Playstation Meeting 2011: Sony chính thức giới thiệu NGP (PSP2)

  • Thread starter Thread starter minh345
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
NDS cũng có khá nhiều game hay đấy nào là Fire Emblem, Final Fantasy III, IV, Ninja Gaiden, Valkyrie Profile, Suikoden Tierkreis, Super Robot Taisen, Inazuma Eleven, Golden Sun, Soma Bringer, Megaman, ...
 
Trc khi so sánh cái gì đấy cậu nên nghĩ xa hơn 1 chút đi
lol , Bejeweled 3 bổ sung thêm phần quest và 5 loại cách chơi mới hoàn toàn so với bản cũ đấy

còn mấy game hành động , nhập vai bây giờ thì sao . để tớ cho sẵn cái motip nhé

hành động
đầu màn chả có gì , dần dần về sau vũ khí nhiều lên , bắt đầu rambo, kill xong trùm , về nước :( .một số bổ sung đồ chơi như quicktime , slowtime , hay vài khả năng siêu nhơn đặc biệt như trong crisis thì cũng không ngoài cái mục đích chính là ĐI TỪ ĐẦU TỚI CUỐI KILL TRÙM VỀ NƯỚC. Giá trị chơi lại ? có chứ , có thể là 1 2 lần gì đó trước khi cho vào tủ trưng bày. (trừ vài dòng tự do như gta ra thì hầu hết đều như vậy).

nhập vai
Anh(hay chị) gì đấy , đầu trò chơi yếu vãi cả ra , bắt đầu nói chuyện , nhận nhiệm vụ , ra đánh quái , về trả , nhiệm vụ mới etc, đồ bắt đầu khủng, càng về cuối thì càng pro, cuối cùng cũng kill boss, về nước. xong. >>> y chang game hành động. Giá trị chơi lại ? có chứ , có thể là 1 2 lần gì đó trước khi cho vào tủ trưng bày.

rts . cũng na ná chả khác lắm =) , có chăng là ngảy xửa ngày xưa thì phải đi kiếm tiền từ mỏ rồi mới xây nhà , còn giờ chả cần xây nhà ta vẫn có quân đi bem nhau :)).

Chúng ta có thể liên tưởng thế này , game bây giờ ngoại trừ casual có rất nhiều game sáng tạo với cách chơi khác nhau ra , hầu hết tất cả các game còn lại , các game "hardcore" nó cũng đại loại như một bài hát, lời chỉ có 1 , nhưng biến tấu giai điệu, remix, thêm bass , rồi rap lung tung , xào nấu thành bài mới . Nghe lại 1 2 lần thì hay , nhưng tới lần thứ 3 , 4 , 5 ~...10 thì có xào xáo sao cũng chả có mấy hứng thú nữa vì bản chất cái lõi của nó chẳng thể thay đổi dc.

Cá nhân vẫn ấn tượng với 1 trò jrpg hiếm hoi trên ds cũng ra khá lâu rồi là the world end with you . Cách chơi cực kì sáng tạo bằng cách kết hợp pin thành style cho riêng mỗi người . Ngoài ra từ đó tới giờ chưa thấy 1 game hành động , nhập vai nào khá khẩm để có thể đi hết từ đầu tới cuối và "thêm một lần nữa" cả.

@all , bài của tôi ko hề đề cập tới multi player và chế độ chơi nhiều người nhé . Vì đó với tôi cũng là 1 dạng đại loại như casual rồi =).
 
