YThienLongG4V
Legend of Zelda
- 20/10/09
- 1,181
- 8
Tên game: Blade and Soul
Hãng phát triển: NCSoft
Hãng phát hành: NCSoft
Thể loại: MMORPG
Ngày closed beta: 2012
Trang chủ: http://www.bladeandsoul.com/
Có lẽ tựa game “võ hiệp Made in Hàn Quốc” - Blade and Soul do công ty danh tiếng NCSoft phát triển đã đủ độ nóng khiến cho ai nấy cũng phải mê mẩn vì nó và dõi theo từng bước đi. Nếu năm 2008 và 2009 chỉ là sự dạo đầu của quả “boom tấn” này thì có lẽ năm 2010 lại là thời điểm chín mùi để tất cả những người quan tâm, dư luận và cộng đồng game thủ trên thế giới hướng về cái tên Blade and Soul, hướng về hội chợ triển lãm game show G-Star 2010.
Sau đây là những thông tin mình lượm lặt, tổng hợp được từ các nguồn tin Hàn Quốc. Hy vọng giúp ích được cho các fan Blade and Soul, những người hâm mộ và đang mong đợi ngày ra mắt tựa game này từng ngày.
Cốt truyện có phần giống với AION, cũng khởi đầu bằng 3 giới: Địa Ngục – Trần Gian và Thiên Giới. Tuy nhiên cốt truyện lại hướng nhiều đến nét cổ kính của văn hóa phương Đông hơn, hòa quyện hài hòa giữa chất tiên hiệp và võ hiệp, cổ xưa và hiện đại.
[spoil]Thế giới Blade & Soul từng là nơi thanh bình, tươi đẹp trong mắt những con người, động vật và các loại sinh vật khác đang cứ trú tại đây. Thế rồi một ngày đen tối không mong đợi đã đến, chúng đổ ập vào cái thế giới tĩnh lặng này, biến mọi thứ nơi đây trở nên hỗn loạn, ánh sáng dần mờ nhạt thay vào đó là lớp màn đêm bao trùm tất cả.
Giờ đây cảnh vật thiên nhiên trở nên um ám, đại dương hóa sa mạc, cây cối khô héo dần và đất đai bị xới tung,..một cảnh tượng chết chóc đang hiện hữu nơi đây. Chúng đẩy mạnh sự đố ghét, ganh tị và lòng thù ác của tất cả sinh vật trong thế giới Blade & Soul trở nên hung hãn hơn bao giờ hết. Lúc này họ đã nghĩ đến sự giết chóc, nghĩ đến những cơn khát máu, nghĩ đến quyền lực cho riêng bản thân họ.
Bắt đầu từ đây, thế lực hắc ám cũng dần lan rộng và trở thành một thế lực bất khả chiến bại. Cánh cửa địa ngục cũng đã được mở, chúa quỷ cũng đã hồi sinh và một đợt càn quét nhanh gọn tràn lên thế giới Blade & Soul đã diễn ra nhanh chóng chỉ bằng 1 cái chớp mắt. Giờ đây mọi quyền lực cai trị đã thuộc về bóng tối, con người và những sinh vật bần cùng khác bỗng dưng trở thành nô lệ tại chính nơi mà họ đã sinh ra.
Lúc này, thiên giới không thể đứng nhìn lâu được nữa, họ quyết hạ phàm và tìm đến những võ hiệp trong thế giới Blade & Soul để kêu gọi họ đứng lên đấu tranh chống lại lũ quỷ dữ hòng dành lại mảnh đất thân thương, nơi chôn rau cắn rốt của mình. Không chỉ bằng những lời kêu gọi, sự chỉ giáo mà các tiên nhân còn truyền thụ cho họ lời tiên tri ẩn chứa sức mạnh siêu phàm trong sâu thẳm ý nghĩ của những võ hiệp đó. Và đây cũng chính là sự khởi đầu của bạn, bạn là họ và họ là bạn! Liệu những võ hiệp này có thể lột xác để trở thành 1 con người siêu phàm như lời tiên trí đã nói? Và liệu họ có đủ sức mạnh để đẩy lùi bóng tối? Câu trả lời vẫn còn ở phía trước khi bạn đặt chân vào thế giới Blade & Soul.[/spoil]
Đánh đã tay, nhìn đã mắt!
Một điều các bạn có thể cảm nhận được trong game là sự chuyển động linh hoạt của nhân vật, từ các động tác chạy, nhảy, đánh, đỡ và thi triển đòn thế kỹ năng,...tất cả đều rất trơn tru. Bởi lẽ nhóm phát triển sản phẩm muốn hướng người chơi đến một cảnh giới cao hơn trong dòng game MMORPG và điều này sẽ khiến họ thích thú với game và không bị cảm giác trùng lặp, nhàm chán so với các thể loại MMORPG thông thường khác.
