Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

lol , Bejeweled 3 bổ sung thêm phần quest và 5 loại cách chơi mới hoàn toàn so với bản cũ đấyTrc khi so sánh cái gì đấy cậu nên nghĩ xa hơn 1 chút đi
.

Diablo luôn chẳng hạn từ đầu đến cuối nó cũng chỉ có thế nhưng cái gì lại đưa nó lên thành công , cũng chỉ là chọn nv rồi đi đánh lượm đồ xong làm mission luyện lv rồi về nước đơn giản vậy thôi nhưng, nếu vậy thì nó chẳng nổi tiếng rồi . Vậy cái gì khiến ng` ta chơi đi chơi lại nhiều lần thì đó chính là săn đồ trong game , chơi Diablo thì ai cũng muốn săn đồ xịn cã đây chính là giá trị chơi lại của nó đây chơi tiếp để săn đồ khủng, cũng giống như cái thằng B3 vốn là game ăn kim cương bình thường nhưng nó chỉ cần thay đổi 1 tí gameplay là có thể cuốn hút bạn hàng giờ liền vậy đấyAnh(hay chị) gì đấy , đầu trò chơi yếu vãi cả ra , bắt đầu nói chuyện , nhận nhiệm vụ , ra đánh quái , về trả , nhiệm vụ mới etc, đồ bắt đầu khủng, càng về cuối thì càng pro, cuối cùng cũng kill boss, về nước. xong. >>> y chang game hành động. Giá trị chơi lại ? có chứ , có thể là 1 2 lần gì đó trước khi cho vào tủ trưng bày
..... tất cã đều nằm ở cốt truyện gameplay v.vv và nhiều thứ khác nữa có cả và đã bán cả rồiai nói cậu là rpg hay action không thay đổi cách chơi liên tục cậu có chơi game ps3 chưa? hay là đú mổi pc không phải tự nhiên cái classic rpg bây giờ biến hóa đủ thứ điển hình là FF thêm TBA vào
. yeah ?tôi không nói "tất cả" . tôi nói "hầu hết" và nên xem xét lại ký lưỡng nghĩa của 2 từ này . yeah ? diablo nó đã đi đầu và tạo nên một đường lối chơi hoàn toàn mới ở cái thời của nó . Hãy nhìn những con đàn cháu đống rpg chạy theo sau nó như cả dàn rpg tàu , và để ý xem những thứ tôi nói có sai koDiablo luôn chẳng hạn từ đầu đến cuối nó cũng chỉ có thế nhưng cái gì lại đưa nó lên thành công , cũng chỉ là chọn nv rồi đi đánh lượm đồ xong làm mission luyện lv rồi về nước đơn giản vậy thôi nhưng, nếu vậy thì nó chẳng nổi tiếng rồi . Vậy cái gì khiến ng` ta chơi đi chơi lại nhiều lần thì đó chính là săn đồ trong game , chơi Diablo thì ai cũng muốn săn đồ xịn cã đây chính là giá trị chơi lại của nó đây chơi tiếp để săn đồ khủng, cũng giống như cái thằng B3 vốn là game ăn kim cương bình thường nhưng nó chỉ cần thay đổi 1 tí gameplay là có thể cuốn hút bạn hàng giờ liền vậy đấy
Chúng ta có thể liên tưởng thế này , game bây giờ ngoại trừ casual có rất nhiều game sáng tạo với cách chơi khác nhau ra , hầu hết tất cả các game còn lại , các game "hardcore" nó cũng đại loại như một bài hát, lời chỉ có 1 , nhưng biến tấu giai điệu, remix, thêm bass , rồi rap lung tung , xào nấu thành bài mới . Nghe lại 1 2 lần thì hay , nhưng tới lần thứ 3 , 4 , 5 ~...10 thì có xào xáo sao cũng chả có mấy hứng thú nữa vì bản chất cái lõi của nó chẳng thể thay đổi dc.
cũng như mấy game dạng Sandbox thì có khối việc bạn làm hàng trăm tiếng, đó chính là các giá trị chơi của nó gameplay v.vv tận dụng tối đa những gì có thể đưa vào game làm thay đổi cách chơi
có thể là 1 2 lần gì đó trước khi cho vào tủ trưng bày. (trừ vài dòng tự do như gta ra thì hầu hết đều như vậy).
