{preview-thảo luận} - x360usb pro

Status
Không mở trả lời sau này.

tenmadiea

Donkey Kong
Tham gia ngày
28/3/08
Bài viết
312
Reaction score
2
---ĐÃ CÓ 1 BÀI BÊN xboxn NHƯNG EM LÀM THÊM 1 BÀI Ở GAMEVN NÀY ĐỂ ANH EM BÀN LUẬN CHO XÔM :D ! VỀ EM - EM CHƠI PC LÂU RÙI NHƯNG CONSOLE THÌ GIỜ MỚI ĐỤNG ĐẾN VÀ PS3 (HACK ĐÃ QUÁ<:-P) LÀ CÁI MÁY EM VỪA MUA NHƯNG NÓ KHÔNG VỪA Ý EM ( VỀ ĐỒ HỌA LẪN ĐA NỀN VÀ CẢ TAY CẦM ĐỂ CHƠI FPS :-& ) THẬT VẬY NÊN EM ĐÀNH CHỜ EM XBOX SLIM RA ĐỂ THƯỞNG THỨC GAME ! CÒN VÌ SAO PS3 "KHÔNG THÕA MÃN" EM VỀ ĐỒ HỌA THÌ EM XIN P/S SAU (CHỈ THẢO LUẬN KHÔNG PHẢI WAR NHÉ CÁC BÁC ) ;)

---vâng phần "tự sướng" đã xong giờ em mạo muội lập "thớt" này để thảo luận cho đỡ thèm nhừng ngày dài cổ đợi bản hack em slim này ! ( biết là có thớt rùi nhưng thớt kia loãng quá nên mạo muội lập thớt này) :x

---Và theo NGUỒN thì em X360USB PRO đã và đang chuẩn bị lên kệ ! nói thật là preview nó chứ em nhìn vào chả biết là dùng cái này xong thì chơi game sẽ thế nào :woot: ! mong anh em chỉ giáo thêm ! chẳng qua nhìn đã quá làm cái thớt để anh em vào chém cho nó CÓ THÊM KINH NGHIỆM :-B
***ĐÂY LÀ CHÍNH EM NÓ***
212122.jpg


o00 nguyên văn đây là bài hướng dẫn của tụi nó 00o

[SPOIL]
POGO MO THOIN – USING JUNGLEFLASHER 0.1.79 Beta

First of all you need to create your PMT Probe. This requires, basically 3 items
1.
A Electrolytic Capacitor 1.0F 2.5v

POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-01.jpg


2.
Your drive power cable (maybe some spare wires too)

POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-03.jpg

3.
A probe (could be a pin – just something solid you can probe with)

POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-02.jpg


On this one, I knocked of all the surface components with my soldering iron
(we are only interested in the pin itself)

Building your PMT Probe


These pre-wired probe cables that come with CK Probe 1 & 2 are ideal as they already have the cables spliced into the main cable

POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-04.jpg


If not you will need to splice 2 cables into your main loom

POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-05.jpg


With the plug upwards (notice the pegs on top) the indicated cable is GND. The one directly below it is 3.3V.
If you are splicing into one of these cables attach a BLACK cable to GND
And a RED or BROWN cable to the cable below it. As you can see this cable (CK one) has 3 cable already attached –
please note this plug is upside down in comparison to previous picture

POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-06.jpg

.
This one is upwards

POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-07.jpg


If using the CK cable – chop the small plug of the end leaving you with 3 cables

POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-08.jpg


Cut the red cable away – you don’t need it.

POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-09.jpg


Now strip the ends of remaining 2 cables and tin them with your soldering iron,
in preparation for next stage.

POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-10.jpg


Now – you need to decide what you are using as a probe/pin
I have tried a few things – took the pin from a Vampire and pushed it into the
vamps cable end. Cut away all the other cables – looks like this.
POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-11.jpg

Or use a CK Probe 1
POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-12.jpg

As I mentioned earlier – we are only interested that you can press it onto the
PCB – It’s just a pin!
SO – for the sake of this tutorial I’m using the CK Probe 1.
Take your probe and solder the
negative (-) leg of the capacitor
to it
In the picture below, the 2 large solder point are both connected to the pin, so
I choose to keep the cap further from the tip to aid visibility when using it.
POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-13.jpg


Both these points
connect to the pin.
Now take your cable you prepared and solder the
Brown cable to the Positive (+) leg of the capacitor
Black cable to the Probe (or Negative (-) leg if you only have 1 solder point on
your probe)

POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-14.jpg

Your PMT is complete.
NOTE: the power cable on these are short so don’t tape your cable to the body
as it will restrict movement (unless you extend your cables first)
Alternatively you could do it this way –
Brown to Positive (+) leg of capacitor
Black and probe cable to the negative (-) leg


POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-16.jpg

This is my own one that has a lot longer cable so I taped it to the body to keep
it out the way and protect the solder joints from being pulled.
POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-17.jpg


Incidentally – as I didn’t want to have a charged capacitor at all time if I was
using that cable for other drives – I fitted a small switch into my cable at the
drive end. Cutting into the Brown wire. This is not necessary for it to work –
just something I added.

POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-18.jpg

POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-19.jpg


Using JUNGLEFLASHER WITH PMT Probe

The PMT Probe is designed to be able to allow you to dump ALL Phat Liteons
without resorting to MRA .
This method works regardless of current FW on the drive.

In the following example – I use the X360USB Pro for my SATA connection
– This is NOT a pre-requisite –
If you have a currently working SATA setup – it will work just as well
So select your I/O port as Normal
You will notice a new Button “PhatKey”
POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-20.jpg


Using the PMT
With drive powered on and showing in drive properties, click refresh ([…])
POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-21.jpg


Notice the drive being identified!
POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-22.jpg


Now press the “PhatKey” Button
POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-23.jpg


The following message will appear
POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-24.jpg


Please read this carefully. Then click YES
Switch drive power OFF
Probe the point MPX01
POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-25.jpg


or
POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-26.jpg


Switch Drive Power ON again
This message should appear in log window
POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-27.jpg


As soon as you see status 0x52 appear – lift the probe off from the point
Within a few seconds this should appear
POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-28.jpg


Again read it carefully,
Switch drive power OFF
Wait 5 seconds
Switch drive power back ON
Then Press “OK”
IF All has gone well
You will see the save box appear to save your Dummy.bin
Click “SAVE”
POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-29.jpg


Then you will be presented with the question to auto-load the iXtreme FW
POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-30.jpg


If this is what you wish to do Click “YES”
This will as normal take you to the Firmware Tool 32 tab, with your Dummy.bin
loaded as source and the target Firmware loaded and spoofed with your drives
details.
From here the Jungleflasher procedure is identical to the previous versions
Ensure the 2 keys match each other – then proceed to erase and write your
drive.
POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-31.jpg


The Next step is to ERASE the drive, its vitally important you
only do this once you KNOW you are ready and have read
the tutorial, in full, to understand the risks.


IMPORTANT!!!!!

Sending the erase command to the Lite-On using VIA Card with drivers
installed poses the potential risk of the system locking up due to the VIA
chipset polling the erased Lite-On and not liking the response!!!!!!!

NOTE- You CANNOT SPOOF a LiteOn Drive with LT
Firmware as a DIFFERENT DRIVE


Erasing a Lite-On PLDS DG-16D2S.

PLEASE READ THE WARNINGS ABOVE.
Once you erase the drive, there is NO GOING BACK.

Click the MTKFlash 32 Tab.
POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-32.jpg


Verify I/O Port is correct(for your setup!) and click
Lite-On Erase.
POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-33.jpg


JungleFlasher will warn of the importance of having a verified
Good Drive Key.