Do đó, để có thể trở thành “pro” hay vang danh với danh hiệu “cao thủ” thì người chơi phải tập làm quen khá nhiều với bàn phím, các đòn đánh và lựa thế di chuyển sao cho phù hợp. Vì lối chơi của Blade & Soul thiên về hướng tốc độ, luôn luôn biến đổi qua từng động tác và không gò bó trong 1 phạm vi không gian chặt hẹp nào.
Một điểm khác cũng cần nhắc tới đó là các đòn đánh của từng lớp nhân vật trong game cũng được phía sản xuất nghiên cứu rất kĩ từ kho tàng võ học khổng lồ của các nước phương Đông. Điều này giúp cho các cử động, thế đánh của nhân vật ăn khớp với động tác ngoài đời, giữ được sự nguyên bản của nét văn hóa võ học phương Đông.
Tự động xác định mục tiêu gần nhất và trước mặt cũng là 1 điểm nhấn trong việc cộng hưởng vào lối chơi nhanh – gọn – lẹ của Blade & Soul. Điều này khiến cho việc ra đòn vào địch thủ trở nên chủ động hơn, và người chơi có thể rảnh tay mà di chuyển, lựa thể ra đòn sao cho có lợi nhất. Vì vậy trong game, việc di chuyển của nhân vật cũng là 1 phần khá quan trọng trong việc chiến đấu với địch thủ.
Hết hp không nhất thiết phải “về thành dưỡng sức”: Nếu chẳng may nhân vật của bạn bị trọng thương và lượng hp cạn sạch về con số 0 thì lúc này nhân vật của bạn sẽ ngã xuống, hấp hối chứ chưa chết hẳn. Điều này giúp cho bạn có thêm 1 cơ hội sống nữa và tăng khả năng hồi sinh tại chỗ cho người chơi để thuận tiện trong việc chiến đấu.
Tuy nhiên khi nhân vật của bạn ngã xuống thì lúc này bạn chỉ có thể bò lê và tìm đến 1 nơi vắng vẻ mà chữa trị vết thương hòng hồi phục lượng hp đã mất và tiếp tục chiến đấu. Nhưng cũng không phải lúc nào bạn cũng may mắn như vậy đâu, vì nếu khi bạn đang hấp hối mà kẻ địch “bồi thêm” 1 đòn nữa thì khi đấy cũng buộc lòng mời bạn “về thành dưỡng sức” mà thôi!
Màn hình khởi tạo nhân vật.
Khởi đầu vào game bạn sẽ có ngay 1 khóa huấn luyện cơ bản về các phím tắt, kết hợp skill,...
Hp, Mp, Thể lực (thanh cuối cùng) - đây là nguồn năng lượng hành động của nhân vật. Với cột này người chơi có thể cho nhân vật chạy nhanh, nhảy cao, lướt nhanh (gọi nôn na là khinh công), tuy nhiên 1 khi cột năng lượng này đã cạn và không đủ thì bạn sẽ không thể thực hiện được những động tác nói trên.
Thanh thứ 2 là ô Nộ khí và MP dùng chung đành cho mấy pác bem tay !!!
- R đánh, R + 1,2,3,4 để thi triển nhanh các đòn kỹ năng combo.
- Z,X,C,V phím tắt cho các đòn đánh nóng.
- F tự động nói chuyện với NPC.
- Q, E quay nhanh sang trái, phải.
- W,A,S,D di chuyển.
Giao diện chính trong game. Phương châm giao diện của Blade and Soul là gọn, hiệu quả và hữu ích trong mọi tình huống. Nói chung là đơn giản tạo nên sự khác biệt ^^
Người chơi có thể chủ động xây dựng bảng skill trong game cho nhân vật mình, tùy ý sắp xếp các đòn skill để kết hợp ra thành 1 chuỗi combo hợp lý và có lợi cho bản thân. Mỗi kỹ năng (skill) trong game đều có 1 điều kiện yêu cầu đi kèm, nếu đáp ứng được những yêu cầu đó thì mới xuất chiêu được. Ngoài ra mỗi kỹ năng đều có 1 khoảng các tần công (tầm xa) khác nhau.
