[AMX][Codes] Hỏi đáp về các code của AMX ...

  • Thread starter Thread starter sontung0
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
@redplane :
- Think
- fm_can_see sẽ check nếu ent1 thấy ent2 hay ko , có cần thiết phải get_angles ko ông ?
- Đo khoảng cách đạn / tốc độ đạn = tgian gây damage cho client
- Gây damage cho client ( chance thì như ông nói )
- Tạo đường đạn cho nó giống thật :) .
:D

Q: Thế ông biết làm thế nào để * edit * NPC nhảy lên khi gặp chướng ngại ko ? :-s
 
Chỉnh sửa cuối:
Anh Tùng phải làm waypoint cho bọn Npc thành 1 file cfg nó mới di chuyển được :|
 
@Chief: Chưa chơi thử CSO-NST, nên cũng ko biết ntn =)) .
 
@redplane :
- Think
- fm_can_see sẽ check nếu ent1 thấy ent2 hay ko , có cần thiết phải get_angles ko ông ?
- Đo khoảng cách đạn / tốc độ đạn = tgian gây damage cho client
- Gây damage cho client ( chance thì như ông nói )
- Tạo đường đạn cho nó giống thật :) .
:D

Q: Thế ông biết làm thế nào để Bot nhảy lên khi gặp chướng ngại ko ? :-s
Phải get_angles chứ, tầm nhìn của con người cũng chỉ là một góc nhỏ hơn 180 độ mà, nếu mà ông chỉ nói fm_can_see thì chưa đủ đâu, vì fm_can_see nó chỉ tính của view_angles, nhưng giả sử nhé, ông nhìn thấy một phần thân của player thì cũng có nghĩa là nó khiến ông chú ý, fm_can_see chỉ true khi 2 cái origin ở giữa thân của player trace một đường mà không gặp chướng ngại thôi
Việc tạo way point thì tôi không thích lắm, vì tôi muốn như zbot, chứ lại ngồi tạo way point thì ngại lắm
Cái vấn đề mà Bot nhày lên tường khi gặp chướng ngại thì tôi có một cái thuật toán, nhưng tôi chưa kiểm tra
Lấy origin của chân của con NPC
Lấy một cái origin khác có tọa độ x = origin[1] + 10.0
Trace một cái, tính khoảng cách điểm đầu điểm cuối
Nếu mà nó nhỏ hơn 16.0 (tức là khoảng cách rất nhỏ)
Nâng tọa độ y là origin[0] thêm 0.5, tiếp tục trace,
Láy khoảng cách điêm đâu và điểm cuối, nếu mà khoảng cách thay đổi thì ta tiếp tục trace một phát nữa
Nếu trace lần 3 mà khoảng cách tiếp tục thay đổi có nghĩa là cái dốc
Còn nếu trace 3 lần mà khoảng cách không đổi thì có nghĩa là bức tường
Còn việc tính chiểu cao của bức tường thì ta phải lấy một góc hợp với phương nằm ngang là 45 độ
trace tiếp, nếu mà khoảng cách không đổi, nghĩa là bức tường quá cao, không thể nhảy được
nếu mà khoảng cách đổi thì tôi chưa biết làm (đợi chiêu nay xây dựng tiếp)
 
@red nếu set field of view(pev_fov) thì tầm nhin` sẽ tăng lên mà ?
 
làm sao để set cho 1 entity có thể di chuyển dc nhỉ ?.
- Entity player vẫn có thể đi xuyên qua. làm sao để ko đi xuyên qua.
 
@Chief: Chưa chơi thử CSO-NST, nên cũng ko biết ntn =)) .

Bọn nó không biết nhảy qua đau cả.. Nó respawn ở đâu thì ngồi ở đấy.. Di chuyển cũng ít nữa :|
 
NPC Tạo ra làm bù nhìn thì cũng chán bỏ mợ :|
 
Q: Thế ông biết làm thế nào để * edit * NPC nhảy lên khi gặp chướng ngại ko ? :-s
nhảy lên thì khi npc đang đứng trên mặt đất thì set cho nó 1 vận tốc (di chuyển từ điểm đang đứng đến điểm cao hơn).Khi đang ở trên không thì không set nữa.nghĩ thế chứ chưa thử ^^ (nhưng chắc đc.dạng như npc ném bom thôi)

@redplane:
link cái sma g4u rifle đâu

tớ biết.tớ gửi sma cho ông cuong tự vọc sao cho phù hợp với cscf rồi

zbot thực chất cũng có waypoint đấy chứ.nhưng way của nó tính theo vùng chứ không phải là điểm như podbot.làm giống như của pobbot có lẽ đơn giản và dễ hiểu hơn.
muốn npc di chuyển có chiến thuật thì có lẽ phải tạo point cho nó.chứ tự mò đường thì biết đâu mà lần ^^
NPC trong HMS nó theo waypoint có sẵn mà đi thôi
 
Chỉnh sửa cuối:
@sontung0 : Đúng là chưa chơi nên chưa biết ,cứ tưởng là tạo NPC :d .
@redplane: Để tôi thử :d. Ít khi đụng chạm mấy vụ vector, origin lắm nên cũng => gà :) .
@dias: Vụ solidtype đã nói ở các topic trước rồi , sao h còn hỏi ? Tham khảo lại vài post trước hoặc google pev research đi , hic.
@Ryokin : Có thể sẽ nhìn xa hơn hoặc gần hơn , nhưng đúng như ông red nói , quy lại vẫn là 1 góc < 180 độ ...
 
@5c0r:
- làm sao để cho NPC di chuyển tới 1, 2,... bước nhỉ ?
 
5.png

cO AI co plusin nhu vay khong !! nguoi ban va nguoi bi ban +so mau mat ! !
 
@Mr.Thuong:
- DeathBeam... đã đề cập đến vấn đề này rồi
 
Mà cái này đi cùng cái plugin Informer của Zp mà..
 
Lúc trước mình có hỏi xem, có plugin mà khi chơi 2 phe CT và TE có thay đổi được hand giống cso nst hand nam và nữ
vd: chơi phe CT thì có ống tay áo còn phe TE thì không có, ai biết plugin đó cho mình biết với
 
Impossible. Nếu thế thì phải make 1 bộ súng hand có ống tay áo cho CT và 1 bộ súng hand không có ống tay áo Cho TE. May ra còn dc :))
 
Bác nào có biết cái link combo kill chuẩn chính thức không ? Send con gà này với . Nhưng mà tga toàn là ..... combo của CSO nha
 
Sao model trong cso nst cùng model nhưng có hand nam và nữ, khi chơi char nữ thì hiện hand nữ, khi chơi char nam thì hand lại nam đâu cần make 2 model có hand nữ và có hand nam
 
Sao model trong cso nst cùng model nhưng có hand nam và nữ, khi chơi char nữ thì hiện hand nữ, khi chơi char nam thì hand lại nam đâu cần make 2 model có hand nữ và có hand nam

Caii1 đấy là sub-model.
Còn chia 2 phe thì phải dùng 2 model khác nhau
 
có plugins chia hand cho cả TS lẫn CT nà
Hawardc đã sử dụng trong CSBU
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top