Tổng hợp các cách đóng dấu bản quyền các map tự tạo
Trong tut này mình sẽ chỉ ra các cách để đóng dấu bản quyền vào map để hạn chế mấy tên quăng map của mình sang chỗ khác rồi ra oai nói "chính ta làm đấy".
Cách 1: Nhét texture đánh mác bản quyền của chính mình
Cách này được khá nhiều người sử dụng bởi nó vừa đơn giản, nhanh chóng, tiện lợi. Chỉ cần dùng wally tạo một file wad có texture (tự chụp hình chính mình làm texture chẳng hạn

) rồi quăng vào hammer cái là xong

Một ví dụ điển hình
Nhược điểm: bọn ăn cắp có thể retex lại cái tex đó thành mác bản quyền của chính nó (thay hình đẹp trai của bạn bằng cái hình quái gở của nó

)
Ngoài ra, cái hình bạn cho vào có thể..... làm phân tâm người chơi hoặc làm cho map xấu đi.
Cách 2: Đặt tên mấy file custom wad
Cái này thường dùng chung với cách 1. Đặt tên file wad thành tên của bạn trước khi dùng nó (vd: protossscout.wad, GameVN.wad), bảo đảm những người download map về sẽ luôn thấy tên bạn.
Nhược điểm: có nhiều người chả quan tâm lắm đến mấy file wad, cứ down về mà chơi, việc gì phài ngó đến cái này
Cách 3: dùng entity game_text
[spoil]Nếu dùng cách này thì trong lúc khi chơi map, sẽ hiện ra một dòng chữ trên màn hình người chơi, bảo đảm ko bỏ lỡ được và mấy đứa ăn cắp ko thể nào thay đổi được cái này (trừ khi bọn nó biết đường decompile map)
Bước 1: dùng tool entity nhét cái entity "game_text" vào map (để ở đâu cũng được)
Bước 2: chọn entity đó, chuột phải nó rồi mở properties ra.
Name: đặt bừa một cái tên nào đó cho nó. ở đây tui đặt "author"
Message Text: đánh thông tin mà bạn muốn cho nó hiện lên màn hình. Lưu ý là nó limit 79 char, mấy bác mà vượt qua mốc này thì CS bị crash ngay.
nếu muốn đánh thành 2 dòng thì cho thêm \n. VD: This map was created by \n protossscout - GameVN.
X, Y: vị trí dòng chữ hiện trên màn hình
Text Effect: hiệu ứng chữ khi hiện trên màn hình
mấy cái còn lại các bạn có thể tự vọc
Bước 3: giờ chúng ta tạo một entity mới là "trigger_auto"
Bước 4: chuột phải cái entity đó, mở tiếp properties ra
ở cái Target đánh tên mà bạn đã đặt cho cái game_text kia (author)
và đừng quên chọn "On" ở cái trigger state và đánh dấu All Player ở thẻ Flags
ngoài ra nên để delay cho nó tầm 5s.
Xong, compile map và kết quả:
[spoil]
[/spoil]
[/spoil]
Enjoy
Edit: ngoài ra còn một cách nữa là dùng brush để viết tên mình vào map, cái này đòi hỏi tính kiên nhẫn + tỉ mỉ