Chỉnh sửa cuối:
^
ai nói cậu là rpg hay action không thay đổi cách chơi liên tục cậu có chơi game ps3 chưa? hay là đú mổi pc không phải tự nhiên cái classic rpg bây giờ biến hóa đủ thứ điển hình là FF thêm TBA vào
 
400-500usd là quất luôn khỏi suy nghĩ :))
sao ko thêm Ninja gaiden trên psp2 nhỉ chơi cho đã \m/
 
cái cậu nói chính là thay đổi gameplay để vd đơn giản nhất
nhập vai
Anh(hay chị) gì đấy , đầu trò chơi yếu vãi cả ra , bắt đầu nói chuyện , nhận nhiệm vụ , ra đánh quái , về trả , nhiệm vụ mới etc, đồ bắt đầu khủng, càng về cuối thì càng pro, cuối cùng cũng kill boss, về nước. xong. >>> y chang game hành động. Giá trị chơi lại ? có chứ , có thể là 1 2 lần gì đó trước khi cho vào tủ trưng bày
Diablo luôn chẳng hạn từ đầu đến cuối nó cũng chỉ có thế nhưng cái gì lại đưa nó lên thành công , cũng chỉ là chọn nv rồi đi đánh lượm đồ xong làm mission luyện lv rồi về nước đơn giản vậy thôi nhưng, nếu vậy thì nó chẳng nổi tiếng rồi . Vậy cái gì khiến ng` ta chơi đi chơi lại nhiều lần thì đó chính là săn đồ trong game , chơi Diablo thì ai cũng muốn săn đồ xịn cã đây chính là giá trị chơi lại của nó đây chơi tiếp để săn đồ khủng, cũng giống như cái thằng B3 vốn là game ăn kim cương bình thường nhưng nó chỉ cần thay đổi 1 tí gameplay là có thể cuốn hút bạn hàng giờ liền vậy đấy
hay các game RTS cũng chĩ là đánh qua đánh lại thế mà lại biết bao nhiêu người say mê :-j..... tất cã đều nằm ở cốt truyện gameplay v.vv và nhiều thứ khác nữa
vậy giá trị chơi lại của nó nằm ở đó bạn chỉ biết nhìn những thứ đơn giản trc mắt , ko đi sâu vào trong game để biết nó thế nào cuốn hút ra sao chỉ nhìn bên ngoài so sánh thì chẳng ra đâu vào đâu cã
cũng như mấy game dạng Sandbox thì có khối việc bạn làm hàng trăm tiếng, đó chính là các giá trị chơi của nó gameplay v.vv tận dụng tối đa những gì có thể đưa vào game làm thay đổi cách chơi , còn bạn so sánh với những game Mini thì càng ko có gì để so sánh chẳng lẽ bạn chơi 1 games mà ko muốn biết kết cục nó ra sao ?...... giống như cái B3 hay SMB vậy mọi thứ đều có cái kết thúc mà sau khi bạn kết thúc rồi thì còn gì khám phá thì chơi lại lần nữa các games khác cũng thế ko phải chỉ tính games mini nó có giá trị chơi lại cao đâu tùy vào nsx còn thêm thắc bao nhiêu thứ vào đó nữa

Những gì bạn nói thì cũng chỉ là chơi qua loa các games rồi tự cho nó ko phù hợp xuống cấp mô tuýp quen thuộc và đủ thứ trên đời , vào games đc vài màng out ra chơi khác xóa đi rồi chẳng đọng lại gì trong đầu vậy thì bạn có thể đánh giá đc gì đây khi những games mới ra bạn ko hề chơi hết và tìm kiếm những gì có trong games
 
