FF14 OB 31st august , chỉ còn gần 3 ngày nữa

Balaur camp là 1 ví dụ cho low level.Mà đã nói bác rồi bác cứ lên mmorpg.com rồi lập 1 cái thread "what is dungeon in mmorpgs" để xem tụi nó định nghĩa như thế nào.

Rồi vậy bạn chỉ cho tôi xem ai là người nói Balaur camp là dungeon, ai là người nói Balaur camp không phải là dungeon? Số lượng người ra sao? Có bao nhieu người đồng ý và có bao nhiêu người không đồng ý?

http://everquest.wikkii.com/wiki/Zones_by_expansion#Lost_Dungeons_of_Norrath

Coi sau năm 2003 có bao nhiêu instanced dungeon so với "open world dungeon" nhé.
Và như tôi đã nói : đa số quyết định ý nghĩa gameplay term,nhà sản xuất muốn nói sao thì nói.

Lại một lần nữa nhé, đa số đó là ai? chính xác là họ nói những gì? Những thứ mà họ nói đó được ghi lại ở đâu? Định nghĩa của Blizzard giấy trắng mực đen rõ ràng không thể chối cãi được, trong lúc đó bạn cứ "somebody said..." "người ta nói vậy..." "đa số nói vậy..." vậy họ nói gì bạn có biết không? Chỗ nào nói? Cái uy tín của chỗ đó ra sao? Website ai cũng có thể lập ra được, phát biểu cái gì cũng được, vậy thì liệu một website nào đó có thể đại diện cho toàn thể cộng đồng hay "đa số" được không?

1 fansite mà rate cái game của fansite đó thấp thì game có vấn đề.Ủa mà bác không biết fansite là cái gì hả?

Còn EVE,EVE khác FF XIV.EVE là 1 game ít có đối thủ trong genre của nó,bởi vậy không phải cạnh tranh nhiều và có cơ hội phát triển.FF XIV thì có vô số đối thủ.

Cái vấn đề ở đây là AION bì rate thấp ở NA và EU nhưng được đánh giá cao ở châu Á.FF XIV bị đánh gia thấp cả ở NA,EU và ở Nhật.

Buồn quá, cái vấn đề đây là ở chỗ bạn không hề biết được FFXIV nó có bao nhiêu fansite. Nó có bao nhiêu fansite ở Nhật bạn có biết không? Giả sử nó có 100 fansite ở Nhật trong đó 1 site rate kém liệu có làm cho nó bị rate kém ở Nhật không? Trong tất cả các fansite bạn chọn ra 1 cái rate thấp nhất rồi post lên kêu, người chơi ở Nhật ai cũng chê FFXIV vậy có làm kết quả đó đúng không?

Vấn để ở đây là mình biết rõ chất lượng item như thế nào.Ở ngoài đời thì không.

Lấy ví dụ:2 cái bronze hatchet + 1 stat "output" nó sẽ y chang nhau,chỉ khác giá 1 cái rẻ hơn 1 cái mắc hơn.Bác sẽ mua cái nào?Và 1 thằng làm được thằng khác cũng làm được.

Cái vấn đề ở đây là cho dù biết được nó có tăng stat ở output người mua cũng không biết là chính xác là nó tăng bao nhiêu. Bạn có hiểu được sự khác biệt không? Nếu chỉ xem item đó thì người mua chỉ biết được rằng à, item này có tăng vào stat này nhưng nó tăng cụ thể bao nhiêu thì phải equip vào mới biết.

Đúng như nó đang nói về cái khác.

Đúng, nhưng mà cái nó nói đó cũng sai luôn :) Mỗi khi đánh trúng quái vật, người chơi đều có một cơ hội để nhận được skill up. Diều này có nghĩa là nếu như người chơi có cơ hội nhận skill up cao thì gần như là mỗi hit đều có skill up và lên rank rất nhanh. Cái hệ thống này có cái lợi mà cũng có cái hại, cái hại là không phải lúc nào đánh quái cũng có skill up. Cái lợi là ở chỗ người chơi có thể dùng item, skill, spell để tăng cái khả năng skill up này. Bạn có biết cái guardian buff lúc làm guildleve không? Nó chính là buff cái khả năng skill up này lên. Để cho nếu như người chơi làm guildleve thì sẽ skill up nhanh hơn rất nhiều so với thuần túy grind mob. Cái kính đeo mắt nhận được khi pre-order cái edition thường cũng là tăng cái khả năng skill up này. Sẽ còn có nhiều item từ craft và thậm chí food để tăng cái khả năng skill up này.

Ủa,bác không biết phần lớn FF XI sub là dân Nhật hả?Bác không biết là tụi Nhật không thích chơi game trên PC mà chơi trên console hả?Oh và nói đến việc "Như tôi đã nói FFXI đạt được đỉnh cao sau khi WoW ra đời trong đó số lượng người chơi FFXI trên Xbox 360 đóng góp rất lớn. Cũng như bạn nói, ai cũng có máy tính, vậy tại sao những người có XBox360 lại đi chơi FFXI?" tôi xin mời bác xem cái này:

FF XI bản Xbox 360 ra năm 2006,chỉ cho tôi xem chỗ "số lượng người chơi FFXI trên Xbox 360 đóng góp rất lớn" giùm.

Talk about "pulling it out of your ass".....

