Thachsanh
Dragon Quest
- 27/6/03
- 1,436
- 0
Balaur camp là 1 ví dụ cho low level.Mà đã nói bác rồi bác cứ lên mmorpg.com rồi lập 1 cái thread "what is dungeon in mmorpgs" để xem tụi nó định nghĩa như thế nào.
Rồi vậy bạn chỉ cho tôi xem ai là người nói Balaur camp là dungeon, ai là người nói Balaur camp không phải là dungeon? Số lượng người ra sao? Có bao nhieu người đồng ý và có bao nhiêu người không đồng ý?
http://everquest.wikkii.com/wiki/Zones_by_expansion#Lost_Dungeons_of_Norrath
Coi sau năm 2003 có bao nhiêu instanced dungeon so với "open world dungeon" nhé.
Và như tôi đã nói : đa số quyết định ý nghĩa gameplay term,nhà sản xuất muốn nói sao thì nói.
Lại một lần nữa nhé, đa số đó là ai? chính xác là họ nói những gì? Những thứ mà họ nói đó được ghi lại ở đâu? Định nghĩa của Blizzard giấy trắng mực đen rõ ràng không thể chối cãi được, trong lúc đó bạn cứ "somebody said..." "người ta nói vậy..." "đa số nói vậy..." vậy họ nói gì bạn có biết không? Chỗ nào nói? Cái uy tín của chỗ đó ra sao? Website ai cũng có thể lập ra được, phát biểu cái gì cũng được, vậy thì liệu một website nào đó có thể đại diện cho toàn thể cộng đồng hay "đa số" được không?
1 fansite mà rate cái game của fansite đó thấp thì game có vấn đề.Ủa mà bác không biết fansite là cái gì hả?
Còn EVE,EVE khác FF XIV.EVE là 1 game ít có đối thủ trong genre của nó,bởi vậy không phải cạnh tranh nhiều và có cơ hội phát triển.FF XIV thì có vô số đối thủ.
Cái vấn đề ở đây là AION bì rate thấp ở NA và EU nhưng được đánh giá cao ở châu Á.FF XIV bị đánh gia thấp cả ở NA,EU và ở Nhật.
Buồn quá, cái vấn đề đây là ở chỗ bạn không hề biết được FFXIV nó có bao nhiêu fansite. Nó có bao nhiêu fansite ở Nhật bạn có biết không? Giả sử nó có 100 fansite ở Nhật trong đó 1 site rate kém liệu có làm cho nó bị rate kém ở Nhật không? Trong tất cả các fansite bạn chọn ra 1 cái rate thấp nhất rồi post lên kêu, người chơi ở Nhật ai cũng chê FFXIV vậy có làm kết quả đó đúng không?
Vấn để ở đây là mình biết rõ chất lượng item như thế nào.Ở ngoài đời thì không.
Lấy ví dụ:2 cái bronze hatchet + 1 stat "output" nó sẽ y chang nhau,chỉ khác giá 1 cái rẻ hơn 1 cái mắc hơn.Bác sẽ mua cái nào?Và 1 thằng làm được thằng khác cũng làm được.
Cái vấn đề ở đây là cho dù biết được nó có tăng stat ở output người mua cũng không biết là chính xác là nó tăng bao nhiêu. Bạn có hiểu được sự khác biệt không? Nếu chỉ xem item đó thì người mua chỉ biết được rằng à, item này có tăng vào stat này nhưng nó tăng cụ thể bao nhiêu thì phải equip vào mới biết.
Đúng như nó đang nói về cái khác.
Đúng, nhưng mà cái nó nói đó cũng sai luôn :) Mỗi khi đánh trúng quái vật, người chơi đều có một cơ hội để nhận được skill up. Diều này có nghĩa là nếu như người chơi có cơ hội nhận skill up cao thì gần như là mỗi hit đều có skill up và lên rank rất nhanh. Cái hệ thống này có cái lợi mà cũng có cái hại, cái hại là không phải lúc nào đánh quái cũng có skill up. Cái lợi là ở chỗ người chơi có thể dùng item, skill, spell để tăng cái khả năng skill up này. Bạn có biết cái guardian buff lúc làm guildleve không? Nó chính là buff cái khả năng skill up này lên. Để cho nếu như người chơi làm guildleve thì sẽ skill up nhanh hơn rất nhiều so với thuần túy grind mob. Cái kính đeo mắt nhận được khi pre-order cái edition thường cũng là tăng cái khả năng skill up này. Sẽ còn có nhiều item từ craft và thậm chí food để tăng cái khả năng skill up này.
Ủa,bác không biết phần lớn FF XI sub là dân Nhật hả?Bác không biết là tụi Nhật không thích chơi game trên PC mà chơi trên console hả?Oh và nói đến việc "Như tôi đã nói FFXI đạt được đỉnh cao sau khi WoW ra đời trong đó số lượng người chơi FFXI trên Xbox 360 đóng góp rất lớn. Cũng như bạn nói, ai cũng có máy tính, vậy tại sao những người có XBox360 lại đi chơi FFXI?" tôi xin mời bác xem cái này:
FF XI bản Xbox 360 ra năm 2006,chỉ cho tôi xem chỗ "số lượng người chơi FFXI trên Xbox 360 đóng góp rất lớn" giùm.
