Topic hỏi đáp về cách làm map | version 8

Status
Không mở trả lời sau này.
Ai cho hỏi 1 phát: khi cast shrapnel (skill 1 của súng) thì trong dota nó lại không dùng blizzard hay rain of fire mà nó dùng trigger để tạo effect nên rất đều. Anh Tom có biết ko? làm hộ e phát skill này giải thích cái effect khó lắm sr
 
Stork[gm];17749970 nói:
Ai cho hỏi 1 phát: khi cast shrapnel (skill 1 của súng) thì trong dota nó lại không dùng blizzard hay rain of fire mà nó dùng trigger để tạo effect nên rất đều. Anh Tom có biết ko? làm hộ e phát skill này giải thích cái effect khó lắm sr

- Nó không phải effect mà là dummy, dummy với model là quả rocket thì phải:-?, khi cast thì tạo 1 số lượng dummy ở chỗ cast với độ cao (chắc khoảng 1000). Rồi mỗi 0.5s, hạ độ cao của dummy xuống từ từ (current flying height of dummy - 10), khi nào flying height = 0 khi kill + deal damage.
Trên lý thuyết là như vậy, nếu bạn không hiểu thì mình chịu vì mình hiểu là 1 chuyện, nhưng diễn giải cho người khác hiểu lại là chuyện khác (và mình yếu cái này) :D
 
- Nó không phải effect mà là dummy, dummy với model là quả rocket thì phải:-?, khi cast thì tạo 1 số lượng dummy ở chỗ cast với độ cao (chắc khoảng 1000). Rồi mỗi 0.5s, hạ độ cao của dummy xuống từ từ (current flying height of dummy - 10), khi nào flying height = 0 khi kill + deal damage.
Trên lý thuyết là như vậy, nếu bạn không hiểu thì mình chịu vì mình hiểu là 1 chuyện, nhưng diễn giải cho người khác hiểu lại là chuyện khác (và mình yếu cái này) :D

ko phải cứ 0.5 hạ heigh xuống đâu bạn. mình dùng attack ground với missile như vậy nhưng cái deal damage mình dùng blizzard thì nó ko đều và có damage đúng như trong dota. Tiện thể cho hỏi, mình làm skill 2 của naix (dota) nhưng cứ đánh vào nó là bị crash luôn game. trigger đây. lưu ý phần event mình đã pick unit trong map và add event vào trigger này là picked unit takes damage rồi nhé. ai giúp mình với
Mã:
Resitant Skin
    Events
    Conditions
        (Triggering unit) Not equal to (Damage source)
        ((Triggering unit) is A structure) Equal to False
        (Level of Resistant Skin (Spirit Bear) for (Damage source)) Greater than 0
    Actions
        Unit - Cause (Damage source) to damage (Triggering unit), dealing (0.02 x (Life of (Triggering unit))) damage of attack type Hero and damage type Universal
        Unit - Set life of (Damage source) to ((Life of (Damage source)) + (0.12 x (Life of (Triggering unit))))
        Special Effect - Create a special effect attached to the origin of (Damage source) using Abilities\Spells\Undead\VampiricAura\VampiricAuraTarget.mdl
        Special Effect - Destroy (Last created special effect)
 
Chỉnh sửa cuối:
Lạ thật! Mình có một skill thu phục unit với creep lv max là 15. Đến khi test thì lv 20 cũng thu phục được (chưa nói có con lv 100 cũng thu được hết) lại còn lạ hơn nữa là có chống phép mà vẫn thu như không?? Ai có biết tại sao lại vậy không?
--------------------------------
Nhân tiện cho mình hỏi cái skill doom thì creep tính như thế nào để sử dụng và không sử dụng được? too powerfull?
 
Chỉnh sửa cuối:
Stork[gm];17752230 nói:
ko phải cứ 0.5 hạ heigh xuống đâu bạn. mình dùng attack ground với missile như vậy nhưng cái deal damage mình dùng blizzard thì nó ko đều và có damage đúng như trong dota. Tiện thể cho hỏi, mình làm skill 2 của naix (dota) nhưng cứ đánh vào nó là bị crash luôn game. trigger đây. lưu ý phần event mình đã pick unit trong map và add event vào trigger này là picked unit takes damage rồi nhé. ai giúp mình với
Mã:
Resitant Skin
    Events
    Conditions
        (Triggering unit) Not equal to (Damage source)
        ((Triggering unit) is A structure) Equal to False
        (Level of Resistant Skin (Spirit Bear) for (Damage source)) Greater than 0
    Actions
        Unit - Cause (Damage source) to damage (Triggering unit), dealing (0.02 x (Life of (Triggering unit))) damage of attack type Hero and damage type Universal
        Unit - Set life of (Damage source) to ((Life of (Damage source)) + (0.12 x (Life of (Triggering unit))))
        Special Effect - Create a special effect attached to the origin of (Damage source) using Abilities\Spells\Undead\VampiricAura\VampiricAuraTarget.mdl
        Special Effect - Destroy (Last created special effect)