Giao diện thông tin nhân vật.
http://www.mediafire.com/?hi87ru6st3ncuet - Click để dowload bộ ảnh Blade & Soul GSTAR 2010
Đang update thêm....nhiều thông tin quá
Hãng phát triển: NCSoft
Hãng phát hành: NCSoft
Thể loại: MMORPG
Ngày closed beta: 2012
Trang chủ: http://www.bladeandsoul.com/
Có lẽ tựa game “võ hiệp Made in Hàn Quốc” - Blade and Soul do công ty danh tiếng NCSoft phát triển đã đủ độ nóng khiến cho ai nấy cũng phải mê mẩn vì nó và dõi theo từng bước đi. Nếu năm 2008 và 2009 chỉ là sự dạo đầu của quả “boom tấn” này thì có lẽ năm 2010 lại là thời điểm chín mùi để tất cả những người quan tâm, dư luận và cộng đồng game thủ trên thế giới hướng về cái tên Blade and Soul, hướng về hội chợ triển lãm game show G-Star 2010.
Sau đây là những thông tin mình lượm lặt, tổng hợp được từ các nguồn tin Hàn Quốc. Hy vọng giúp ích được cho các fan Blade and Soul, những người hâm mộ và đang mong đợi ngày ra mắt tựa game này từng ngày.
Cốt truyện có phần giống với AION, cũng khởi đầu bằng 3 giới: Địa Ngục – Trần Gian và Thiên Giới. Tuy nhiên cốt truyện lại hướng nhiều đến nét cổ kính của văn hóa phương Đông hơn, hòa quyện hài hòa giữa chất tiên hiệp và võ hiệp, cổ xưa và hiện đại.
[spoil]Thế giới Blade & Soul từng là nơi thanh bình, tươi đẹp trong mắt những con người, động vật và các loại sinh vật khác đang cứ trú tại đây. Thế rồi một ngày đen tối không mong đợi đã đến, chúng đổ ập vào cái thế giới tĩnh lặng này, biến mọi thứ nơi đây trở nên hỗn loạn, ánh sáng dần mờ nhạt thay vào đó là lớp màn đêm bao trùm tất cả.
Giờ đây cảnh vật thiên nhiên trở nên um ám, đại dương hóa sa mạc, cây cối khô héo dần và đất đai bị xới tung,..một cảnh tượng chết chóc đang hiện hữu nơi đây. Chúng đẩy mạnh sự đố ghét, ganh tị và lòng thù ác của tất cả sinh vật trong thế giới Blade & Soul trở nên hung hãn hơn bao giờ hết. Lúc này họ đã nghĩ đến sự giết chóc, nghĩ đến những cơn khát máu, nghĩ đến quyền lực cho riêng bản thân họ.
Bắt đầu từ đây, thế lực hắc ám cũng dần lan rộng và trở thành một thế lực bất khả chiến bại. Cánh cửa địa ngục cũng đã được mở, chúa quỷ cũng đã hồi sinh và một đợt càn quét nhanh gọn tràn lên thế giới Blade & Soul đã diễn ra nhanh chóng chỉ bằng 1 cái chớp mắt. Giờ đây mọi quyền lực cai trị đã thuộc về bóng tối, con người và những sinh vật bần cùng khác bỗng dưng trở thành nô lệ tại chính nơi mà họ đã sinh ra.
Lúc này, thiên giới không thể đứng nhìn lâu được nữa, họ quyết hạ phàm và tìm đến những võ hiệp trong thế giới Blade & Soul để kêu gọi họ đứng lên đấu tranh chống lại lũ quỷ dữ hòng dành lại mảnh đất thân thương, nơi chôn rau cắn rốt của mình. Không chỉ bằng những lời kêu gọi, sự chỉ giáo mà các tiên nhân còn truyền thụ cho họ lời tiên tri ẩn chứa sức mạnh siêu phàm trong sâu thẳm ý nghĩ của những võ hiệp đó. Và đây cũng chính là sự khởi đầu của bạn, bạn là họ và họ là bạn! Liệu những võ hiệp này có thể lột xác để trở thành 1 con người siêu phàm như lời tiên trí đã nói? Và liệu họ có đủ sức mạnh để đẩy lùi bóng tối? Câu trả lời vẫn còn ở phía trước khi bạn đặt chân vào thế giới Blade & Soul.[/spoil]
Đánh đã tay, nhìn đã mắt!
Một điều các bạn có thể cảm nhận được trong game là sự chuyển động linh hoạt của nhân vật, từ các động tác chạy, nhảy, đánh, đỡ và thi triển đòn thế kỹ năng,...tất cả đều rất trơn tru. Bởi lẽ nhóm phát triển sản phẩm muốn hướng người chơi đến một cảnh giới cao hơn trong dòng game MMORPG và điều này sẽ khiến họ thích thú với game và không bị cảm giác trùng lặp, nhàm chán so với các thể loại MMORPG thông thường khác.