Bạn có biết đọc cái chart đó không vậy. Cứ nhìn vào cái chart đó sẽ thấy, FFXI nằm ngang trong giai đoạn 2006 trong khi bạn nhìn lại tất cả các game khác ra cùng thời hoặc trước FFXI bạn sẽ thấy gì? Tất cả các game đó đều đi xuống trong giai đoạn đó. Điều này hiển nhiên. Các game sau khi đã ra một thời gian đều bắt đầu mất dần những người chơi cũ. FFXI cũng vậy. Người ta sau khi chơi một thời gian sẽ nghỉ, cộng thêm vào ảnh hưởng của WoW. Đây cũng chính là thời điểm WoW phát triển rất mạnh. Dẫn đến kết quả là người chơi của các game khác giảm và giảm mạnh.

Thế như FFXI lại không giảm, phải chăng là FFXI hoàn toàn không bị mất người chơi cho WoW? Những người chơi cũ của FFXI không nghỉ? Làm gì có chuyện đó, cái lý do tại sao mà FFXI có thể giữ được như vậy có nghĩa là số người chơi mới ra nhập lớn hơn hoặc bằng với số lượng người chơi bỏ đi sang WoW hoặc nghỉ chơi. Nhìn vào các đường cong của các game khác, ta có thể nhận thấy được rằng đại đa số game có tốc độ giảm tương tự như nhau. Sử dụng nhận xét này, ta có thể đặt giả thuyết tương đối chính xác là nếu như không có XBox 360 release thì FFXI cũng sẽ phải có một độ giảm tương tự. Thế nhưng FFXI lại có thể giữ được mức ngang bằng, điều này có nghĩa là XBox360 release có thể bù trừ cho sự mất mát người chơi ở hệ PC và PS2. Đây chính là đóng góp rất lớn của người chơi trên Xbox360. Nên nhớ rằng, không nhất thiết là phải tăng lên thì mới là đóng góp mà góp phần giữ được người chơi cân bằng và ổn định trong khi WoW làm mưa làm gió cả thị trường cũng là một đóng góp rất lớn rồi.

Hơn nữa, con số của MMOData tuy có thể dùng để phân tích phương hướng phát triển nhưng khi đi vào chi tiết thì nó lại không chính xác, chính bản thân tác giả của site cũng nói vậy. Trên thực tế, dựa vào bản thống kê báo cáo hàng năm của FFXI (mỗi năm có một cái được post) thì người chơi năm 2006 sau khi XBox 360 được phát hành tăng so với năm 2005. Tuy không tăng hơn 100000 người nhưng cũng rất đáng kể.

Còn nữa nhé, XBox360 bán không chạy ở Nhật, số lượng người có XBox 360 ở Bắc Mỹ và châu Âu nhiều hơn số lượng người có XBox360 ở Nhật khác nhiều đấy. Do đó có thể đưa ra một nhận xét là người chơi FFXI trên XBox360 ở Bắc Mỹ và châu Âu nhiều hơn ở Nhật.




---------- Post added at 23:00 ---------- Previous post was at 22:54 ----------

thật lòng mà nói không biết bạn TS có từng chơi WOW hay là đọc ở đâu mấy cái khái niệm này rồi mang về chém gió =)) Một dungeon có nhiều wings. =))



World of Warcraft Client Patch 3.3.0: Fall of the Lich King

The latest test realm patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

The latest patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/

Icecrown Citadel: The Frozen Halls

Looming over the stark wastes of Northrend, Icecrown Citadel awaits those who would see the Lich King and his Scourge brought low and the threat they pose wiped from the face of Azeroth. The heroes who venture within will face some of the greatest horrors yet seen. But before you burst into the front gate of the citadel, an alternate means of entry beckons. Journey through three separate wings of the new five-player dungeon, Icecrown Citadel: The Frozen Halls, and follow Jaina Proudmoore or Sylvanas Windrunner into the Lich King's domain.

Hahahah.

---------- Post added at 23:02 ---------- Previous post was at 23:00 ----------

Không biết 4 cài wing abom,spider,dk,unholy trong naxx có được TS coi là wing không nhỉ.Còn Scarlett monastery là khu vực có 4 wing dungeon những mỗi wing đó là 1 dungeon riêng biệt.Mà thật tình tôi không bao giờ thấy ai trong WoW gọi SM là dungeon cả.

Dungeons & Raids

* Naxxramas
o Players no longer need to kill the final bosses in all four wings of this dungeon in order to teleport to Sapphiron. Teleportation orbs have been added to allow players access back and forth from Sapphiron's lair.


Duh, heheheh =)
 
Chỉnh sửa cuối:
Thạch Sanh lo chơi đi ngồi nói hoài, em ủng hộ anh ... ráng cày cho mạnh cho khỏe vô khoe mọi người :D
 