Please Note, the only ways to know 100% that a key is good, is to ensure your drive key
was verified by JF or flash your firmware to a identical drive first and test it in the xbox
itself

POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-34.jpg


Click
Yes
if you wish to Proceed.
JungleFlasher will present you with another warning.
POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-35.jpg


Read this carefully, in most cases JungleFlasher wil return a Running Log similar to this:
We have had 0xD0 / 0x80 / 0xF2 / 0xD1 and all worked fine.
After pressing yes and
during the sequence of dots
shown below, switch drive Power Off
then On -
ONCE.
POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-36.jpg


As Soon as this line appears! Cycle
power to drive i.e.
Switch Power
OFF
then
ON
Hopefully you will see good
Flash Chip Properties
and
Status 0x72
(2 known SPi Chips for
Lite-On’s, Winbond
and
MXIC) MXIC Shown, drive will appear in
Vendor Mode
under
Drive
Properties.
DON’T P NIC IF IT DOESN’T ENTER VENDOR MODE FIRST TIME OR IF YOUR DRIVE IS NOW
NOT SHOWING UP AND WILL NO LONGER EJECT
– SIMPLY PRESS INTRO AND CYCLE DRIVE POWER – IF STILL NOT IN VENDOR MODE, TRY
ERASING AGAIN!

POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-38.jpg

Drive is now in Vendor Mode (0x72).
Click the
Write
button to write
Target Buffer
to the drive.
POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-39.jpg

POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-40.jpg

POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-41.jpg

Write Verified OK!
in
Running Log
signals good write.
Now send an Outro to the drive.
Done by pressing the
Outro / ATA
Reset Button
POGO_MO_THOIN_COMPLETE_GUIDE-42.jpg


Different properties would appear
when flashing an 83850C, for example
This will release a drive from
Vendor Mode
and send
ATA Reset
to the Drive. It then sends
an inquiry command to the drive.
You are Finished!​
[/SPOIL]​

o00 CÒN ĐÂY LÀ VIDEO VỀ CÁCH DÙNG Jungle Flasher v0.1.79 00o

[video]http://www.youtube.com/watch?v=wkg1_iB8LVM[/video]

or không xem đc thì đây

http://www.youtube.com/watch?v=wkg1_iB8LVM

trọn bộ hướng dẫn cho x360usb pro đây
http://www.mediafire.com/?qrsfnw3314hnn44
 
*P/S : vì sao em không thích ps3 là vì đồ họa của nó ! đến thời diểm hiện tại thì em thấy game red dead redemption đã vắt kiệt đồ họa của 2 hệ máy , vâng nó đáng là game đem ra so sánh , và có những khác biệt rõ ràng nhất giữa 360 và 3 ! dù các studio game độc quyền của anh lớn sony có "nổ" rằng game này chỉ mới tận dụng 60% sức mạnh của "bạn ps3" hay game kia tận dụng 80 %...v...v nhưng "chém" vẫn là chém và "gió" vẫn là gió ! khi đc thưởng thức những game độc quyền như unchated , unchated 2 , GOD OF WAR ..v..v.. em không nể về sức mạnh của ps3 ( căn bản con GPU RSX nó quá già cỗi và nói thật là yếu hơn so với xenos"em này có thêm 10Mb eDRAM làm gì vậy các bác - à hình nhưng là tăng băng thông và khử AA" ) mà nể về cái gọi nôm na là "đồ họa : vẽ chi tiết bằng tay" cho game - phải nói cái "họa sĩ" graphic của các studio vẽ tay quá đẹp và điển hình các vân bề mặt ( textures) của game unchated, unchated 2 đã nói lên tất cả ; căn bản nó không làm các hiệu ứng cao cấp cho GPU của PS3 render mà nó làm sẵn , vẽ sẵn và phải nói là tuyệt vời ( theo em nghĩ thì ps3 chỉ render ánh sáng 1 tí + làm ướt nhân vật + shadow động ở Chapter 5: Urban Warfare gì gì đó còn lại là do các ông "họa sĩ vẽ tay textures và giảm lượng đa giác tối thiểu có thể nhưng vẫn chi tiêt mặc dù là giả tạo); à theo suy nghĩ nông cạn của em thì blu-ray dung lượng cao đã giúp sức cho các đoạn cut scene đc đẹp hơn và không có răng cưa (*) ! vâng đó là cảm nhận của em có gì sai các bác chém nhẹ tay @_@ !

