to Sigint, it's a modified version of the
XM16E1. It has a very high rate of fire, and a never-ending clip. You never
have to reload. You also get infinite ammo. This gun was designed specifically
for The Boss. If you don't like sneaking, then this is your weapon of choice.
Press the Square button _LIGHTLY_ to aim, press it harder to fire. Press L1
aim the gun from your shoulder and look through the scope for better accuracy.


__________
/ Scorpion \
\__________/ A small, hip-fired, light machine gun. Individual bullets don't
do much damage, but the gun has a very high rapid-fire rate that
more than compensates for it. Best used for quickly taking down enemies that
are nearby, for it isn't especially accurate at long ranges. Is equipped with
a laser sight that makes aiming easier. Press the Square button _LIGHTLY_ to
aim, press harder to fire
. Rate of fire can be toggled to One-shot burst,
and Full-auto by pressing the Triangle button while the weapons menu is open.
 
Và đây
http://www.amazon.com/PlayStation-2-Dualshock-Controller-Black/product-reviews/B00004YRQ9

By Jan Lefrancois-Gijzen (GA) - See all my reviews
This review is from: PlayStation 2 Dualshock Controller Black (Accessory)
Although almost exactly the same as that of the PSX/PS1, it still is excellent. Its design makes it fit perfectly in many people's hands. A Dual Shock feature adds "shock" features in games that support them, by rumbling in your hands. Two analog sticks are great for accurate gaming, and Sony even stiffened the sticks to increase precise movements. Finally, Sony has added analog type features to ALL buttons. In games such as Ridge Racer V, you can push harder or lighter on buttons to specify your movements. For Ridge Racer V, the harder you pres on the accelerate button, the fater you go, etc.
All in all, a VERY good and VERY worthwhile buy.

People may look and say why does Playstation2 use the same controller.Well believe it or not its the same design but the Dual Shock2 has 256 sensors Built in.Which means if you are Playing a Racing game the Harder you Press the more accleration you get.Also the Dual Shock 2 has more Grip and it is Very Light.
 
Có ai cho mình thêm ý kiến không nè?
 
Mình đã kiểm chứng rồi ghi lại Clip.

http://www.youtube.com/watch?v=EYKD5U8o8n0

Đoạn trên theo tuần tự cách bấm là:
Bắt đầu đè nhẹ nút phải để đi bộ - đè mạnh thêm để chạy - giảm lực để đi bộ - đè mạnh thêm để chạy - giảm để đi bộ - đè thêm để chạy - buông là đứng im.

* Trong suốt quá trình đi và chạy, nút di chuyển không hề buông mà chỉ tăng giảm lực nhấn.


+ 1 kiểm chứng khác ở nút R2 (mà mình ko ghi lại), có rất nhiều mức độ phân biệt lực nhấn Mạnh/Nhẹ (hơn 10 mức) chứ không dừng lại ở 2 mức như các nút Left Right Up Down kể trên.

------

Vậy việc nhấn Mạnh/Nhẹ các nút bấm (Left Right Up Down, Square Circle X Triangle, R1 R2 L1 L2) là có thật.


Nó thiết kế ra sao để có thể như thế?
 
Back
Top