Talk about "pulling it out of your ass".....
Bạn có biết đọc cái chart đó không vậy. Cứ nhìn vào cái chart đó sẽ thấy, FFXI nằm ngang trong giai đoạn 2006 trong khi bạn nhìn lại tất cả các game khác ra cùng thời hoặc trước FFXI bạn sẽ thấy gì? Tất cả các game đó đều đi xuống trong giai đoạn đó. Điều này hiển nhiên. Các game sau khi đã ra một thời gian đều bắt đầu mất dần những người chơi cũ. FFXI cũng vậy. Người ta sau khi chơi một thời gian sẽ nghỉ, cộng thêm vào ảnh hưởng của WoW. Đây cũng chính là thời điểm WoW phát triển rất mạnh. Dẫn đến kết quả là người chơi của các game khác giảm và giảm mạnh.
Thế như FFXI lại không giảm, phải chăng là FFXI hoàn toàn không bị mất người chơi cho WoW? Những người chơi cũ của FFXI không nghỉ? Làm gì có chuyện đó, cái lý do tại sao mà FFXI có thể giữ được như vậy có nghĩa là số người chơi mới ra nhập lớn hơn hoặc bằng với số lượng người chơi bỏ đi sang WoW hoặc nghỉ chơi. Nhìn vào các đường cong của các game khác, ta có thể nhận thấy được rằng đại đa số game có tốc độ giảm tương tự như nhau. Sử dụng nhận xét này, ta có thể đặt giả thuyết tương đối chính xác là nếu như không có XBox 360 release thì FFXI cũng sẽ phải có một độ giảm tương tự. Thế nhưng FFXI lại có thể giữ được mức ngang bằng, điều này có nghĩa là XBox360 release có thể bù trừ cho sự mất mát người chơi ở hệ PC và PS2. Đây chính là đóng góp rất lớn của người chơi trên Xbox360. Nên nhớ rằng, không nhất thiết là phải tăng lên thì mới là đóng góp mà góp phần giữ được người chơi cân bằng và ổn định trong khi WoW làm mưa làm gió cả thị trường cũng là một đóng góp rất lớn rồi.
Hơn nữa, con số của MMOData tuy có thể dùng để phân tích phương hướng phát triển nhưng khi đi vào chi tiết thì nó lại không chính xác, chính bản thân tác giả của site cũng nói vậy. Trên thực tế, dựa vào bản thống kê báo cáo hàng năm của FFXI (mỗi năm có một cái được post) thì người chơi năm 2006 sau khi XBox 360 được phát hành tăng so với năm 2005. Tuy không tăng hơn 100000 người nhưng cũng rất đáng kể.
Còn nữa nhé, XBox360 bán không chạy ở Nhật, số lượng người có XBox 360 ở Bắc Mỹ và châu Âu nhiều hơn số lượng người có XBox360 ở Nhật khác nhiều đấy. Do đó có thể đưa ra một nhận xét là người chơi FFXI trên XBox360 ở Bắc Mỹ và châu Âu nhiều hơn ở Nhật.
---------- Post added at 23:00 ---------- Previous post was at 22:54 ----------
thật lòng mà nói không biết bạn TS có từng chơi WOW hay là đọc ở đâu mấy cái khái niệm này rồi mang về chém gióMột dungeon có nhiều wings.
![]()
World of Warcraft Client Patch 3.3.0: Fall of the Lich King
The latest test realm patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html
The latest patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/
Icecrown Citadel: The Frozen Halls
Looming over the stark wastes of Northrend, Icecrown Citadel awaits those who would see the Lich King and his Scourge brought low and the threat they pose wiped from the face of Azeroth. The heroes who venture within will face some of the greatest horrors yet seen. But before you burst into the front gate of the citadel, an alternate means of entry beckons. Journey through three separate wings of the new five-player dungeon, Icecrown Citadel: The Frozen Halls, and follow Jaina Proudmoore or Sylvanas Windrunner into the Lich King's domain.
Hahahah.
---------- Post added at 23:02 ---------- Previous post was at 23:00 ----------
Không biết 4 cài wing abom,spider,dk,unholy trong naxx có được TS coi là wing không nhỉ.Còn Scarlett monastery là khu vực có 4 wing dungeon những mỗi wing đó là 1 dungeon riêng biệt.Mà thật tình tôi không bao giờ thấy ai trong WoW gọi SM là dungeon cả.
Dungeons & Raids
* Naxxramas
o Players no longer need to kill the final bosses in all four wings of this dungeon in order to teleport to Sapphiron. Teleportation orbs have been added to allow players access back and forth from Sapphiron's lair.
Duh, heheheh =)
Chỉnh sửa cuối:
Một dungeon có nhiều wings. 