00o-- thôi vào vấn đề chỉnh là red dead remdemption --o00​

các bác hãy nhìn những cặp hình này :

1.:D
Res360_001.jpg.jpg

ResPS3_001.jpg.jpg


2.[..]
[SPOIL]
IntroOddities_360_000.jpg.jpg

IntroOddities_PS3_000.jpg.jpg
[/SPOIL]

3.:-?? không thể tin đc ! nhưng em đã thấy ! ở nơi ấy ! nó thế này đây:bz
[SPOIL]
InconsistentLighting360_000.jpg.jpg

InconsistentLightingPS3_000.jpg.jpg
[/SPOIL]

4. %%- các bác chú ý nhìn cỏ của nó nhé @};-
[SPOIL]
Foliage360_001.jpg.jpg

FoliagePS3_001.jpg.jpg
[/SPOIL]
V
rõ ràng cỏ của PS3 ít hơn và ít hơn rất nhiều nữa [-( --> vì sao lại như vậy thì em đề cập ở hình sau

5.
[SPOIL]
Foliage360_000.jpg.jpg

FoliagePS3_000.jpg.jpg
[/SPOIL]

em trích ra một đoạn văn thế này :-??

Much has been said about the foliage in the game, the assortment of brush that adds a bit more life to the fairly barren landscape within Rockstar's recreation of the Wild West.

It's fairly obvious from the screenshots shown to date that there has been some significant paring back of detail on the PS3 version of the game, so what's going on? Well, the foliage is generated from transparent alpha textures and these are more expensive for the host hardware to draw.

Cutting back on them saves on performance in terms of fill-rate and bandwidth. It's also interesting to note that the alpha-to-coverage transparency type is used on both systems, but looks considerably worse on PS3 owing to the reduced resolution.

--hiểu nôm na là rõ ràng phiên bản PS3 đã cắt giảm rất nhiều chi tiết của lá cây cũng như cỏ để tăng fill-rate và bandwidth cho GPU nhưng trên ps3 lại có res thấp hơn ( hiểu là xbox có res 1280x720 thì ps3 chỉ có 1154x6.. và phóng to ra) và hình ảnh cho ra cũng tệ hơn ^#(^ PS3 có FPS rất dao động có khi là 20-30FPS @-)
--còn bản PS3 các bác có thấy mờ hơn không là vì nó dùng hiệu ứng làm mờ để che AA của game ( trên PS3 rất nhiều AA) tương tự như GTA 4 trên PC khi bấm phím "P"[..]

**XEM CHI TIẾT có cả video TẠI NGUỒN : http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-red-dead-redemption-face-off?page=1

VÀ ĐÂY LÀ 1 TÍ THƯỞNG NGOẠN VỀ MAFIA 2
501b4ceb.png


ĐÓ LÀ LÝ DO VÌ SAO EM SẴN SÀNG ĐỢI DÀI CỔ VÀ GIA NHẬP HỘI XBOX :) :D

* * * * Em không có ý lôi ra để so sánh cũng như chê bai hệ máy nào yếu hơn nhưng chỉ là THAM KHẢO và THẢO LUẬN cùng anh em về game đa nền và nền tản nào tốt cho game thôi %%- - mong mod đừng chém
 
hay, toàn là lấy những game mà ps3 bị yếu cơ hơn rõ ràng (lấy ngay cái RDR với mafia 2 ra nữa chứ) đem ra so sánh. nói về game đa nền thì đồ họa ps3 chấp nhận thua xbox 360 (chắc tại người ta làm game bằng cái PC chạy HDH Linux)

nếu muốn so sánh khách quan thì lấy đồ họa game độc quyền ra so găng vì những studio làm game độc quyền họ thường được sony với microsoft cung cấp bí kíp nhiều hơn các hãng thường

