[GUI] Chia sẻ và thảo luận các vấn đề liên quan đến GUI

Off topic tí : Kid cho tui xin cái map dedust trên test thử , thấy tối tối cũng hay ,... mà làm ntn vậy
 
Off topic tí : Kid cho tui xin cái map dedust trên test thử , thấy tối tối cũng hay ,... mà làm ntn vậy
Chỉnh lại detail texture của map
 
bác cho tui xin cái dedust của bác tui vào game coi thử có ngon k
 
Mọi người ơi làm thế nào để bik đc map 1 map nào đó dùng sky nào zậy? Và làm thế nào để điều chỉnh lại nó, tức là thay 1 cái sky khác cho map đó vậy?
 
Bảng điểm thay đổi kích thước tùy theo số lượng người chơi giống CSS

Bản CSS nào thay đổi kích thước bảng điểm vậy. Mình chơi của Digitalzone.
 
Mọi người ơi làm thế nào để bik đc map 1 map nào đó dùng sky nào zậy? Và làm thế nào để điều chỉnh lại nó, tức là thay 1 cái sky khác cho map đó vậy?
- Nếu map thiếu sky, thì mở console lên, sẽ thấy thông báo những file thiếu, từ đó mà tìm sky bỏ vào
- Nếu map đã có sky, và bạn ko biết map đó sử dụng sky gì, thì chỉ việc vào gfx/env, xóa tất cả những thứ bên trong, vào game, mở console lên, nó sẽ thông báo sky map sử dụng
Bản CSS nào thay đổi kích thước bảng điểm vậy. Mình chơi của Digitalzone.
Cũng ko rõ, vì mình lấy từ 1 nguồn nước ngoài, họ bảo là giống CSS
 
Xác từ sông Lam nổi lên...

[GUI][Bảng loading][Nguồn: Sưu tầm][Posted by Kid_Bandes]

ldindi.jpg


Tạo 1 file text với tên LoadingDialog, dán đoạn code sau vào, save với định dạng .res sau đó bỏ vào cstrike/resource/

[spoil]
Mã:
"Resource/LoadingDialog.res"
{
	"LoadingDialog"
	{
		"ControlName"		"Frame"
		"fieldName"		"LoadingDialog"
		"xpos"			"322"
		"ypos"			"180"
		"wide"			"337"
		"tall"			"190"
		"autoResize"		"0"
		"pinCorner"		"0"
		"visible"		"1"
		"enabled"		"1"
		"tabPosition"		"0"
	}
	"SysMenu"
	{
		"ControlName"		"Menu"
		"fieldName"		"SysMenu"
		"xpos"			"0"
		"ypos"			"0"
		"wide"			"64"
		"tall"			"24"
		"autoResize"		"0"
		"pinCorner"		"0"
		"visible"		"0"
		"enabled"		"1"
		"tabPosition"		"0"
	}
	"InfoLabel"
	{
		"ControlName"		"Label"
		"fieldName"		"InfoLabel"
		"xpos"			"130"
		"ypos"			"5"
		"wide"			"340"
		"tall"			"24"
		"autoResize"		"0"
		"pinCorner"		"0"
		"visible"		"1"
		"enabled"		"1"
		"tabPosition"		"0"
		"labelText"		"#GameUI_ParseBaseline"
		"textAlignment"		"west"
		"dulltext"		"1"
		"brighttext"		"0"
	}
	"CancelButton"
	{
		"ControlName"		"Button"
		"fieldName"		"CancelButton"
		"xpos"			"458"
		"ypos"			"34"
		"wide"			"72"
		"tall"			"24"
		"autoResize"		"0"
		"pinCorner"		"0"
		"visible"		"1"
		"enabled"		"1"
		"tabPosition"		"0"
		"labelText"		"#GameUI_Cancel"
		"textAlignment"		"west"
		"dulltext"		"0"
		"brighttext"		"0"
		"command"		"Cancel"
		"Default"		"0"
	}
	"LHImage"
	{
		"ControlName"		"ImagePanel"
		"fieldName"		"RCTImage"
		"xpos"			"8"
		"ypos"			"30"
		"wide"			"320"
		"tall"			"124"
		"autoResize"		"0"
		"pinCorner"		"0"
		"visible"		"1"
		"enabled"		"1"
		"image"			"gfx/vgui/LdinDi"
		"scaleImage"		"0"
	}
	"progress"
	{
		"ControlName"		"ProgressBar"
		"fieldName"		"Progress"
		"xpos"			"8"
		"ypos"			"160"
		"wide"			"320"
		"tall"			"20"
		"autoResize"		"0"
		"pinCorner"		"0"
		"visible"		"1"
		"enabled"		"1"
		"tabPosition"		"0"
	}
	"TimeRemainingLabel"
	{
		"ControlName"		"Label"
		"fieldName"		"TimeRemainingLabel"
		"xpos"			"20"
		"ypos"			"108"
		"wide"			"260"
		"tall"			"24"
		"autoResize"		"0"
		"pinCorner"		"0"
		"visible"		"0"
		"enabled"		"1"
		"tabPosition"		"0"
		"labelText"		""
		"textAlignment"		"west"
		"dulltext"		"1"
		"brighttext"		"0"
	}
}
[/spoil]
Bonus