còn bạn so sánh với những game Mini thì càng ko có gì để so sánh chẳng lẽ bạn chơi 1 games mà ko muốn biết kết cục nó ra sao ?...... giống như cái B3 hay SMB vậy mọi thứ đều có cái kết thúc mà sau khi bạn kết thúc rồi thì còn gì khám phá thì chơi lại lần nữa các games khác cũng thế ko phải chỉ tính games mini nó có giá trị chơi lại cao đâu tùy vào nsx còn thêm thắc bao nhiêu thứ vào đó nữa


lol , Bejeweled 3 bổ sung thêm phần quest và 5 loại cách chơi mới hoàn toàn so với bản cũ đấy
còn mấy game hành động , nhập vai bây giờ thì sao . để tớ cho sẵn cái motip nhé
hành động
đầu màn chả có gì , dần dần về sau vũ khí nhiều lên , bắt đầu rambo, kill xong trùm , về nước :( .một số bổ sung đồ chơi như quicktime , slowtime , hay vài khả năng siêu nhơn đặc biệt như trong crisis thì cũng không ngoài cái mục đích chính là ĐI TỪ ĐẦU TỚI CUỐI KILL TRÙM VỀ NƯỚC. Giá trị chơi lại ? có chứ , có thể là 1 2 lần gì đó trước khi cho vào tủ trưng bày. (trừ vài dòng tự do như gta ra thì hầu hết đều như vậy).
nhập vai
Anh(hay chị) gì đấy , đầu trò chơi yếu vãi cả ra , bắt đầu nói chuyện , nhận nhiệm vụ , ra đánh quái , về trả , nhiệm vụ mới etc, đồ bắt đầu khủng, càng về cuối thì càng pro, cuối cùng cũng kill boss, về nước. xong. >>> y chang game hành động. Giá trị chơi lại ? có chứ , có thể là 1 2 lần gì đó trước khi cho vào tủ trưng bày.
rts . cũng na ná chả khác lắm =) , có chăng là ngảy xửa ngày xưa thì phải đi kiếm tiền từ mỏ rồi mới xây nhà , còn giờ chả cần xây nhà ta vẫn có quân đi bem nhau.
Chúng ta có thể liên tưởng thế này , game bây giờ ngoại trừ casual có rất nhiều game sáng tạo với cách chơi khác nhau ra , hầu hết tất cả các game còn lại , các game "hardcore" nó cũng đại loại như một bài hát, lời chỉ có 1 , nhưng biến tấu giai điệu, remix, thêm bass , rồi rap lung tung , xào nấu thành bài mới . Nghe lại 1 2 lần thì hay , nhưng tới lần thứ 3 , 4 , 5 ~...10 thì có xào xáo sao cũng chả có mấy hứng thú nữa vì bản chất cái lõi của nó chẳng thể thay đổi dc.
Cá nhân vẫn ấn tượng với 1 trò jrpg hiếm hoi trên ds cũng ra khá lâu rồi là the world end with you . Cách chơi cực kì sáng tạo bằng cách kết hợp pin thành style cho riêng mỗi người . Ngoài ra từ đó tới giờ chưa thấy 1 game hành động , nhập vai nào khá khẩm để có thể đi hết từ đầu tới cuối và "thêm một lần nữa" cả.
@all , bài của tôi ko hề đề cập tới multi player và chế độ chơi nhiều người nhé . Vì đó với tôi cũng là 1 dạng đại loại như casual rồi =).
lol , Bejeweled 3 bổ sung thêm phần quest và 5 loại cách chơi mới hoàn toàn so với bản cũ đấy
còn mấy game hành động , nhập vai bây giờ thì sao . để tớ cho sẵn cái motip nhé
hành động
đầu màn chả có gì , dần dần về sau vũ khí nhiều lên , bắt đầu rambo, kill xong trùm , về nước :( .một số bổ sung đồ chơi như quicktime , slowtime , hay vài khả năng siêu nhơn đặc biệt như trong crisis thì cũng không ngoài cái mục đích chính là ĐI TỪ ĐẦU TỚI CUỐI KILL TRÙM VỀ NƯỚC. Giá trị chơi lại ? có chứ , có thể là 1 2 lần gì đó trước khi cho vào tủ trưng bày. (trừ vài dòng tự do như gta ra thì hầu hết đều như vậy).