à theo suy nghĩ nông cạn của em thì blu-ray dung lượng cao đã giúp sức cho các đoạn cut scene đc đẹp hơn và không có răng cưa
chính xác như bạn nghĩ

--------------------

trở lại vấn đề chính, có phải là mình mua cục này về là có thể thuốc 360 để chơi đĩa burn thoải mái phải không? vì tớ thấy cho đến hiện nay, việc thuốc 360 rất là khó khăn chứ không nhẹ nhàng như ps3. tớ rất mún thuốc 360 nhưng chả biết bắt đầu từ đâu vì tớ không thể đưa ra tiệm làm được do sống quá xa đô thị, nên mún hỏi là có cách nào thuốc ps3 cho người mới tiếp cận với pc, tự làm ở nhà mình ên không? cảm ơn rất nhiều :D
 
Chỉnh sửa cuối:
trước giờ game đa nền thì xbox nó chi tiết hơn ps3 mà, còn về game ex thì đồ họa của ps3 nhìn đã hơn, nhất là cái killzone 3 :))
 
theo mình bác chủ thớt nên lập 2 topic riêng để tiện việc bình luận. Sợ topic này đa số toàn post tin về so sánh đồ họa 2 game thôi đấy :-s.
btw, có phải cái x360usb là cái cách hack mà mình chơi game trên ổ cứng ngoài và phải có 1 đĩa game gốc làm đĩa mồi không nhỉ :-?.
 
hay, toàn là lấy những game mà ps3 bị yếu cơ hơn rõ ràng (lấy ngay cái RDR với mafia 2 ra nữa chứ) đem ra so sánh. nói về game đa nền thì đồ họa ps3 chấp nhận thua xbox 360 (chắc tại người ta làm game bằng cái PC chạy HDH Linux)

nếu muốn so sánh khách quan thì lấy đồ họa game độc quyền ra so găng vì những studio làm game độc quyền họ thường được sony với microsoft cung cấp bí kíp nhiều hơn các hãng thường


chính xác như bạn nghĩ

--------------------

trở lại vấn đề chính, có phải là mình mua cục này về là có thể thuốc 360 để chơi đĩa burn thoải mái phải không? vì tớ thấy cho đến hiện nay, việc thuốc 360 rất là khó khăn chứ không nhẹ nhàng như ps3. tớ rất mún thuốc 360 nhưng chả biết bắt đầu từ đâu vì tớ không thể đưa ra tiệm làm được do sống quá xa đô thị, nên mún hỏi là có cách nào thuốc ps3 cho người mới tiếp cận với pc, tự làm ở nhà mình ên không? cảm ơn rất nhiều :D

--ủa sao RDR và MF2 ps3 lại yếu cơ hơn giải thích dùm mình ! à đa nền thì ps3 có game nào đẹp hơn xbox không bạn ! mình thấy game đa nền bây giờ là 2010 rồi không phải trước 2008 nữa nên so sánh bây giờ là chính đáng mà ! còn về phát triển game thì họ thiết kế và vẽ 3d trên MAC os không đc sao ! có nhất thiết phải windown không ! đến bây h thì những lý do đó không đúng đâu bạn ! và mình đề cập ở đây cũng không phải là chất lượng hình ảnh mà là cỏ trên ps3 ! vì sao trong RDR MF2 bản ps3 bị cắt quá nhiều cỏ --> việc này chứng tỏ băng thông và DRAM của GPU ps3 đã đuối =(( không thể đủ băng thông như trên xbox 360 !
--à RDR thì xbox có khử AA nữa nhưng ps3 thì không :(( !
-- còn về heavy rain ! chú ý mà đầu tiên ngoài khu vườn ! một khu vườn rất nhỏ và trong khung cảnh chỉ có 1 nhân vật chính quá dễ để chăm chút chi tiết cho vật thể vì nó như game đối kháng là fight night round 4 , UFC ..v..v. nhưng các bác để ý là hầu như không có cỏ lây động mà chỉ là texture phủ lên..=((