Sáng sáng ngồi nhâm nhi :cafe: nóng hổi xem chàng tiều phu đốn củi múa gậy vườn hoang.
Đạ ta các bác nhiều lắm :hug:
 
các bác suy nghĩ phúc tạp wa'. Dugeons là 1 nơi nguy hiểm. còn Instance là 1 khoản khắc khắc nào đó. Nói vậy cũng hơi khó hiểu hẻ. Hmm củng kô biết giải thích sao, tức là vào cái khoảnh khắc đó có gì đó xảy ra. Còn nếu vẫn chưa hiểu thì cứ pót bài bắt bẻ rồi tui sẽ nói thêm.
Còn FFXIV tui thấy nó hay chứ. Game vừa mới ra, dĩ nhiên nhiều cái chưa hoàn thiện. Bực nhất là cai' UI, Chậm chập lề mề. Mà cũng đúng thôi, người ta làm vây dể sever kô bị overload-> crash. (cái này cũng kô hiểu lắm, cty to thế mà kô có tiền mua sever sịn à).
Các ông cứ chê cho cố, tui thấy nó co toi hơn chục cái world mà cái nào cũng đông đen. Nhiều lúc login vo kô được tại sever full.
Game này dỡ hơn wow ở cái battle system. Game gì mà skill bấm 1 cái khoan hơn nữa giây sau nó mới thực hiện. Nhưng nó hơn wow ở cái design. Nhìn những bọ armor. Được làm tỉ mỉ. Kô như wow chỉ là cái khối gì đó rồi dán texture vô( bác nào từng nghiên cứu về làm mô hình 3D thấy sẽ biết).
Còn về game play thì... umm chưa chơi thông suốt hết game thì đừng vội đánh giá.
Còn Eve thì kô thích space thì chẳng ai chơi, vì cái nội dung game chả có gì hết ráo. Môi ngày chỉ có 1 việc đi làm là cày ISK. Well... ai chơi rồi chắc biết tui haha. Dư nhiều tiền rồi thì đi pvp để sài bớt ISK đi.
 
Khổ nổi là mình cũng đú game này đến gần 45 chai ... sắm thêm cái máy chơi cho sướng, buồn ôm máy ra tiệm net ngồi chơi, ngồi trên máy ở nhà con vợ ko cho chơi thì khổ :))
 
vòng vòng ở TP HCM Khu Q8 Q 11 Q6 ai bít chỗ Internet 3-4k nào mà có cài hoặc cấu hình đủ chiến game này bít chỉ dùm em cái ạ :D
 
Rồi vậy bạn chỉ cho tôi xem ai là người nói Balaur camp là dungeon, ai là người nói Balaur camp không phải là dungeon? Số lượng người ra sao? Có bao nhieu người đồng ý và có bao nhiêu người không đồng ý?

Lên Aion source mà hỏi ý kiến.Nếu "open world dungeon" trong Aion được coi là dungeon thì người ta đã không than vãn về việc Aion ít content tại vì Aion có rất nhiều "open world dungeon"


Lại một lần nữa nhé, đa số đó là ai? chính xác là họ nói những gì? Những thứ mà họ nói đó được ghi lại ở đâu? Định nghĩa của Blizzard giấy trắng mực đen rõ ràng không thể chối cãi được, trong lúc đó bạn cứ "somebody said..." "người ta nói vậy..." "đa số nói vậy..." vậy họ nói gì bạn có biết không? Chỗ nào nói? Cái uy tín của chỗ đó ra sao? Website ai cũng có thể lập ra được, phát biểu cái gì cũng được, vậy thì liệu một website nào đó có thể đại diện cho toàn thể cộng đồng hay "đa số" được không?

Có check kỹ cái list đó không vậy?Sô lượng instanced dungeon áp đảo "open world dungeon" từ sau 2003 đấy.



Buồn quá, cái vấn đề đây là ở chỗ bạn không hề biết được FFXIV nó có bao nhiêu fansite. Nó có bao nhiêu fansite ở Nhật bạn có biết không? Giả sử nó có 100 fansite ở Nhật trong đó 1 site rate kém liệu có làm cho nó bị rate kém ở Nhật không? Trong tất cả các fansite bạn chọn ra 1 cái rate thấp nhất rồi post lên kêu, người chơi ở Nhật ai cũng chê FFXIV vậy có làm kết quả đó đúng không?

Bác cho bằng chứng là ở Nhật nó có nhiều rate FF fansite được không?

Cái vấn đề ở đây là cho dù biết được nó có tăng stat ở output người mua cũng không biết là chính xác là nó tăng bao nhiêu. Bạn có hiểu được sự khác biệt không? Nếu chỉ xem item đó thì người mua chỉ biết được rằng à, item này có tăng vào stat này nhưng nó tăng cụ thể bao nhiêu thì phải equip vào mới biết.

Đúng nhưng nó sẽ dẫn tơi 1 hậu quả khác: rip off.Và tôi chắc chắn rằng người chơi chẳng mấy ai hơi đâu nhớ tên người bán đồ.Trong EVE nếu bị scam hay ripped of thì ta co thể trả thù thằng đó bằng cách grief nó cho tới khi nó ragequit.Trong FFXIV nếu bị ripped off thì chỉ có ôm hận.Đó là chưa nói đến việc có thể sẽ dẫn đến tình trạng độc quyền.

Mà hình như bác nghĩa AH nó không hiện tên người bán hay sao mà không thể làm "brand name" trên AH được.


Đúng, nhưng mà cái nó nói đó cũng sai luôn :) Mỗi khi đánh trúng quái vật, người chơi đều có một cơ hội để nhận được skill up. Diều này có nghĩa là nếu như người chơi có cơ hội nhận skill up cao thì gần như là mỗi hit đều có skill up và lên rank rất nhanh. Cái hệ thống này có cái lợi mà cũng có cái hại, cái hại là không phải lúc nào đánh quái cũng có skill up. Cái lợi là ở chỗ người chơi có thể dùng item, skill, spell để tăng cái khả năng skill up này. Bạn có biết cái guardian buff lúc làm guildleve không? Nó chính là buff cái khả năng skill up này lên. Để cho nếu như người chơi làm guildleve thì sẽ skill up nhanh hơn rất nhiều so với thuần túy grind mob. Cái kính đeo mắt nhận được khi pre-order cái edition thường cũng là tăng cái khả năng skill up này. Sẽ còn có nhiều item từ craft và thậm chí food để tăng cái khả năng skill up này.