Chỉnh sửa cuối:
ai nói cậu là rpg hay action không thay đổi cách chơi liên tục cậu có chơi game ps3 chưa? hay là đú mổi pc không phải tự nhiên cái classic rpg bây giờ biến hóa đủ thứ điển hình là FF thêm TBA vào
có cả và đã bán cả rồi =)). yeah ?
một hình thức chắp vá thêm thắt và "vắt kiệt" những thứ đã không còn giá trị sử dụng . đó là trường hợp của ff với tba =). cũng giải thích lý do vì sao FF13vs lại đi theo con đường action rpg chứ ko phải là tb-rpg nữa
Diablo luôn chẳng hạn từ đầu đến cuối nó cũng chỉ có thế nhưng cái gì lại đưa nó lên thành công , cũng chỉ là chọn nv rồi đi đánh lượm đồ xong làm mission luyện lv rồi về nước đơn giản vậy thôi nhưng, nếu vậy thì nó chẳng nổi tiếng rồi . Vậy cái gì khiến ng` ta chơi đi chơi lại nhiều lần thì đó chính là săn đồ trong game , chơi Diablo thì ai cũng muốn săn đồ xịn cã đây chính là giá trị chơi lại của nó đây chơi tiếp để săn đồ khủng, cũng giống như cái thằng B3 vốn là game ăn kim cương bình thường nhưng nó chỉ cần thay đổi 1 tí gameplay là có thể cuốn hút bạn hàng giờ liền vậy đấy
tôi không nói "tất cả" . tôi nói "hầu hết" và nên xem xét lại ký lưỡng nghĩa của 2 từ này . yeah ? diablo nó đã đi đầu và tạo nên một đường lối chơi hoàn toàn mới ở cái thời của nó . Hãy nhìn những con đàn cháu đống rpg chạy theo sau nó như cả dàn rpg tàu , và để ý xem những thứ tôi nói có sai ko
Chúng ta có thể liên tưởng thế này , game bây giờ ngoại trừ casual có rất nhiều game sáng tạo với cách chơi khác nhau ra , hầu hết tất cả các game còn lại , các game "hardcore" nó cũng đại loại như một bài hát, lời chỉ có 1 , nhưng biến tấu giai điệu, remix, thêm bass , rồi rap lung tung , xào nấu thành bài mới . Nghe lại 1 2 lần thì hay , nhưng tới lần thứ 3 , 4 , 5 ~...10 thì có xào xáo sao cũng chả có mấy hứng thú nữa vì bản chất cái lõi của nó chẳng thể thay đổi dc.
cũng như mấy game dạng Sandbox thì có khối việc bạn làm hàng trăm tiếng, đó chính là các giá trị chơi của nó gameplay v.vv tận dụng tối đa những gì có thể đưa vào game làm thay đổi cách chơi
có thể là 1 2 lần gì đó trước khi cho vào tủ trưng bày. (trừ vài dòng tự do như gta ra thì hầu hết đều như vậy).

và cái việc săn đồ cậu nói nó có cần "kết thúc ra sao" nó có liên quan gì tới việc cho cậu nói câu này

còn bạn so sánh với những game Mini thì càng ko có gì để so sánh chẳng lẽ bạn chơi 1 games mà ko muốn biết kết cục nó ra sao ?...... giống như cái B3 hay SMB vậy mọi thứ đều có cái kết thúc mà sau khi bạn kết thúc rồi thì còn gì khám phá thì chơi lại lần nữa các games khác cũng thế ko phải chỉ tính games mini nó có giá trị chơi lại cao đâu tùy vào nsx còn thêm thắc bao nhiêu thứ vào đó nữa
 
Chỉnh sửa cuối:
ngồi bắc ghế hóng war cái nhỉ, hôm nay đang vui ko tham chiến :))
 
có war đâu mà bắc ghế xem :))

đơn giản là đang có vài người muốn phủ nhận một vấn đề hiển nhiên là game hiện tại đang đi vào lối mòn thôi .
 
chịu thua bạn ấy rồi thôi coi như casual game cũa bạn ấy vô đối càng ngày càng đổi mới còn hardcore game đã lổi thời đã cạn ý tưởng rồi :(
 
lol , Bejeweled 3 bổ sung thêm phần quest và 5 loại cách chơi mới hoàn toàn so với bản cũ đấy

còn mấy game hành động , nhập vai bây giờ thì sao . để tớ cho sẵn cái motip nhé

hành động
đầu màn chả có gì , dần dần về sau vũ khí nhiều lên , bắt đầu rambo, kill xong trùm , về nước :( .một số bổ sung đồ chơi như quicktime , slowtime , hay vài khả năng siêu nhơn đặc biệt như trong crisis thì cũng không ngoài cái mục đích chính là ĐI TỪ ĐẦU TỚI CUỐI KILL TRÙM VỀ NƯỚC. Giá trị chơi lại ? có chứ , có thể là 1 2 lần gì đó trước khi cho vào tủ trưng bày. (trừ vài dòng tự do như gta ra thì hầu hết đều như vậy).

