[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Ối giời ơi lão kid=.=...Dù sao convert skin cũng là 1 kinh nghiệm,chỉ cần làm nhiều sẽ hiểu dc scipt .qc...
Chúc cậu sẽ thành Pro trong lĩnh vực skin.
 
thế sao ko đọc cả 2 tut
tut của oko phần đó nói rõ là thêm rotate cho tất cả seq mà
 
Có ai bít tách tex camo ra khỏi tex súng không?
 
@tt911: Có text cũ của cây đó ko, có thì add vào như add camo text ấy :D
P/s: Nói ra mới bít hớ, có text cũ thì replace chứ cần quái gì PTS lằng nhằng =))
 
Convert skin là bước khởi đầu của những người muốn tìm hiểu sâu về skin CS!
 
convert xong thì nếu thông thường sẽ bít 1 là thay tex,2 là chỉnh origin,3 là đổi thứ tự sequences
còn sau này có thể biết thêm gán bone,sửa attach,thay tay,..................tùy vào từng người
 
Có ai biết cách fix lỗi khi compile này ko chỉ mình với.
Cái này
Mã:
illegal parent bone replacement in sequence "dummy"
	"Bip01 L Hand" has "Bip01 L Forearm", reference has "Bip01 L Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "dummy"
	"Bip01 R Hand" has "Bip01 R Forearm", reference has "Bip01 R Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "dummy"
	"Bip01 L Foot" has "Bip01 L Calf", reference has "Bip01 L Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "dummy"
	"Bip01 R Foot" has "Bip01 R Calf", reference has "Bip01 R Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "idle1"
	"Bip01 L Hand" has "Bip01 L Forearm", reference has "Bip01 L Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "idle1"
	"Bip01 R Hand" has "Bip01 R Forearm", reference has "Bip01 R Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "idle1"
	"Bip01 L Foot" has "Bip01 L Calf", reference has "Bip01 L Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "idle1"
	"Bip01 R Foot" has "Bip01 R Calf", reference has "Bip01 R Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "crouch_idle"
	"Bip01 L Hand" has "Bip01 L Forearm", reference has "Bip01 L Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "crouch_idle"
	"Bip01 R Hand" has "Bip01 R Forearm", reference has "Bip01 R Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "crouch_idle"
	"Bip01 L Foot" has "Bip01 L Calf", reference has "Bip01 L Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "crouch_idle"
	"Bip01 R Foot" has "Bip01 R Calf", reference has "Bip01 R Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "walk"
	"Bip01 L Hand" has "Bip01 L Forearm", reference has "Bip01 L Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "walk"
	"Bip01 R Hand" has "Bip01 R Forearm", reference has "Bip01 R Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "walk"
	"Bip01 L Foot" has "Bip01 L Calf", reference has "Bip01 L Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "walk"
	"Bip01 R Foot" has "Bip01 R Calf", reference has "Bip01 R Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "run"
	"Bip01 L Hand" has "Bip01 L Forearm", reference has "Bip01 L Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "run"
	"Bip01 R Hand" has "Bip01 R Forearm", reference has "Bip01 R Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "run"
	"Bip01 L Foot" has "Bip01 L Calf", reference has "Bip01 L Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "run"
	"Bip01 R Foot" has "Bip01 R Calf", reference has "Bip01 R Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "crouchrun"
	"Bip01 L Hand" has "Bip01 L Forearm", reference has "Bip01 L Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "crouchrun"
	"Bip01 R Hand" has "Bip01 R Forearm", reference has "Bip01 R Arm2"
illegal parent bone replacement in sequence "crouchrun"
	"Bip01 L Foot" has "Bip01 L Calf", reference has "Bip01 L Leg1"
illegal parent bone replacement in sequence "crouchrun"
	"Bip01 R Foot" has "Bip01 R Calf", reference h
hoặc
Mã:
************ ERROR ************
unknown attachment link 'Bip01 R Hand'
Khi export ra smd hình như cái skin nó giảm poly nếu ko chọn "With Vertex Weights (HL2)" phải ko?
 