Vấn đề là cái system này rất là random và kém hơn standard system rất là nhiều.WoW nó cũng có 1 hệ thông weapon skill train như vậy và chẳng ma nào thích hệ thống đó.Ít nhất là trong WoW weapon skill có thể train từ 0 đến maxed trong vòng nửa tiếng,FF XIV thì.....


Bạn có biết đọc cái chart đó không vậy. Cứ nhìn vào cái chart đó sẽ thấy, FFXI nằm ngang trong giai đoạn 2006 trong khi bạn nhìn lại tất cả các game khác ra cùng thời hoặc trước FFXI bạn sẽ thấy gì? Tất cả các game đó đều đi xuống trong giai đoạn đó. Điều này hiển nhiên. Các game sau khi đã ra một thời gian đều bắt đầu mất dần những người chơi cũ. FFXI cũng vậy. Người ta sau khi chơi một thời gian sẽ nghỉ, cộng thêm vào ảnh hưởng của WoW. Đây cũng chính là thời điểm WoW phát triển rất mạnh. Dẫn đến kết quả là người chơi của các game khác giảm và giảm mạnh.

Thế như FFXI lại không giảm, phải chăng là FFXI hoàn toàn không bị mất người chơi cho WoW? Những người chơi cũ của FFXI không nghỉ? Làm gì có chuyện đó, cái lý do tại sao mà FFXI có thể giữ được như vậy có nghĩa là số người chơi mới ra nhập lớn hơn hoặc bằng với số lượng người chơi bỏ đi sang WoW hoặc nghỉ chơi. Nhìn vào các đường cong của các game khác, ta có thể nhận thấy được rằng đại đa số game có tốc độ giảm tương tự như nhau. Sử dụng nhận xét này, ta có thể đặt giả thuyết tương đối chính xác là nếu như không có XBox 360 release thì FFXI cũng sẽ phải có một độ giảm tương tự. Thế nhưng FFXI lại có thể giữ được mức ngang bằng, điều này có nghĩa là XBox360 release có thể bù trừ cho sự mất mát người chơi ở hệ PC và PS2. Đây chính là đóng góp rất lớn của người chơi trên Xbox360. Nên nhớ rằng, không nhất thiết là phải tăng lên thì mới là đóng góp mà góp phần giữ được người chơi cân bằng và ổn định trong khi WoW làm mưa làm gió cả thị trường cũng là một đóng góp rất lớn rồi.

Hơn nữa, con số của MMOData tuy có thể dùng để phân tích phương hướng phát triển nhưng khi đi vào chi tiết thì nó lại không chính xác, chính bản thân tác giả của site cũng nói vậy. Trên thực tế, dựa vào bản thống kê báo cáo hàng năm của FFXI (mỗi năm có một cái được post) thì người chơi năm 2006 sau khi XBox 360 được phát hành tăng so với năm 2005. Tuy không tăng hơn 100000 người nhưng cũng rất đáng kể.

Còn nữa nhé, XBox360 bán không chạy ở Nhật, số lượng người có XBox 360 ở Bắc Mỹ và châu Âu nhiều hơn số lượng người có XBox360 ở Nhật khác nhiều đấy. Do đó có thể đưa ra một nhận xét là người chơi FFXI trên XBox360 ở Bắc Mỹ và châu Âu nhiều hơn ở Nhật.

Cái việc các mmo khác giảm con trong khi FF XI không giảm không có nghĩa là "xbox 360 players đóng góp rất lớn",nó có nghĩa là FF XI có 1 loyal fanbase.Ủa bác nghĩa xbox 360 ra thì console player nó vứt hết ps2 của nó để lấy chỗ cho xbox 360 hả?Xem kỹ thí subber của FF XI từ sau khi ra bản 360 nó nhích lên được.....3/10 mm.Uh có lẽ được thêm 3k sub,đóng góp lớn nhỉ?




---------- Post added at 23:00 ---------- Previous post was at 22:54 ----------




World of Warcraft Client Patch 3.3.0: Fall of the Lich King

The latest test realm patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

The latest patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/

Icecrown Citadel: The Frozen Halls

Looming over the stark wastes of Northrend, Icecrown Citadel awaits those who would see the Lich King and his Scourge brought low and the threat they pose wiped from the face of Azeroth. The heroes who venture within will face some of the greatest horrors yet seen. But before you burst into the front gate of the citadel, an alternate means of entry beckons. Journey through three separate wings of the new five-player dungeon, Icecrown Citadel: The Frozen Halls, and follow Jaina Proudmoore or Sylvanas Windrunner into the Lich King's domain.

Hahahah.


Xin lỗi bác,trong WoW chẳng ai coi đó là wing riêng biệt của dungeon.Ai cũng coi đó là 1 dungeon riếng biệt.Và như tôi đã nói: nhà sản xuất muốn nói gì thì nói,đa số quyết định ý nghĩa gameplay term.Và lfg queueu cho Forge of souls,Pit of Saron,Halls of reflection không ghi là queueu for wing mà là..... lfg instant dungeon.