Do đó, để có thể trở thành “pro” hay vang danh với danh hiệu “cao thủ” thì người chơi phải tập làm quen khá nhiều với bàn phím, các đòn đánh và lựa thế di chuyển sao cho phù hợp. Vì lối chơi của Blade & Soul thiên về hướng tốc độ, luôn luôn biến đổi qua từng động tác và không gò bó trong 1 phạm vi không gian chặt hẹp nào.
Một điểm khác cũng cần nhắc tới đó là các đòn đánh của từng lớp nhân vật trong game cũng được phía sản xuất nghiên cứu rất kĩ từ kho tàng võ học khổng lồ của các nước phương Đông. Điều này giúp cho các cử động, thế đánh của nhân vật ăn khớp với động tác ngoài đời, giữ được sự nguyên bản của nét văn hóa võ học phương Đông.
[video]H4Em6cuLVuY[/video]
BnS mang 1 bước tiến mới trong khái niệm về Action MMORPG là hoà trộn 2 khái niệm basic combat và skills thành một. Với BnS, ranh giới giữa "đánh thường" và "đánh skill" gần như xoá bỏ. Dĩ nhiên, nếu chỉ thay các động tác đánh cơ bản = các nút gán vào 1-2-3-4 blah blah thì ko có gì đáng nói, cái hay ở đây là có thể kết hợp tất cả các động tác(basic+skills) vào những đường combo do người chơi tự quyết định. Từ đó, người chơi có thể tự xây dựng cho bản thân 1 bộ skill đa dạng khác với đối thủ, khắc phục được 2 yếu điểm của các action mmorpg hiện nay: chỉ chú trọng hoặc vào đánh thường hoặc skills và sự nhàm chán khi đánh đi đánh lại mãi những động tác tịnh tiến từ đầu đến cuối đời game.
Combo với hệ thống skill của Blade & Soul thiết kế theo kiểu khác, ko bắt buộc là một chuỗi liên tục mà combo skill phụ thuộc nhiều vào tình trạng của target. Tức là nhiều skill liên kết với nhau hơn chứ không phải theo từng chuỗi riêng lẻ. Rất rất nhiều liên kếtSkill bar sẽ liên tục thay đổi theo 4 stance: Aerial - Normal - Parry/Block - Stumble nhưng vẫn đảm bảo ko hề phức tạp. Điểm hay ở chỗ chính là số button sử dụng. Thay vì bạn phải xài các phím 1~0, Ctrl 1~0, Alt 1~0, Shift 1~0, F1~F12 thì giờ đây chỉ gói gọn ở các nút 1~0 và có thể gán thêm các nút Z X C V F...v...v...thay thế do lúc này trạng thái của skill bar có thể tự động thay đổi, ở dạng normal có cá skill khởi đầu của combo hay khởi đầu của stance khác, ở parry/block state thì hiện các skill debuff hay counter, Stumble thì có các skill Sudden Strike - Đây chính là điểm cực kỳ sáng tạo ở Blade & Soul, đơn giản hóa skill bar đi nhiều, thay vì phải nhìn thấy skill bar chứa cả đống skill icon mà ko ít trong số đó lâu lâu mới xài.
Phần HP-MP-SP thì có mỗi class đều có đặc điểm khác nhau, như Blade Master hay KungFu Master cột MP ngược lại với các class khác, ở đây giống như Trigger MP - tức là khi atk cột MP sẽ đầy lên từ từ và số MP này dùng để sử dụng các Sudden Strike mà Blade Master & KungFu Master có, còn Force Master & Destroyer thì sử dụng MP theo kiểu bình thường.
Về Race & Class thì hiện tại như sau:
- JIN: Blade Master, KungFu Master, Force Master
- GON: KungFu Master, Force Master, Destroyer
- LYN & KUN: Blade Master, Force Master
Chỉ có LYN là ko có sex Male.
Tự động xác định mục tiêu gần nhất và trước mặt cũng là 1 điểm nhấn trong việc cộng hưởng vào lối chơi nhanh – gọn – lẹ của Blade & Soul. Điều này khiến cho việc ra đòn vào địch thủ trở nên chủ động hơn, và người chơi có thể rảnh tay mà di chuyển, lựa thể ra đòn sao cho có lợi nhất. Vì vậy trong game, việc di chuyển của nhân vật cũng là 1 phần khá quan trọng trong việc chiến đấu với địch thủ.