nhập vai
Anh(hay chị) gì đấy , đầu trò chơi yếu vãi cả ra , bắt đầu nói chuyện , nhận nhiệm vụ , ra đánh quái , về trả , nhiệm vụ mới etc, đồ bắt đầu khủng, càng về cuối thì càng pro, cuối cùng cũng kill boss, về nước. xong. >>> y chang game hành động. Giá trị chơi lại ? có chứ , có thể là 1 2 lần gì đó trước khi cho vào tủ trưng bày.

rts . cũng na ná chả khác lắm =) , có chăng là ngảy xửa ngày xưa thì phải đi kiếm tiền từ mỏ rồi mới xây nhà , còn giờ chả cần xây nhà ta vẫn có quân đi bem nhau :)).

Chúng ta có thể liên tưởng thế này , game bây giờ ngoại trừ casual có rất nhiều game sáng tạo với cách chơi khác nhau ra , hầu hết tất cả các game còn lại , các game "hardcore" nó cũng đại loại như một bài hát, lời chỉ có 1 , nhưng biến tấu giai điệu, remix, thêm bass , rồi rap lung tung , xào nấu thành bài mới . Nghe lại 1 2 lần thì hay , nhưng tới lần thứ 3 , 4 , 5 ~...10 thì có xào xáo sao cũng chả có mấy hứng thú nữa vì bản chất cái lõi của nó chẳng thể thay đổi dc.

Cá nhân vẫn ấn tượng với 1 trò jrpg hiếm hoi trên ds cũng ra khá lâu rồi là the world end with you . Cách chơi cực kì sáng tạo bằng cách kết hợp pin thành style cho riêng mỗi người . Ngoài ra từ đó tới giờ chưa thấy 1 game hành động , nhập vai nào khá khẩm để có thể đi hết từ đầu tới cuối và "thêm một lần nữa" cả.

@all , bài của tôi ko hề đề cập tới multi player và chế độ chơi nhiều người nhé . Vì đó với tôi cũng là 1 dạng đại loại như casual rồi =).

Định chẳng comment lại nhưng thấy kiểu nói thấy ngứa mắt quá...100% gamer sau khi chơi 1 game casual xong họ sẽ nói rằng game đó hay ghê, vui ghê,bữa sau chơi tiếp nhé...etc...nhưng nó không thể mang lại sự hưng phấn,hụt hẫng, hồi hộp... của những game GTA,CoD,DAO... ( riêng game này thằng bạn tôi endgame nhiều hơn số ngón tay trên 2 bàn tay gõ phím của chú đấy), tôi cũng chưa từng thấy ai khóc khi nghe tin 1 "game casual huyền thoại nào đó" ra phần tiếp theo nhưng những game SC2,D3 thì hơi bị nhiều đấy...
 
Chỉnh sửa cuối:
lol , Bejeweled 3 bổ sung thêm phần quest và 5 loại cách chơi mới hoàn toàn so với bản cũ đấy

còn mấy game hành động , nhập vai bây giờ thì sao . để tớ cho sẵn cái motip nhé

hành động
đầu màn chả có gì , dần dần về sau vũ khí nhiều lên , bắt đầu rambo, kill xong trùm , về nước :( .một số bổ sung đồ chơi như quicktime , slowtime , hay vài khả năng siêu nhơn đặc biệt như trong crisis thì cũng không ngoài cái mục đích chính là ĐI TỪ ĐẦU TỚI CUỐI KILL TRÙM VỀ NƯỚC. Giá trị chơi lại ? có chứ , có thể là 1 2 lần gì đó trước khi cho vào tủ trưng bày. (trừ vài dòng tự do như gta ra thì hầu hết đều như vậy).