Dungeons & Raids

* Naxxramas
o Players no longer need to kill the final bosses in all four wings of this dungeon in order to teleport to Sapphiron. Teleportation orbs have been added to allow players access back and forth from Sapphiron's lair.


Duh, heheheh =)

Phát biểu của 1 kẻ chưa bao giờ chơi WoW.4 wings trong Naxx là 4 section trong 1 instanced dungeon,chứ không phải là zone riêng biệt.

---------- Post added at 12:35 ---------- Previous post was at 12:24 ----------

2 stars từ gamespy review:

http://pc.gamespy.com/pc/square-enix-next-gen-mmorpg/1127142p1.html

Và IGN thì khá hơn 1 tí: 5.5 điểm

http://pc.ign.com/articles/112/1123824p3.html
IGN cho Aion 8.5 điểm.

Nên nhớ IGN là 1 website cho điểm rất là rộng lượng đấy nhé.

---------- Post added at 13:06 ---------- Previous post was at 12:35 ----------

Còn Eve thì kô thích space thì chẳng ai chơi, vì cái nội dung game chả có gì hết ráo. Môi ngày chỉ có 1 việc đi làm là cày ISK. Well... ai chơi rồi chắc biết tui haha. Dư nhiều tiền rồi thì đi pvp để sài bớt ISK đi.

Lời phát biểu của 1 carebear,cho cái tên để tôi và mấy thằng trong corp grief....er.....giúp bác.
Và nói thật chơi kiểu bác thì còn chưa bóc được cái bao gói quà bên ngoài chiều sâu của EVE.Cái hay nhất trong EVE là tự do muốn làm gì thì làm.Bởi thế ta mới có những vụ như GHSC,những vụ scam hàng trăm billions ISK,etc.....và tôi có thể grief và ransom bọn carebear như bác.
 
Chỉnh sửa cuối:
Lời phát biểu của 1 carebear,cho cái tên để tôi và mấy thằng trong corp grief....er.....giúp bác.
Và nói thật chơi kiểu bác thì còn chưa bóc được cái bao gói quà bên ngoài chiều sâu của EVE.Cái hay nhất trong EVE là tự do muốn làm gì thì làm.Bởi thế ta mới có những vụ như GHSC,những vụ scam hàng trăm billions ISK,etc.....và tôi có thể grief và ransom bọn carebear như bác.

nhìn avatar của sc2 mà kô biết ai đây à. Vậy bác chơi hay và rành vậy thì nêu ra 1 chuyện hằng ngày bác làm mà kô phải để kiếm isk.
Chắc tại mình mới chơi nên chua biết. Xin chỉ giáo.
 
nhìn avatar của sc2 mà kô biết ai đây à. Vậy bác chơi hay và rành vậy thì nêu ra 1 chuyện hằng ngày bác làm mà kô phải để kiếm isk.
Chắc tại mình mới chơi nên chua biết. Xin chỉ giáo.

EVE là game duy nhất mà tôi mua 2 account.1 cái phụ để kiếm tiền và làm chuyện legit. Account chính của tôi làm piracy và chừa 2 slot để 1 cái scam(đang nghiên cứu cho kỹ game mechanic) và 1 cái corporate infiltration(đang luyện nói tiếng Anh và roleplay)

Nếu vô 1 pirate corp tốt như "The Bastards" hay "Veto" thật tình không cần kiếm tiến = mining hay mission running làm gì.Tôi và mấy chục corpmates đã từng sử dung free frigates(phần lớn) tấn công cảm tử capital industrial ships và plexes-transporting ships ở hi-sec sau đó chia đều loot vẫn lời.

Piracy là cách sống tuyệt vời nhất trong EVE Online.Link cho bác cái guide đây:
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Piracy_guide

http://eve.battleclinic.com/killboard/combat_record.php?type=player&name=spacecat

Của bác đây đó hả?Hèn chi quit là phải rồi.

Ah tiện thể đây cho các bác xem 1 ví dụ của việc làm hàng ngày của tớ:

http://www.kugutsumen.com/content.php?47-Rorqual-Pilot-goes-mental

Cái vấn đề ở đây là bác kiếm ISK kiểu nào.Theo như bác nói tôi nghĩ là bác kiếm ISK = mining và mission running và 2 cái activities đó chẳng thú vị hơn grinding trong FF XIV là bao nhiều.
 
Chỉnh sửa cuối:
tôi nói thẳng ra nhé, ông Thachsanh không chơi game thì éo đủ tuổi để ngồi ngang hàng với những thằng khác.
cái topic này đuối rồi, chẳng còn gì để theo dõi nữa.
 
Ah tiện thể bác TS cho xem 1 screenshot trong FF XIV của bác được không? ;))
 
Ah tiện thể bác TS cho xem 1 screenshot trong FF XIV của bác được không? ;))

theo suy luận của một nhà phân tích (xin mạn phép giấu tên), câu này của bạn Ritter sẽ được Mr ThachSanh lờ đi.
 
Lên Aion source mà hỏi ý kiến.Nếu "open world dungeon" trong Aion được coi là dungeon thì người ta đã không than vãn về việc Aion ít content tại vì Aion có rất nhiều "open world dungeon"

Người ta than vãn về việc AION có ít content là end-game content nhé chứ không phải là level up content. Thậm chí kể cả những chỗ không instace trong AION cũng được ngươi ta coi như là dungeon nhé. Ví dụ đây là một post trên aionsource nhé

There are lower level instance-like places.