[video]7AWkpW4TQY0[/video]
Hết hp không nhất thiết phải “về thành dưỡng sức”: Nếu chẳng may nhân vật của bạn bị trọng thương và lượng hp cạn sạch về con số 0 thì lúc này nhân vật của bạn sẽ ngã xuống, hấp hối chứ chưa chết hẳn. Điều này giúp cho bạn có thêm 1 cơ hội sống nữa và tăng khả năng hồi sinh tại chỗ cho người chơi để thuận tiện trong việc chiến đấu.
Tuy nhiên khi nhân vật của bạn ngã xuống thì lúc này bạn chỉ có thể bò lê và tìm đến 1 nơi vắng vẻ mà chữa trị vết thương hòng hồi phục lượng hp đã mất và tiếp tục chiến đấu. Nhưng cũng không phải lúc nào bạn cũng may mắn như vậy đâu, vì nếu khi bạn đang hấp hối mà kẻ địch “bồi thêm” 1 đòn nữa thì khi đấy cũng buộc lòng mời bạn “về thành dưỡng sức” mà thôi!
Màn hình khởi tạo nhân vật.
Khởi đầu vào game bạn sẽ có ngay 1 khóa huấn luyện cơ bản về các phím tắt, kết hợp skill,...
Hp, Mp, Thể lực (thanh cuối cùng) - đây là nguồn năng lượng hành động của nhân vật. Với cột này người chơi có thể cho nhân vật chạy nhanh, nhảy cao, lướt nhanh (gọi nôn na là khinh công), tuy nhiên 1 khi cột năng lượng này đã cạn và không đủ thì bạn sẽ không thể thực hiện được những động tác nói trên.
Thanh thứ 2 là ô Nộ khí và MP dùng chung đành cho mấy pác bem tay !!!
[video]UiWD7caSvmA[/video]
- Z,X,C,V phím tắt cho các đòn đánh nóng.
- F tự động nói chuyện với NPC.
- Q, E quay nhanh sang trái, phải.
- W,A,S,D di chuyển.
theo như những gì đọc đc từ trang BladeandSouldojo thì hệ thống sử dụng phím bấm trong BnS rất dễ nắm bắt và tiện sử dụng.
Nhìn sơ qua trong hình đấy thì cách chia vùng từng phím với từng chức năng rất hợp lý.
3 phím màu đỏ Tab, R và F có tác dụng như ignition key. Tab và R để mở đầu các đòn attack, F để nói chuyện với NPC hoặc sử dụng các item Q.
Sau khi khởi đầu attack bằng R / Tab thì tiếp nối sẽ là các chuỗi combo tùy theo trạng thái của đối phương. Có vẻ như NCsoft giới hạn chỉ phải lựa chọn 1 trong 4 phím màu cam để tiếp nối combo (1->4, F1 ->F4 và Z X C V) như vậy sẽ hạn chế tình trạng doãi tay ra bấm skill ở 0 - hay =
Các phím màu xanh biển có chức năng di chuyển, xanh lá để mở các tính năng quản lý game như túi đồ, map, school, v.v....
Còn 5 6 7 8 và các phím tím thì chưa đọc đc nên cũng ko rõ :P
Trên đây là những gì mới đọc từ bladeandsouldojo và tự ngộ ra, mong các bro nào đã tìm hiểu BnS thời gian dài đóng góp thêm![]()
Giao diện chính trong game. Phương châm giao diện của Blade and Soul là gọn, hiệu quả và hữu ích trong mọi tình huống. Nói chung là đơn giản tạo nên sự khác biệt ^^
Giao diện thông tin nhân vật.
http://www.mediafire.com/?hi87ru6st3ncuet - Click để dowload bộ ảnh Blade & Soul GSTAR 2010
Chỉnh sửa cuối:
Skill bar sẽ liên tục thay đổi theo 4 stance: Aerial - Normal - Parry/Block - Stumble nhưng vẫn đảm bảo ko hề phức tạp. Điểm hay ở chỗ chính là số button sử dụng. Thay vì bạn phải xài các phím 1~0, Ctrl 1~0, Alt 1~0, Shift 1~0, F1~F12 thì giờ đây chỉ gói gọn ở các nút 1~0 và có thể gán thêm các nút Z X C V F...v...v...thay thế do lúc này trạng thái của skill bar có thể tự động thay đổi, ở dạng normal có cá skill khởi đầu của combo hay khởi đầu của stance khác, ở parry/block state thì hiện các skill debuff hay counter, Stumble thì có các skill Sudden Strike - Đây chính là điểm cực kỳ sáng tạo ở Blade & Soul, đơn giản hóa skill bar đi nhiều, thay vì phải nhìn thấy skill bar chứa cả đống skill icon mà ko ít trong số đó lâu lâu mới xài.


ngoại trừ tên destroyer ra 