nhập vai
Anh(hay chị) gì đấy , đầu trò chơi yếu vãi cả ra , bắt đầu nói chuyện , nhận nhiệm vụ , ra đánh quái , về trả , nhiệm vụ mới etc, đồ bắt đầu khủng, càng về cuối thì càng pro, cuối cùng cũng kill boss, về nước. xong. >>> y chang game hành động. Giá trị chơi lại ? có chứ , có thể là 1 2 lần gì đó trước khi cho vào tủ trưng bày.

rts . cũng na ná chả khác lắm =) , có chăng là ngảy xửa ngày xưa thì phải đi kiếm tiền từ mỏ rồi mới xây nhà , còn giờ chả cần xây nhà ta vẫn có quân đi bem nhau :)).

Chúng ta có thể liên tưởng thế này , game bây giờ ngoại trừ casual có rất nhiều game sáng tạo với cách chơi khác nhau ra , hầu hết tất cả các game còn lại , các game "hardcore" nó cũng đại loại như một bài hát, lời chỉ có 1 , nhưng biến tấu giai điệu, remix, thêm bass , rồi rap lung tung , xào nấu thành bài mới . Nghe lại 1 2 lần thì hay , nhưng tới lần thứ 3 , 4 , 5 ~...10 thì có xào xáo sao cũng chả có mấy hứng thú nữa vì bản chất cái lõi của nó chẳng thể thay đổi dc.

Cá nhân vẫn ấn tượng với 1 trò jrpg hiếm hoi trên ds cũng ra khá lâu rồi là the world end with you . Cách chơi cực kì sáng tạo bằng cách kết hợp pin thành style cho riêng mỗi người . Ngoài ra từ đó tới giờ chưa thấy 1 game hành động , nhập vai nào khá khẩm để có thể đi hết từ đầu tới cuối và "thêm một lần nữa" cả.

@all , bài của tôi ko hề đề cập tới multi player và chế độ chơi nhiều người nhé . Vì đó với tôi cũng là 1 dạng đại loại như casual rồi =).

ai bảo cậu thế. ^^. cùng là motip nhưng mỗi game nó có cách giải quyết khác nhau , giống như người ta ngày nào chả phải đi Ị . nhưng hồi xưa thì ra vườn chuối , hiện đại hơn thì XỔM , rồi BỆT , rồi giờ hiện đại còn có có cả sấy khô nữa. So sánh thế biết là hơi thô nhưng nó đúng là thế :D . cậu đi học biết câu : " Phát triển là quá trình thay đổi dần dần về lượng dẫn đến thay đổi về chất diễn ra theo đường xoắn ốc" ko ?
Hài . chi biết nhìn vào hình thức bên ngoài chứ chả hiểu bản chất nó là gì .....
 
nếu bạn ko có được những gì mình muốn thì hãy tận hưởng những gì mình có!!!
:( .
 
Chỉnh sửa cuối:
bạn ấy nói game hiện tại đang đi vào lối mòn đấy :(
 
tôi không nói "tất cả" . tôi nói "hầu hết" và nên xem xét lại ký lưỡng nghĩa của 2 từ này . yeah ? diablo nó đã đi đầu và tạo nên một đường lối chơi hoàn toàn mới ở cái thời của nó . Hãy nhìn những con đàn cháu đống rpg chạy theo sau nó như cả dàn rpg tàu , và để ý xem những thứ tôi nói có sai ko
trong bài viết của cậu ko có bất cứ cái chữ nào nói là tất cã hay hầu hết cã vậy thì cậu bắt tôi hiểu sao đây :-?....... và những gì cậu nói , đầy những games RPG thay đổi cách chơi game play mà cậu còn chưa chơi hết như DemonSoul , Valkyria Chronicles, BorderLands, Folklore đầy ra đấy còn gì
trong bài viết của cậu chẳng có chữ nào là hầu hết hay tất cã gì cã vậy cậu bắt tôi phải hiểu ra sao cho vừa ý cậu :-? khi cậu ko nói gì