For example Black Claw village in Altgard. Mobs are around 16-19, elite, there's named bosses with green/blue drops.
In Morheim there's the Fire Cave, level 25-27 elite mobs, bosses with green/blue drops....

They are not instanced but they are dungeons nonetheless. They're great places to grind XP in a group too.


Có check kỹ cái list đó không vậy?Sô lượng instanced dungeon áp đảo "open world dungeon" từ sau 2003 đấy.

Cái tranh cãi ở đây là "open world dungeon" có phải là dungeon hay không chứ không phải là nhiều hay ít. Vấn đề là ở chỗ bạn phủ nhận nói nó không phải là dungeon, trong khi sự thực cả instanced dungeon hay non-instanced dungeon đều là dungeon cả. Chỉ có kiến thức của bạn hạn chế nên không nhận ra được điều đó thôi.

Kiến thức hạn chế thì đừng có vơ đũa cả nắm rồi nói là MMOer cho rằng thế này, MMOer cho rằng thế kia. Đây tôi cho bạn một ví dụ của MMOer đây.

http://www.massively.com/2009/08/17/the-daily-grind-instance-vs-open/

Vào đấy xem người ta thảo luận về instanced dungeon vs open world dungeon nhé.

Đây nữa này, một bài viết phân tích về đặc điểm của 2 loại dungeon nhé

http://guildwriter.wordpress.com/2007/01/31/instance-vs-non-instanced-dungeons/

Bây giờ thì đã nhận ra được rằng instanced hay open world gì thì cũng đều được coi là dungeon hết không?

Bác cho bằng chứng là ở Nhật nó có nhiều rate FF fansite được không?

Fan site của FFXIV ở Nhật thì nhiều vô số kể, thế nhưng fan rate chủ yếu nằm trong forum của họ. Bạn có muốn tôi liệt kê ra để bạn coi thử từng site không? :) Nhiều lắm, muốn nhiêu có nhiêu.

Đúng nhưng nó sẽ dẫn tơi 1 hậu quả khác: rip off.Và tôi chắc chắn rằng người chơi chẳng mấy ai hơi đâu nhớ tên người bán đồ.Trong EVE nếu bị scam hay ripped of thì ta co thể trả thù thằng đó bằng cách grief nó cho tới khi nó ragequit.Trong FFXIV nếu bị ripped off thì chỉ có ôm hận.Đó là chưa nói đến việc có thể sẽ dẫn đến tình trạng độc quyền.

Mà hình như bác nghĩa AH nó không hiện tên người bán hay sao mà không thể làm "brand name" trên AH được.

ripoff hay không không thành vấn đề. Cái được bàn ở đây là thông tin của người post cải bài của bạn link ra là sai lạc. Người viết đó không có đủ hiểu biết về game nhưng đã vội vàng kết luận một cách sai lầm. Bạn đã thấy chưa?

Bạn không thấy rằng AH chủ yếu chịu ảnh hưởng bởi giá thành sao? Bây giờ giả sử bạn là một crafter có uy tín, tuy giá cả không phải là rẻ nhất nhưng do skill level của bạn cao, sản phẩm của bạn làm ra lúc nào cũng có chất lượng cao hơn so với những sản phẩm cùng tên khác. Bây giờ đem bỏ hết vào AH thì sản phẩm của bạn sẽ bị chìm ngập trong không biết bao nhiêu là hàng kém chất lượng hơn nhưng rẻ mạt, thì liệu bạn có thể làm brand name hay không?

Cái ý tưởng ở đây là để cho người chơi tạo thành brand name rồi, sau đó SE mới mở AH ra. Họ nói rất rõ ràng, họ có hệ thống AH hoạt động được rồi, thậm chí chỗ để mở AH cũng đã có trong game rồi, có bảng đàng hoàng. Chỉ là họ muốn để người chơi thiết lập quan hệ người mua - người bán rồi họ sẽ từ từ đưa AH vào. Nếu như sau khi người chơi đã thiết lập được thương hiệu (brand name) rồi thì kể cả sau khi mở AH người chơi vẫn có thể search tên thương hiệu trên AH để mua hàng mặc dù có vô số đồ kém chất lượng khác ở phía trước. Nhưng trước khi thành lập được thương hiệu mà mở AH ra thì liệu có thể thành lập được không?

Vấn đề là cái system này rất là random và kém hơn standard system rất là nhiều.WoW nó cũng có 1 hệ thông weapon skill train như vậy và chẳng ma nào thích hệ thống đó.Ít nhất là trong WoW weapon skill có thể train từ 0 đến maxed trong vòng nửa tiếng,FF XIV thì.....

Như tôi đã nói ở trên, đây là chỉ ra sự sai lầm của người viết bài bạn đưa link ra, không phải là tranh luận hệ thống này có gì ưu việt. Trong WoW, weapon skill không có gắn liền với class, cũng không gắn liền với skill hay spell nên mới có thể train max trong vòng nửa tiếng. Nếu như trong WoW weapon skill được gắn liền với class, skill và spell thì chắc chắn là sẽ không có chuyện train max trong vòng nửa tiếng.