còn về độc quyền thì mình thấy đây

Gears of War : Nov 7, 2006

gears-of-war-screenshot-big.jpg


Resistance: Fall of Man Nov 14, 2006


resistance-fall-of-man-screenshots-20061020022436476.jpg


2 game này là 2 game đánh dấu và mở đầu cho 2 thế hệ console 360 và 3 và theo mình cảm nhận GOW thời đó mà hình ảnh đã quá đính rồi và có phần nhỉnh hơn RFOM rất nhiều ..

còn bí kíp thì bây giờ không có chuyện studio độc quyền giữ bí kíp gì cả mà chỉ là họ hiểu về cấu trúc của hệ máy họ làm thôi !
-- như mình đề cập về game độc quyền của PS3 công nhận họ có rất nhiều bí kíp và mình đã nói ở trên rồi
khi đc thưởng thức những game độc quyền như unchated , unchated 2 , GOD OF WAR ..v..v.. em không nể về sức mạnh của ps3 ( căn bản con GPU RSX nó quá già cỗi và nói thật là yếu hơn so với xenos"em này có thêm 10Mb eDRAM làm gì vậy các bác - à hình nhưng là tăng băng thông và khử AA" ) mà nể về cái gọi nôm na là "đồ họa : vẽ chi tiết bằng tay" cho game - phải nói cái "họa sĩ" graphic của các studio vẽ tay quá đẹp và điển hình các vân bề mặt ( textures) của game unchated, unchated 2 đã nói lên tất cả ; căn bản nó không làm các hiệu ứng cao cấp cho GPU của PS3 render mà nó làm sẵn , vẽ sẵn và phải nói là tuyệt vời ( theo em nghĩ thì ps3 chỉ render ánh sáng 1 tí + làm ướt nhân vật + shadow động ở Chapter 5: Urban Warfare gì gì đó còn lại là do các ông "họa sĩ vẽ tay textures và giảm lượng đa giác tối thiểu có thể nhưng vẫn chi tiêt mặc dù là giả tạo); à theo suy nghĩ nông cạn của em thì blu-ray dung lượng cao đã giúp sức cho các đoạn cut scene đc đẹp hơn và không có răng cưa ! vâng đó là cảm nhận của em có gì sai các bác chém nhẹ tay @_@ !

------

còn cục x360 pro này thì làm xong không biết có chơi đc chưa vì chính mình cũng chưa thấy review :( ! ps3 hack thì qua bên sony tìm hiểu 1 ngày là tự mình hack ps3 của mình đc thôi ;))

---------- Post added at 13:35 ---------- Previous post was at 13:33 ----------

theo mình bác chủ thớt nên lập 2 topic riêng để tiện việc bình luận. Sợ topic này đa số toàn post tin về so sánh đồ họa 2 game thôi đấy :-s.
btw, có phải cái x360usb là cái cách hack mà mình chơi game trên ổ cứng ngoài và phải có 1 đĩa game gốc làm đĩa mồi không nhỉ :-?.

vâng ! gộp lại là sai lầm rùi ! tự mình làm loãng topic @_@ ! định chỉ làm đoạn p/s so sánh cho vui mà ai ngờ......... thôi chỉ còn mong các bác đừng bình luận nhiều về đồ họa 2 hệ mà tập trung vào cái x360usb pro
 
có đạn thì mua mịa 2 cái chả có gì phải xoắn cả.
 