và cái việc săn đồ cậu nói nó có cần "kết thúc ra sao" không để cho cậu có thể nói câu này
có thể là 1 2 lần gì đó trước khi cho vào tủ trưng bày. (trừ vài dòng tự do như gta ra thì hầu hết đều như vậy).
câu này thì cậu thêm vào àh :-j nãy quote thì chẳng thấy cái dòng này trc khi tôi post

còn bạn so sánh với những game Mini thì càng ko có gì để so sánh chẳng lẽ bạn chơi 1 games mà ko muốn biết kết cục nó ra sao ?...... giống như cái B3 hay SMB vậy mọi thứ đều có cái kết thúc mà sau khi bạn kết thúc rồi thì còn gì khám phá thì chơi lại lần nữa các games khác cũng thế ko phải chỉ tính games mini nó có giá trị chơi lại cao đâu tùy vào nsx còn thêm thắc bao nhiêu thứ vào đó nữa
câu này thì có gì để cậu Quote và bôi đậm nhĩ chẳng lẽ tôi nói sai đầy games mini nó cốt truyện đàng hoàng đấy thôi chẳng lẽ chơi ko muốn biết kết thúc nó ra sao
 
Mình đang là thành viên của RPG, và thật sự mình chẳng thấy RPG nào đang đi theo lối mòn cả....Cái bạn nói chỉ là bề ngoài của game thôi...Có game mình càng yếu hay thua nhiều mới ...đúng nữa kìa. Mình cũng chẳng rõ ý bạn kia là RPG phải là truyền thống hay phải ....y chang đời thật mới chịu(mô phỏng?), nhưng dù là vậy thì cũng có Skyrim sắp ra rồi kìa.

Quay trở lại NGP, mình không biết với kiểu này thì mình đĩa game thế nào? UMD nâng cấp hay là đĩa mới.
 
Chỉnh sửa cuối:
Đây là topic nói về psp2 nên bàn về psp2 còn những ai thích 3ds thì vào đúng box đi, biết điều 1 chút vào nhà người ta mà chê này chê nọ không ăn đập mới lạ :-w
Tốt hơn đưng war nữa bàn vấn đề chính hay hơn
 
Chỉnh sửa cuối:
bạn ấy nói game hiện tại đang đi vào lối mòn đấy :(

nó giống cái cây tiến hóa ấy. bạn có thắc mắc tại sao cái gamepad của xbox hay PS3 nó giống hệt nhau. hay PSP2 với 3DS thừa kế nguyên cái mẫu của PSP và DS không ?
những game bắn súng FPS, sanbox,RPG ....... nó là những nhánh ưu tú sau khi loại bỏ đi những phần thừa đó thôi . ^^ . giờ có sáng tao thì cũng phải trên cái nền đã có sẵn ây. giống như kiểu bắn nấp trong Gears of war3 hay QTE trong God of war ...
 