Cái việc các mmo khác giảm con trong khi FF XI không giảm không có nghĩa là "xbox 360 players đóng góp rất lớn",nó có nghĩa là FF XI có 1 loyal fanbase.Ủa bác nghĩa xbox 360 ra thì console player nó vứt hết ps2 của nó để lấy chỗ cho xbox 360 hả?Xem kỹ thí subber của FF XI từ sau khi ra bản 360 nó nhích lên được.....3/10 mm.Uh có lẽ được thêm 3k sub,đóng góp lớn nhỉ?

Sau khi WoW ra đời, tất cả các MMO khác đều bị ảnh hưởng, FFXI tuy bị ảnh hưởng không nhiều do có loyal fanbase nhưng cũng bị ảnh hưởng. Năm 2005 số lượng người chơi FFXI nằm khoảng đầu của 500K. Năm 2006 sau khi XBox360 ra đời thì số lượng người chơi của FFXI nằm ở khoảng cuối của 500K. Tuy không có con số chính xác là bao nhiêu mà chỉ có ước lượng nó nằm trong khoảng đó nhưng để đi từ khoảng đầu của 500K tới khoảng cuối của 500K cần cũng ít nhất là 60K đến 70K người chơi. Cộng thêm với số lượng người chơi giảm đi do ảnh hưởng của thời gian và WoW thì cũng xấp xỉ 100K rồi đó bạn.


Xin lỗi bác,trong WoW chẳng ai coi đó là wing riêng biệt của dungeon.Ai cũng coi đó là 1 dungeon riếng biệt.Và như tôi đã nói: nhà sản xuất muốn nói gì thì nói,đa số quyết định ý nghĩa gameplay term.Và lfg queueu cho Forge of souls,Pit of Saron,Halls of reflection không ghi là queueu for wing mà là..... lfg instant dungeon.

Phát biểu của 1 kẻ chưa bao giờ chơi WoW.4 wings trong Naxx là 4 section trong 1 instanced dungeon,chứ không phải là zone riêng biệt.

Hahah, hai cái mà tôi quote ra đó là để cho bạn thấy được winged dungeon là một từ ngữ được sử dụng rộng rãi trong WoW bởi người chơi và chính bản thân Blizzard. Nếu như không biết thì nói là không biết nhé, chứ đừng có không biết thì lại nói đa số chẳng có ai dùng hay là không có cái từ ngữ đó nhé.

Bạn nói nhà sản suất muốn nói gì thì nói, đa số quyết định ý nghĩa huh? Tôi hỏi bạn bây giờ nhà sản xuất nó quyết định vứt luôn cả cái technology đấy xài technoloy mới hơn để làm. Giả sử là trong một expansion tới nữa của WoW, tất cả instance technology bị vứt hết không xài nữa chuyển sang xài một technology mới hơn thì đào đâu ra cái instance nữa cho bạn xài mà quyết định ý nghĩa hay là không. Một khi nhà sản xuất thông báo một cái gì đó, nhất là trong patch note thì phải dùng từ ngữ thông dụng trong game, ai cũng hiểu được và hiểu theo đúng ý nghĩa của nó chứ làm gì có chuyện nhà sản xuất viết patch note ý là một đằng, người chơi hiểu theo một nẻo.

Còn chuyện cái dungeon finder queue theo instance chứ không queue theo wing thì thật là đơn giản. Như tôi post ra ở trên (chút xíu nữa tôi sẽ post ra cái định nghĩa) wings được dùng cho cả multi-instances dungeon mà multi-section dungeon do đó không thể queue theo wing mà phải queue theo instance.

Đây định nghĩa của WoWwiki nhé (heheh, đây là người chơi nhé không phải nhà sản xuất đâu, đa số nhé)

Within the context of instances, "wing" can refer to either a member of a series of clustered instances (such as the wings of the Caverns of Time and Tempest Keep), or a section of a single instances (such as Naxxramas' wings). Ulduar has examples of both types of wing: the Ulduar complex has both dungeon wings and a raid wing, and the Ulduar raid instance has several wings

Heheh, thế "đa số" còn nói gì nữa ta? quick search trên worldofwarcraft.com forum là thấy ngay, trước khi dungeon finder ra đời có post như thế này, băn khoăn về cái dungeon finder interface.

How does the system deal with winged dungeons? Are they listed under the one dungeon? If so is the comment box the only way to let people know which wing the group plans to do?

Họ còn nói gì nữa ta?

Q u o t e:
NOTHING was as bad as the original scholo. it was near impossible to find a 5 man to quest that place

IIRC the first winged dungeon was Dire Maul


Actually SM is the original winged instance.

Đây nữa nè

I could've sworn we heard, at one point, that Blizzard liked winged dungeons (with separate entrances/IDs) like Scarlet Monastery and wanted to put more in the game. ICC would've been the perfect opportunity and I really wish they had taken it.

Too bad :(

The Pit of Saron is to be the name of a wing in the ICC Dungeon.

Is this a reference to Sauron, possibly (As Icecrown looks like Mordor)

Or...

Does the Lich King have some connection with Yogg-Saron...

Những post như thế này nhiều không kể xiết trên WoW official forum nhé. Cả triệu con mắt nhòm vào, viết linh tinh là bị flame ngay lập tức nhé. Đừng có nói là "đa số" không dùng đấy.

Thấy không, cái gì không biết thì cứ nói là không biết chứ đừng có đổ cho là "đa số" người ta nói khác nhé. Ngượng lắm đấy.