nhập vai
Anh(hay chị) gì đấy , đầu trò chơi yếu vãi cả ra , bắt đầu nói chuyện , nhận nhiệm vụ , ra đánh quái , về trả , nhiệm vụ mới etc, đồ bắt đầu khủng, càng về cuối thì càng pro, cuối cùng cũng kill boss, về nước. xong. >>> y chang game hành động. Giá trị chơi lại ? có chứ , có thể là 1 2 lần gì đó trước khi cho vào tủ trưng bày.
rts . cũng na ná chả khác lắm =) , có chăng là ngảy xửa ngày xưa thì phải đi kiếm tiền từ mỏ rồi mới xây nhà , còn giờ chả cần xây nhà ta vẫn có quân đi bem nhau.
Chúng ta có thể liên tưởng thế này , game bây giờ ngoại trừ casual có rất nhiều game sáng tạo với cách chơi khác nhau ra , hầu hết tất cả các game còn lại , các game "hardcore" nó cũng đại loại như một bài hát, lời chỉ có 1 , nhưng biến tấu giai điệu, remix, thêm bass , rồi rap lung tung , xào nấu thành bài mới . Nghe lại 1 2 lần thì hay , nhưng tới lần thứ 3 , 4 , 5 ~...10 thì có xào xáo sao cũng chả có mấy hứng thú nữa vì bản chất cái lõi của nó chẳng thể thay đổi dc.
Cá nhân vẫn ấn tượng với 1 trò jrpg hiếm hoi trên ds cũng ra khá lâu rồi là the world end with you . Cách chơi cực kì sáng tạo bằng cách kết hợp pin thành style cho riêng mỗi người . Ngoài ra từ đó tới giờ chưa thấy 1 game hành động , nhập vai nào khá khẩm để có thể đi hết từ đầu tới cuối và "thêm một lần nữa" cả.
@all , bài của tôi ko hề đề cập tới multi player và chế độ chơi nhiều người nhé . Vì đó với tôi cũng là 1 dạng đại loại như casual rồi =).
. cậu đi học biết câu : " Phát triển là quá trình thay đổi dần dần về lượng dẫn đến thay đổi về chất diễn ra theo đường xoắn ốc" ko ?:( .nếu bạn ko có được những gì mình muốn thì hãy tận hưởng những gì mình có!!!
trong bài viết của cậu ko có bất cứ cái chữ nào nói là tất cã hay hầu hết cã vậy thì cậu bắt tôi hiểu sao đâytôi không nói "tất cả" . tôi nói "hầu hết" và nên xem xét lại ký lưỡng nghĩa của 2 từ này . yeah ? diablo nó đã đi đầu và tạo nên một đường lối chơi hoàn toàn mới ở cái thời của nó . Hãy nhìn những con đàn cháu đống rpg chạy theo sau nó như cả dàn rpg tàu , và để ý xem những thứ tôi nói có sai ko
....... và những gì cậu nói , đầy những games RPG thay đổi cách chơi game play mà cậu còn chưa chơi hết như DemonSoul , Valkyria Chronicles, BorderLands, Folklore đầy ra đấy còn gì
khi cậu ko nói gìcó thể là 1 2 lần gì đó trước khi cho vào tủ trưng bày. (trừ vài dòng tự do như gta ra thì hầu hết đều như vậy).và cái việc săn đồ cậu nói nó có cần "kết thúc ra sao" không để cho cậu có thể nói câu này
nãy quote thì chẳng thấy cái dòng này trc khi tôi post câu này thì có gì để cậu Quote và bôi đậm nhĩ chẳng lẽ tôi nói sai đầy games mini nó cốt truyện đàng hoàng đấy thôi chẳng lẽ chơi ko muốn biết kết thúc nó ra saocòn bạn so sánh với những game Mini thì càng ko có gì để so sánh chẳng lẽ bạn chơi 1 games mà ko muốn biết kết cục nó ra sao ?...... giống như cái B3 hay SMB vậy mọi thứ đều có cái kết thúc mà sau khi bạn kết thúc rồi thì còn gì khám phá thì chơi lại lần nữa các games khác cũng thế ko phải chỉ tính games mini nó có giá trị chơi lại cao đâu tùy vào nsx còn thêm thắc bao nhiêu thứ vào đó nữa
bạn ấy nói game hiện tại đang đi vào lối mòn đấy :(
thế người ta chơi game để cười hô hô hay để khóc hu hu thế . vãi đít bạn =)Định chẳng comment lại nhưng thấy kiểu nói thấy ngứa mắt quá...100% gamer sau khi chơi 1 game casual xong họ sẽ nói rằng game đó hay ghê, vui ghê,bữa sau chơi tiếp nhé...etc...nhưng nó không thể mang lại sự hưng phấn,hụt hẫng, hồi hộp... của những game GTA,CoD,DAO... ( riêng game này thằng bạn tôi endgame nhiều hơn số ngón tay trên 2 bàn tay gõ phím của chú đấy), tôi cũng chưa từng thấy ai khóc khi nghe tin 1 "game casual huyền thoại nào đó" ra phần tiếp theo nhưng những game SC2,D3 thì hơi bị nhiều đấy...