Bạn cứ hiểu 1 cách đơn giản lỗi crash như trên là "target mơ hồ", trong vô số target bạn không chỉ rõ ra được target bạn muốn hút máu là target bạn đang đánh (rõ ràng không có dấu hiệu nào nhận biết ra target bạn đang tương tác với target khác, vì thế mà ta mới sử dụng cách dùng spell dạng auto cast có buff, khi bị dmg ta sẽ kiểm tra trong vộ số target đó target nào có buff...thì mới không còn mơ hồ nữa)

---------- Post added at 08:56 ---------- Previous post was at 08:50 ----------

Lạ thật! Mình có một skill thu phục unit với creep lv max là 15. Đến khi test thì lv 20 cũng thu phục được (chưa nói có con lv 100 cũng thu được hết) lại còn lạ hơn nữa là có chống phép mà vẫn thu như không?? Ai có biết tại sao lại vậy không?
--------------------------------
Nhân tiện cho mình hỏi cái skill doom thì creep tính như thế nào để sử dụng và không sử dụng được? too powerfull?

Mình dùng trigger với Event - A Unit begins casting ...., mỗi khi Hero bắt đầu cast spell, mình kiểm tra level của Unit đó (hoặc 1 số khác như không phải là Hero ..v.v.v) nếu thỏa điều kiện thì Do nothing không thì Order stop caster lại ngay lập tức, đồng thời "chửi" 1 câu lên màn hình "This Unit is too Powerfull" :D (tất nhiên đây là cách cuối cùng nếu không còn cách khác nhé )
 
vậy cái vụ skill 3 của súng bạn có biết không chỉ minh làm luôn, thử mấy cách ma không được.
Bạn tạo 1 dummy skill base là aura hay evade/bass...để vào cho hero học, tạo 1 upgrade có tác dụng tăng Attack Range và add vào cho Unit.
Event < Unit learn a skill>
Condition <Skill learned equal to skill...>
Action <Player - Set the current research level of Attack Range Upgrade to level of Skill...of unit for Owner of Unit>

Lạ thật! Mình có một skill thu phục unit với creep lv max là 15. Đến khi test thì lv 20 cũng thu phục được (chưa nói có con lv 100 cũng thu được hết) lại còn lạ hơn nữa là có chống phép mà vẫn thu như không?? Ai có biết tại sao lại vậy không?
--------------------------------
Nhân tiện cho mình hỏi cái skill doom thì creep tính như thế nào để sử dụng và không sử dụng được? too powerfull?
Skill gì vậy ? Charm mình dùng đâu có gì đâu ? Còn Doom bị lỗi thì phải, cái này mình chịu

cho em hỏi làm thế nào để cho xuất hiện creep giống creep rừng của dota
Đây là Spawn creep over time.
 
Mình dùng trigger với Event - A Unit begins casting ...., mỗi khi Hero bắt đầu cast spell, mình kiểm tra level của Unit đó (hoặc 1 số khác như không phải là Hero ..v.v.v) nếu thỏa điều kiện thì Do nothing không thì Order stop caster lại ngay lập tức, đồng thời "chửi" 1 câu lên màn hình "This Unit is too Powerfull" :D (tất nhiên đây là cách cuối cùng nếu không còn cách khác nhé )
Tất nhiên là dùng trigger check thì được nhưng liệu có tùy chọn có sẵn trong war không? :D

Skill gì vậy ? Charm mình dùng đâu có gì đâu ? Còn Doom bị lỗi thì phải, cái này mình chịu
Đúng là Charm. Khi mình sử dụng skill này với caster là unit thường thì nếu unit target chống phép sẽ không sử dụng được nhưng khi cho skill lên hero để sử dụng thì chống phép cũng thu.
Căn bản là bởi vì skill spell immunity chống lại toàn bộ phép thuật vậy mà vẫn thu như thường nên mình mới thấy lạ. Cả vụ lv creep nữa, có vẻ nó chẳng có tác dụng gì hết??
 
Chỉnh sửa cuối:
Tất nhiên là dùng trigger check thì được nhưng liệu có tùy chọn có sẵn trong war không? :D

Skill gì vậy ? Charm mình dùng đâu có gì đâu ? Còn Doom bị lỗi thì phải, cái này mình chịu
Đúng là Charm. Khi mình sử dụng skill này với caster là unit thường thì nếu unit target chống phép sẽ không sử dụng được nhưng khi cho skill lên hero để sử dụng thì chống phép cũng thu.
Căn bản là bởi vì skill spell immunity chống lại toàn bộ phép thuật vậy mà vẫn thu như thường nên mình mới thấy lạ. Cả vụ lv creep nữa, có vẻ nó chẳng có tác dụng gì hết??