Sau 2 ngày có đc thành quả đầu tiên, ko bik đã có ai convert chưa nhưng các bác dow về ủng hộ mình cái
[AK47] [AK47-Default Skin-New Animation] [converted by Minh_97] [Posted by Minh_97]
untitled1.jpg

untitled2.jpg

Nguồn: http://www.fpsbanana.com/skins/102101
Link:http://www.mediafire.com/?hh9mrwd2f8iu01a
File dow về có cả sound và 2 models ( 1 add chrome, 1 ko add chrome )
Mọi người cứ chém thoải mái, có lỗi gì cứ nói thẳng để lần sau mình rút kinh nghiêm.
Have Fun ! ( nếu chưa ai convert thì mod làm ơn đưa lên trang đầu giùm em )
 
Chỉnh sửa cuối:
2010-10-17_141529.jpg

Cho mình hỏi với cái UV Map kiểu này thì làm sao xóa đi phần thừa :-w
 
Sau 2 ngày có đc thành quả đầu tiên, ko bik đã có ai convert chưa nhưng các bác dow về ủng hộ mình cái
[AK47] [AK47-Default Skin-New Animation] [with sound] [converted from CS:S by Minh_97]
untitled1.jpg

untitled2.jpg

Nguồn: http://www.fpsbanana.com/skins/102101
Link:http://www.mediafire.com/?hh9mrwd2f8iu01a
File dow về có cả sound và 2 models ( 1 add chrome, 1 ko add chrome )
Mọi người cứ chém thoải mái, có lỗi gì cứ nói thẳng để lần sau mình rút kinh nghiêm.
Have Fun ! ( nếu chưa ai convert thì mod làm ơn đưa lên trang đầu giùm em )
Ngon, không down những cũng + REP \m/
 
2010-10-17_141529.jpg

Cho mình hỏi với cái UV Map kiểu này thì làm sao xóa đi phần thừa :-w

ở khung chỉnh tex có phần select chọn nó khoanh 1 cái khung chữ nhật quanh vùng thừa...................1 là nhấn delete nó đi hoặc 2 là move nó đè lên cái uv kia
 
Cái UV như thế lần đầu mới thấy à :| Hay là do ông alethinh để Remap ko nhỉ
 
đâu em gặp mấy lần rồi có thể đây là uv map của 2 cái tay trái phải.................
 
sặc
lỗi đấy trong HDCV có ghi mà
sau phần texture trước phần chỉnh qc ý
 
@kid bán dép:
tách cái usp_reference.smd của bác ra làm nhiều file .smd nhỏ.
Lúc compile QC file thì nhớ ghi hết tên file ông chia nhỏ ra kẻo lúc compile lại thì mất cái báng súng ;))
 
"Chọn UVmap trên vùng tex" là thế nào nhỉ :|
@alethinh: mún có skin đẹp chỉ còn cách thủ công thui ông bạn à :), hum bữa ông Đônki có chỉ cách xài cái tool Selection Editor, xài đc lắm nhưng hơi bị ngốn ram, dùng tool này + tut của HW là tui phang đc mấy em skin CF có text > 512x512 :D
tại sao lại bị ngốn rAm nhỉ ?:-? mình sài bt Ram cùi ý 512 ( đừng chê ) :D
 
Có Tut add tex full size của king chọn UV trên vùng tex đấy(qua topic Cs KingMod).Cách tớ là thủ công,tốn sức.
Sếp Oko remove tut em đi,cập nhật tut của king vào.
 
Ôi dời thấy bác harwardc_2008 nhắc lại mới nhìn kỹ tí, lúc trước có nhìn cách của bác King nhưng làm sai 1 phần nên nghĩ cách đó không ổn nhưng giờ làm lại mới để ý lúc seclect cái phần được move đi thì ta tick vào ô Vertex chứ không phải ô Face nếu không move lại như cũ thì bị có đường dài của Face thừa. Vậy là đã dễ dàng rồi đây ;))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top