---------- Post added at 23:03 ---------- Previous post was at 22:48 ----------

Ah tiện thể bác TS cho xem 1 screenshot trong FF XIV của bác được không? ;))

Cần quái gì screenshot cho nó mệt lodstone có nguyên character page nè.

http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/character/status?cicuid=4115896
 
Bác Gervie ơi.....wa Bodhum chơi đi cho có tụ. Bên đây dc 4 mạng rồi này :D
 
Cái người ta cần là screenshot thì chụp screenshot đi, tui cũng chơi FFXIV nè ...
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/character/status?cicuid=5786779

Sặc, đặt tên thế quái nào mà cũng giống giống. Bây giờ đang ngồi ở ngoài, có ở nhà đâu mà screenshot. =))

---------- Post added at 23:39 ---------- Previous post was at 23:38 ----------

Bác Gervie ơi.....wa Bodhum chơi đi cho có tụ. Bên đây dc 4 mạng rồi này :D

Qua Cornelia đi, có một đống FFXI cũ ở đây nè. Mà chơi level cao quá rồi chuyển chắc oải :D
 
Bây giờ có muốn qua cũng không được....nó lock server để cân bằng dân số rồi còn đâu :-??
 
lock rồi à
chán thế vậy tui làm armor bán cho ai đây trời.
để lát chụp cho 1 cái coi thử.
mà bác gì đó ko wa bohum là tổn thất của bác haha.
ở đây tui trang bị gears cho mọi người free
ông ở đó 1 mình thì ráng cày gils đẻ sắm đồ mệt nghĩ.
 
Chỉnh sửa cuối:
Tôi thấy topic này vui thật. Ông TS thì tui ko rõ thế nào nhưng đăm ra cũng đang đuối với Rit và Siv (rồi lâu lâu có chú mapplekhoa nào đó vào nữa).

Là người ngoài cuộc tôi thấy thế này: những chú kia ko biết là ghen ăn tức ở hay là có thù oán với TS nên giờ đang đòi bằng chứng chơi FF14. Vì ko thấy yêu cầu cung cấp ss của char lvl cao nên tui mà là TS thì tui cứ chụp đại tấm hình rồi gửi, thế thôi (mà tôi nghĩ cũng lạ, các chú ko đòi char xịn thì thua rồi, chẳng lẽ các chú ngây thơ nghĩ rằng thời điểm này còn có người ko đủ tiền mua cái box FF 14 $80..). Nếu TS ko gửi được tấm hình thì ...đành chịu.

Again, các chú này có vẻ ko thích người hay thử game mới. TS nếu quả có từng ủng hộ cũng như từng chỉ trích 1 game thì ko ko có gì lạ bởi vì khi game mới ra, ai cũng phải vào học cách chơi và thích thú, sau đó lên lvl cao phát hiện content ít ỏi thì mới chán hoặc cảm thấy là ko thích hợp với mình... Nếu các chú chưa từng rơi vào trường hợp này thì hoặc các chú còn là lính mới trong khoảng tiếp cận game online, hoặc các chú..chỉ ngồi coi review mấy game đã ra vài năm, nắm chắc game hay rồi nhảy vào chơi.. Mà nếu thế thì các chú ko nên lên đây nói năng nhảm nhí người ta cười.

EvE thì có thể tui chưa từng chơi (mặc dù về sau này thấy người ta nói hay) vì thấy ko hợp thể loại đó. Nói "về sau này" là vì trước đó tôi và đám bạn đã tiếp cận game online rồi , nên bác nào nghĩ chơi EvE thì có thể thuộc loại lão làng và lên tiếng chê những người khác là ko hiểu biết về game online thì bỏ tư tương đó đi (nếu ko có ai nghĩ thế thì thôi, ko có gì phải bàn cải).

GW thì nói đúng hơn chả ai xem nó là 1 cái game MMORPG, tôi nhìn thấy có người kêu niche MMORPG niết MMORPG mà thấy buồn cười bỏi vì tôi thấy GW chỉ hay được hơn Diablo 2 1 tí về khoảng..online.

Còn mapplekhoa là chú nào đó cứ nhảy vào kêu "bỏ WoW lâu" tôi ko biết chú ấy có hàm ý gì bởi vì bỏ WoW lâu chả nói lên được cái gì cả (chú chơi mmo lâu rồi? chơi wow lâu rồi? chơi wow pro rồi? hay là ko còn tiền chơi wow nữa?) Chỉ biết 1 điều là dân chơi wow lâu chưa chắc là hiểu biết về MMORPG vì wow chơi khỏe hơn nhiều so với các game khác (tôi từng xem người ta chơi MMO ở SG bằng dial up từ 1999/2000 mà game cực kỳ phức tạp, chơi rất khốn đốn). Chơi wow 6k GS chưa chắc là pro MMORPG vì nhiều người thuộc dạng lão làng MMO nhưng qua wow thì hoặc ko quá hứng thú, hoặc ko còn time để cày game nữa (Ai dám nói là hardcore WoW hơn Teddy Thành thì có thể lên tiếng thử).

Tóm lại, ở đây TS đang phải chiến với lại một số chú (ko rõ là hiếu biết game online ko, cũng ko rõ là thâm niên chơi game online thế nào), nhưng tốt nhất ông hãy chứng minh được là ông có chơi thì sẽ có thể đập tan cái nhóm đó, còn ko thì thôi, buồn....

ps: có 1 điều ko thể bàn cải là FF14 chơi ko vô nổi lol
 
Chỉnh sửa cuối:
Ai đã giết Ritter hotboi ?:((
 
Back
Top