Killer.Uno
Dragon Quest
- 12/2/10
- 1,496
- 29
Off topic tí : Kid cho tui xin cái map dedust trên test thử , thấy tối tối cũng hay ,... mà làm ntn vậy
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Chỉnh lại detail texture của mapOff topic tí : Kid cho tui xin cái map dedust trên test thử , thấy tối tối cũng hay ,... mà làm ntn vậy
Bảng điểm thay đổi kích thước tùy theo số lượng người chơi giống CSS
- Nếu map thiếu sky, thì mở console lên, sẽ thấy thông báo những file thiếu, từ đó mà tìm sky bỏ vàoMọi người ơi làm thế nào để bik đc map 1 map nào đó dùng sky nào zậy? Và làm thế nào để điều chỉnh lại nó, tức là thay 1 cái sky khác cho map đó vậy?
Cũng ko rõ, vì mình lấy từ 1 nguồn nước ngoài, họ bảo là giống CSSBản CSS nào thay đổi kích thước bảng điểm vậy. Mình chơi của Digitalzone.
"Resource/LoadingDialog.res"
{
"LoadingDialog"
{
"ControlName" "Frame"
"fieldName" "LoadingDialog"
"xpos" "322"
"ypos" "180"
"wide" "337"
"tall" "190"
"autoResize" "0"
"pinCorner" "0"
"visible" "1"
"enabled" "1"
"tabPosition" "0"
}
"SysMenu"
{
"ControlName" "Menu"
"fieldName" "SysMenu"
"xpos" "0"
"ypos" "0"
"wide" "64"
"tall" "24"
"autoResize" "0"
"pinCorner" "0"
"visible" "0"
"enabled" "1"
"tabPosition" "0"
}
"InfoLabel"
{
"ControlName" "Label"
"fieldName" "InfoLabel"
"xpos" "130"
"ypos" "5"
"wide" "340"
"tall" "24"
"autoResize" "0"
"pinCorner" "0"
"visible" "1"
"enabled" "1"
"tabPosition" "0"
"labelText" "#GameUI_ParseBaseline"
"textAlignment" "west"
"dulltext" "1"
"brighttext" "0"
}
"CancelButton"
{
"ControlName" "Button"
"fieldName" "CancelButton"
"xpos" "458"
"ypos" "34"
"wide" "72"
"tall" "24"
"autoResize" "0"
"pinCorner" "0"
"visible" "1"
"enabled" "1"
"tabPosition" "0"
"labelText" "#GameUI_Cancel"
"textAlignment" "west"
"dulltext" "0"
"brighttext" "0"
"command" "Cancel"
"Default" "0"
}
"LHImage"
{
"ControlName" "ImagePanel"
"fieldName" "RCTImage"
"xpos" "8"
"ypos" "30"
"wide" "320"
"tall" "124"
"autoResize" "0"
"pinCorner" "0"
"visible" "1"
"enabled" "1"
"image" "gfx/vgui/LdinDi"
"scaleImage" "0"
}
"progress"
{
"ControlName" "ProgressBar"
"fieldName" "Progress"
"xpos" "8"
"ypos" "160"
"wide" "320"
"tall" "20"
"autoResize" "0"
"pinCorner" "0"
"visible" "1"
"enabled" "1"
"tabPosition" "0"
}
"TimeRemainingLabel"
{
"ControlName" "Label"
"fieldName" "TimeRemainingLabel"
"xpos" "20"
"ypos" "108"
"wide" "260"
"tall" "24"
"autoResize" "0"
"pinCorner" "0"
"visible" "0"
"enabled" "1"
"tabPosition" "0"
"labelText" ""
"textAlignment" "west"
"dulltext" "1"
"brighttext" "0"
}
}
- Tự make, nhưng khó lắm[SPOIL][/SPOIL]![]()
Làm sao để có nền menu trong suốt như hình này vậy![]()
[SPOIL][/SPOIL]![]()
Làm sao để có nền menu trong suốt như hình này vậy![]()
Thì flip ảnh lại.................sau khi làm theo hướng dẫn tạo loading screen như bác Kid_Bandes thì đến lúc vào game thử em thấy hình bị flip ngược lại :(
liệu có cách chỉnh nào mà không cần flip ảnh lại không?
cuối cùng vẫn phải flip![]()

[SPOIL]http://www.cs-gui.com/gui/counter-strike/1785/screenshot/masterconfig-2.5-ac.jpg[/IM][/SPOIL]
Làm sao để có nền menu trong suốt như hình này vậy :|[/QUOTE]
[IMG]http://ca5.upanh.com/15.99.19369927.cg60/sss.jpg
---------- Post added at 23:26 ---------- Previous post was at 23:22 ----------
thêm cái tracktheme trong hình http://www.mediafire.com/?aoc4bdifk9y21th
![]()
---------- Post added at 23:35 ---------- Previous post was at 23:26 ----------
hoặc đọc trong cái hình ở phía trên thì biết là có soft cs 1.6 color scheme editor chuyên dùng để chế cái này
http://www.brothersoft.com/games/cs-1.6-color-scheme-editor.html
cho tui hỏi , cái hình mua súng trong game , k hỉu sao khi bỏ trong game (file tga ) nó dòm k rõ + lỗ , mất mảng hình tùm lum T_T ai biết chỉ cái