thế bạn có biết là mỗi một con đường đều có điểm dừng , và khi tới điểm dừng thay vì cào mãi cái đám tường trước mặt thì nên rẽ sang nhánh khác ko =).ai bảo cậu thế. ^^. cùng là motip nhưng mỗi game nó có cách giải quyết khác nhau , giống như người ta ngày nào chả phải đi Ị . nhưng hồi xưa thì ra vườn chuối , hiện đại hơn thì XỔM , rồi BỆT , rồi giờ hiện đại còn có có cả sấy khô nữa. So sánh thế biết là hơi thô nhưng nó đúng là thế. cậu đi học biết câu : " Phát triển là quá trình thay đổi dần dần về lượng dẫn đến thay đổi về chất diễn ra theo đường xoắn ốc" ko ?
(trừ vài dòng tự do như gta ra thì hầu hết đều như vậy).trong bài viết của cậu ko có bất cứ cái chữ nào nói là tất cã hay hầu hết cã vậy thì cậu bắt tôi hiểu sao đây....... và những gì cậu nói , đầy những games RPG thay đổi cách chơi game play mà cậu còn chưa chơi hết như DemonSoul , Valkyria Chronicles, BorderLands, Folklore đầy ra đấy còn gì
bản chất tận cùng cũng chỉ nằm ở mấy chữ tôi ghi thôitrong bài viết của cậu ko có bất cứ cái chữ nào nói là tất cã hay hầu hết cã vậy thì cậu bắt tôi hiểu sao đây....... và những gì cậu nói , đầy những games RPG thay đổi cách chơi game play mà cậu còn chưa chơi hết như DemonSoul , Valkyria Chronicles, BorderLands, Folklore đầy ra đấy còn gì
ok , có sai sót thì thứ lỗi nhé , cũng như cái câu nàyAnh(hay chị) gì đấy , đầu trò chơi yếu vãi cả ra , bắt đầu nói chuyện , nhận nhiệm vụ , ra đánh quái , về trả , nhiệm vụ mới etc, đồ bắt đầu khủng, càng về cuối thì càng pro, cuối cùng cũng kill boss, về nước. xong. >>> y chang game hành động. Giá trị chơi lại ? có chứ , có thể là 1 2 lần gì đó trước khi cho vào tủ trưng bày.
nó khá tối nghĩa vì tôi hiện đang khá là mệt và đang cần nghỉ ngơi .và cái việc săn đồ cậu nói nó có cần "kết thúc ra sao" không để cho cậu có thể nói câu này
thì tôi có nói là tất cả các minigame đều ko có cốt đâu . Tôi đang bảo là mấy cái cốt đó kể ra cũng chả cần thiết lắm đấy chứcâu này thì có gì để cậu Quote và bôi đậm nhĩ chẳng lẽ tôi nói sai đầy games mini nó cốt truyện đàng hoàng đấy thôi chẳng lẽ chơi ko muốn biết kết thúc nó ra sao