Còn đây là loading khi chơi online, làm tương tự như trên nhưng save với tên LoadingDialogVAC

[spoil]code]"Resource/LoadingDialog.res"
{
"LoadingDialog"
{
"ControlName" "Frame"
"fieldName" "LoadingDialog"
"xpos" "322"
"ypos" "180"
"wide" "337"
"tall" "190"
"autoResize" "0"
"pinCorner" "0"
"visible" "1"
"enabled" "1"
"tabPosition" "0"
}
"SysMenu"
{
"ControlName" "Menu"
"fieldName" "SysMenu"
"xpos" "0"
"ypos" "0"
"wide" "64"
"tall" "24"
"autoResize" "0"
"pinCorner" "0"
"visible" "0"
"enabled" "1"
"tabPosition" "0"
}
"InfoLabel"
{
"ControlName" "Label"
"fieldName" "InfoLabel"
"xpos" "130"
"ypos" "5"
"wide" "340"
"tall" "24"
"autoResize" "0"
"pinCorner" "0"
"visible" "1"
"enabled" "1"
"tabPosition" "0"
"labelText" "#GameUI_ParseBaseline"
"textAlignment" "west"
"dulltext" "1"
"brighttext" "0"
}
"RCTImage"
{
"ControlName" "ImagePanel"
"fieldName" "RCTImage"
"xpos" "8"
"ypos" "30"
"wide" "320"
"tall" "124"
"autoResize" "0"
"pinCorner" "0"
"visible" "1"
"enabled" "1"
"image" "gfx/vgui/LdinDi"
"scaleImage" "0"
}
"progress"
{
"ControlName" "ProgressBar"
"fieldName" "Progress"
"xpos" "8"
"ypos" "160"
"wide" "320"
"tall" "20"
"autoResize" "0"
"pinCorner" "0"
"visible" "1"
"enabled" "1"
"tabPosition" "0"
}
"CancelButton"
{
"ControlName" "Button"
"fieldName" "CancelButton"
"xpos" "458"
"ypos" "32"
"wide" "72"
"tall" "24"
"autoResize" "0"
"pinCorner" "0"
"visible" "1"
"enabled" "1"
"tabPosition" "0"
"labelText" "#GameUI_Cancel"
"textAlignment" "west"
"dulltext" "0"
"brighttext" "0"
"command" "Cancel"
"Default" "0"
}
"TimeRemainingLabel"
{
"ControlName" "Label"
"fieldName" "TimeRemainingLabel"
"xpos" "20"
"ypos" "108"
"wide" "260"
"tall" "24"
"autoResize" "0"
"pinCorner" "0"
"visible" "0"
"enabled" "1"
"tabPosition" "0"
"labelText" ""
"textAlignment" "west"
"dulltext" "1"
"brighttext" "0"
}
"Divider2"
{
"ControlName" "Divider"
"fieldName" "Divider2"
"xpos" "20"
"ypos" "210"
"wide" "340"
"tall" "2"
"autoResize" "0"
"pinCorner" "0"
"visible" "0"
"enabled" "0"
"tabPosition" "0"
}
"BannerAd"
{
"ControlName" "HTML"
"fieldName" "BannerAd"
"xpos" "20"
"ypos" "144"
"wide" "340"
"tall" "56"
"autoResize" "0"
"pinCorner" "0"
"visible" "0"
"enabled" "1"
"tabPosition" "0"