Định chẳng comment lại nhưng thấy kiểu nói thấy ngứa mắt quá...100% gamer sau khi chơi 1 game casual xong họ sẽ nói rằng game đó hay ghê, vui ghê,bữa sau chơi tiếp nhé...etc...nhưng nó không thể mang lại sự hưng phấn,hụt hẫng, hồi hộp... của những game GTA,CoD,DAO... ( riêng game này thằng bạn tôi endgame nhiều hơn số ngón tay trên 2 bàn tay gõ phím của chú đấy), tôi cũng chưa từng thấy ai khóc khi nghe tin 1 "game casual huyền thoại nào đó" ra phần tiếp theo nhưng những game SC2,D3 thì hơi bị nhiều đấy...
thế người ta chơi game để cười hô hô hay để khóc hu hu thế . vãi đít bạn =)
ai bảo cậu thế. ^^. cùng là motip nhưng mỗi game nó có cách giải quyết khác nhau , giống như người ta ngày nào chả phải đi Ị . nhưng hồi xưa thì ra vườn chuối , hiện đại hơn thì XỔM , rồi BỆT , rồi giờ hiện đại còn có có cả sấy khô nữa. So sánh thế biết là hơi thô nhưng nó đúng là thế :D . cậu đi học biết câu : " Phát triển là quá trình thay đổi dần dần về lượng dẫn đến thay đổi về chất diễn ra theo đường xoắn ốc" ko ?
thế bạn có biết là mỗi một con đường đều có điểm dừng , và khi tới điểm dừng thay vì cào mãi cái đám tường trước mặt thì nên rẽ sang nhánh khác ko =).
trong bài viết của cậu ko có bất cứ cái chữ nào nói là tất cã hay hầu hết cã vậy thì cậu bắt tôi hiểu sao đây :-?....... và những gì cậu nói , đầy những games RPG thay đổi cách chơi game play mà cậu còn chưa chơi hết như DemonSoul , Valkyria Chronicles, BorderLands, Folklore đầy ra đấy còn gì
(trừ vài dòng tự do như gta ra thì hầu hết đều như vậy).
Chúng ta có thể liên tưởng thế này , game bây giờ ngoại trừ casual có rất nhiều game sáng tạo với cách chơi khác nhau ra , hầu hết tất cả các game còn lại , các game "hardcore" nó cũng đại loại như một bài hát, lời chỉ có 1 , nhưng biến tấu giai điệu, remix, thêm bass , rồi rap lung tung , xào nấu thành bài mới . Nghe lại 1 2 lần thì hay , nhưng tới lần thứ 3 , 4 , 5 ~...10 thì có xào xáo sao cũng chả có mấy hứng thú nữa vì bản chất cái lõi của nó chẳng thể thay đổi dc.
trong bài viết của cậu ko có bất cứ cái chữ nào nói là tất cã hay hầu hết cã vậy thì cậu bắt tôi hiểu sao đây :-?....... và những gì cậu nói , đầy những games RPG thay đổi cách chơi game play mà cậu còn chưa chơi hết như DemonSoul , Valkyria Chronicles, BorderLands, Folklore đầy ra đấy còn gì
bản chất tận cùng cũng chỉ nằm ở mấy chữ tôi ghi thôi
Anh(hay chị) gì đấy , đầu trò chơi yếu vãi cả ra , bắt đầu nói chuyện , nhận nhiệm vụ , ra đánh quái , về trả , nhiệm vụ mới etc, đồ bắt đầu khủng, càng về cuối thì càng pro, cuối cùng cũng kill boss, về nước. xong. >>> y chang game hành động. Giá trị chơi lại ? có chứ , có thể là 1 2 lần gì đó trước khi cho vào tủ trưng bày.
ok , có sai sót thì thứ lỗi nhé , cũng như cái câu này
và cái việc săn đồ cậu nói nó có cần "kết thúc ra sao" không để cho cậu có thể nói câu này
nó khá tối nghĩa vì tôi hiện đang khá là mệt và đang cần nghỉ ngơi .
câu này thì có gì để cậu Quote và bôi đậm nhĩ chẳng lẽ tôi nói sai đầy games mini nó cốt truyện đàng hoàng đấy thôi chẳng lẽ chơi ko muốn biết kết thúc nó ra sao
thì tôi có nói là tất cả các minigame đều ko có cốt đâu . Tôi đang bảo là mấy cái cốt đó kể ra cũng chả cần thiết lắm đấy chứ ;))

mà thôi , chém mệt rồi . đi ngủ nhé .
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top