1) Có : Integer comparison sẽ check lv unit.
2) Mình đã thử Charm với Hero level và có 3 lv, dùng như thường đấy, bạn xem lại Required Level là bao nhiêu, nếu trên 2 sẽ cast dc immune. Còn vụ cast unit hơn lv được mình không làm được :|
 
Có thể thay đổi model khi active spell Immolation trong War hem ? khi tắt spell Immolation thì trở lại bình thường. THanks
 
^ Dùng Metamorphosis. Add Skill Permanent Immolation cho con sau khi Meta ý...
Cho em hỏi lại vấn đề ghép đồ giống Dota (khi full đồ vẫn ghép được ý) :D
 
[Yami];17756866 nói:
^ Dùng Metamorphosis. Add Skill Permanent Immolation cho con sau khi Meta ý...
Cho em hỏi lại vấn đề ghép đồ giống Dota (khi full đồ vẫn ghép được ý) :D


Thật ra thì đó là cách mua đồ gián tiếp, rõ hơn là thứ bạn mua chỉ là item dạng Tome, khi mua Tome sẽ dùng trigger để tạo item "thật" và đưa cho Hero đó, nếu full thùng thì tất nhiên item sẽ tự động drop...
Đây là cách để mua đồ khi full hòm. Rồi kiểm tra đồ vừa mua có đồ thật thuộc recipe nao ko thì sẽ ghép. còn không sẽ tạo ra cái recipe

Còn khi đồ trên mặt đất mà muốn ghép khi full hòm thì có thể coi system mình mới làm Recipe Item System

Còn dùng chim chuyển đồ thì kiểm tra coi khi start effect skill "tranfer item" thì ai select unit "chim" ;)) rồi lấy từng đồ trong hòm của "chim ra" coi có đồ ghép được thì kiểm tra trong hòm hero + item đang so sánh trong "chim" có đủ để ghép recipe đó không. Có thì xóa đồ đã duyệt là thuộc recipe rồi thêm đồ thành quả của recipe đó vào hero.

Tổng hợp 3 cái trên lả thành ghép đồ như dota
 
1) Có : Integer comparison sẽ check lv unit.
2) Mình đã thử Charm với Hero level và có 3 lv, dùng như thường đấy, bạn xem lại Required Level là bao nhiêu, nếu trên 2 sẽ cast dc immune. Còn vụ cast unit hơn lv được mình không làm được :|

Bạn có thể chỉ kỹ phần lv unit không? Mình đã chỉnh được phần immune rồi nhưng phần lv thì vẫn không được...
Ở phần skill: Data - Maximum Creep Lv: 5
Ở phần Unit: Level - 20
Không biết có đúng không mà vẫn không được?
 
[Yami];17756866 nói:
^ Dùng Metamorphosis. Add Skill Permanent Immolation cho con sau khi Meta ý...

Có thể làm skill Metamorphosis tắt mở như skill Immolation đc ko ?
 
Có thể làm skill Metamorphosis tắt mở như skill Immolation đc ko ?

Chỉnh từ Interuppable thành imediate take off, giống của storm crow form ấy.

---------- Post added at 15:09 ---------- Previous post was at 15:01 ----------

Bạn tạo 1 dummy skill base là aura hay evade/bass...để vào cho hero học, tạo 1 upgrade có tác dụng tăng Attack Range và add vào cho Unit.
Event < Unit learn a skill>
Condition <Skill learned equal to skill...>
Action <Player - Set the current research level of Attack Range Upgrade to level of Skill...of unit for Owner of Unit>

Mình cũng làm trigger này rồi, nhưng lúc học skill nó chỉ upgrade thôi ma không tăng range bonus, không hiểu làm sao =.=
 
Chỉnh từ Interuppable thành imediate take off, giống của storm crow form ấy.[

Mình cũng làm trigger này rồi, nhưng lúc học skill nó chỉ upgrade thôi ma không tăng range bonus, không hiểu làm sao =.=
1) Mục Upgrade chỉnh Range - Base và Increment.
2) Unit cần có Acquisition Range lớn hơn Range Maximum của Unit khi max skill

Có thể làm skill Metamorphosis tắt mở như skill Immolation đc ko ?
Duration = Cooldown = 0, chỉ thế thôi. Nó không mở tắt mà thay đổi Model.
 
Làm sao để làm những cạm bẫy hay thế chỉ mình trigger nha?
Ví dụ như cạm bẫy gai , cạm bẫy câu hỏi , cạm bẫy khác nữa
 
em xem không hiểu cái của bác tom lắm cho em 1 trigger cụ thể luôn dc không
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top