}
}
[/code][/spoil]
Lưu ý:
Tạo 1 file hình .tga, có kích thước 320x125, với tên LdinDi (tên này do mình đặt lại), sau đó bỏ vào cstrike/gfx/vgui (có thể thay đổi tên file và đường dẫn nếu bạn có thể)
 
hay lắm tôi đang tìm cái này lâu rồi :))
 
[SPOIL]
masterconfig-2.5-ac.jpg
[/SPOIL]
Làm sao để có nền menu trong suốt như hình này vậy :|
 
[SPOIL]
masterconfig-2.5-ac.jpg
[/SPOIL]
Làm sao để có nền menu trong suốt như hình này vậy :|
- Tự make, nhưng khó lắm
- Có thể tìm ở các trang cung cấp GUI
- GUI trong hình của bạn có màu và kiểu dáng giống giống CSS, bạn có thể search trên mạng hoặc pm KING. để xin GUI này
 
[SPOIL]
masterconfig-2.5-ac.jpg
[/SPOIL]
Làm sao để có nền menu trong suốt như hình này vậy :|

vọc file tracker scheme thì phải ko nhớ rõ tên =)
trong đó mỗi dòng nó có 4 con số, 3 con số đầu là mã màu ( RGB ) số cuối là mức độ trong suốt
 
sau khi làm theo hướng dẫn tạo loading screen như bác Kid_Bandes thì đến lúc vào game thử em thấy hình bị flip ngược lại :(
liệu có cách chỉnh nào mà không cần flip ảnh lại không?
 
sau khi làm theo hướng dẫn tạo loading screen như bác Kid_Bandes thì đến lúc vào game thử em thấy hình bị flip ngược lại :(
liệu có cách chỉnh nào mà không cần flip ảnh lại không?
Thì flip ảnh lại.................
 
cuối cùng vẫn phải flip :|
 
cuối cùng vẫn phải flip :|

cái này tùy
hùi trước down gui trên chuối hình nó flip ngược săn cho mình rùi, đem vô game bt
tui flip lại theo chiều xuôi đem vô game vẫn bt :))
 
cho tui hỏi , cái hình mua súng trong game , k hỉu sao khi bỏ trong game (file tga ) nó dòm k rõ + lỗ , mất mảng hình tùm lum T_T ai biết chỉ cái
 
[SPOIL]http://www.cs-gui.com/gui/counter-strike/1785/screenshot/masterconfig-2.5-ac.jpg[/IM][/SPOIL]
Làm sao để có nền menu trong suốt như hình này vậy :|[/QUOTE]


[IMG]http://ca5.upanh.com/15.99.19369927.cg60/sss.jpg

---------- Post added at 23:26 ---------- Previous post was at 23:22 ----------

thêm cái tracktheme trong hình http://www.mediafire.com/?aoc4bdifk9y21th
111.jpg


---------- Post added at 23:35 ---------- Previous post was at 23:26 ----------

hoặc đọc trong cái hình ở phía trên thì biết là có soft cs 1.6 color scheme editor chuyên dùng để chế cái này
http://www.brothersoft.com/games/cs-1.6-color-scheme-editor.html
 
cho tui hỏi , cái hình mua súng trong game , k hỉu sao khi bỏ trong game (file tga ) nó dòm k rõ + lỗ , mất mảng hình tùm lum T_T ai biết chỉ cái

thì kím hình ngon hơn mà vứt vô =.=
 
Sử dụng photoshop edit ảnh :))
Ủa tại sao bị đảo hình nhỉ..... nếu code copy nguyên xi... hình save ở 32bit thì không đường nào lỗi dc.... mới thử trên CS KING >:)
 
Good good, quá tuyệt quá đơn giản, thank ngàn lần anh em Gamevn :-*
 
Back
Top