đúng, cứ làm hẳn 2 cái cho đỡ phải cãi nhau cái nào hơn =))
 
cũng đề tài về 2 thằng trai bao; thằng 1m8, thằng 1m75, thằng 25cm, thằng 30cm; thế nó mới có chuyện để bàn :>
 
cơ bản nếu xài máy hack thì mình sẽ chọn xbox360, nhưng mua game gốc với downloadable game thì chỉ tin vào PS3 thôi :D
 
cũng đề tài về 2 thằng trai bao; thằng 1m8, thằng 1m75, thằng 25cm, thằng 30cm; thế nó mới có chuyện để bàn :>

bàn là 1 chuyện mà chủ yếu bác yahoo có đủ sức tiếp tụi nó không lại là chuyện khác:))=))

---------- Post added at 15:20 ---------- Previous post was at 15:19 ----------

có đạn thì mua mịa 2 cái chả có gì phải xoắn cả.

mua mịa 2 cái thì còn gì để bàn luận ! vậy thích thì bác cứ cưới luôn 2 con pò khỏi phải lăng tăng bàn luận gì hết [-X:))
 
Đa phần game đa nền X360 đẹp hơn PS3 (Cái Dragon Age thì PS3 đẹp hơn mà FPS thấp hơn X360)
Nói ngắn gọn là chơi game PS3 cảm giác vân bề mặt cứ mờ mờ. Trừ các EX đỉnh như Uncharted, God of War... thì thấy rất đẹp.
Cái BulletStorm mới test xong 2 bản thì bản PS3 ánh sáng thua hẳn X360 (để ý mấy con chim bay qua mặt trời ở menu sẽ thấy liền) và vân bề mặt cũng thua X360

Đồ họa thì thích Gears of War 2 và uncharted 2 nhất
 
Dòng Resistance có mạnh về đồ họa đâu. Trong khi Gears đc coi là đẹp nhất xbox.

Muốn so thì vs Killzone, Uncharted đó. Năm nay có cả K3, G3 và U3 tha hồ mà so.

Dù sao cũng phải công nhận game đa nền xbox đẹp hơn , nhưng đã chơi game thì ko hơi đâu mà săm soi từng ngọn cỏ.
 
thấy bác ghét ps3 thế có muốn đổi với mình con slim 250gb us ko :))
 
@__@ cứ mua cả hai về mà chơi bàn gì cho mệt ;)) còn ko thì cứ chơi chán ps3 lại chuyển sang xbox cho biết mùi vị :)) cứ thay đổi cho biết
còn cái trò so sánh @-) ông đưa cái game RDR ra làm gì? có ai kêu RDR tận dụng 100% nền tảng đồ họa của ps3 đâu? ngay cả Un2,GOw3,heavy rain mình nghĩ mới dc khoảng 70-80% nền tảng đồ họa của ps3 thôi
còn đi so sánh game đa nền,ko thấy các nhà phát hành luôn kêu là họ khó khăn trong việc tận dụng 100% ps3 à :-O vì thế nên chủ yếu game ex của ps3 do sony phát hành mới sử dụng ps3 tốt nhất(ông cứ đi so sánh dung lượng giữa game ex của ps3 vs game đa nền xem ;)) cũng giải thích dc phần nào đó...nghe phong phanh là killzone3 41gb =)) )
...ý kiến chung là chuyện so sánh xưa như trái đất rồi,tốt nhất nên chơi cả 2 đỡ phải so sánh =)) ...
 
Chỉnh sửa cuối:
chủ thớt đã nói không so sánh đồ hoạ nữa, chỉ là tham khảo thôi, chủ yếu là usbpro mà mấy bác cứ móc đồ họa ra thảo luận hoài......
 
Dòng Resistance có mạnh về đồ họa đâu. Trong khi Gears đc coi là đẹp nhất xbox.

Muốn so thì vs Killzone, Uncharted đó. Năm nay có cả K3, G3 và U3 tha hồ mà so.

Dù sao cũng phải công nhận game đa nền xbox đẹp hơn , nhưng đã chơi game thì ko hơi đâu mà săm soi từng ngọn cỏ.

đã nói là thảo luận mà sao cứ xoắn vào cái này hoài ! 1 câu cuối cùng vâng game ex ps3 đẹp là do các họa sĩ của các studio của sony biết cách vẽ tay các chi tiết cực kì hoàn hảo và đánh lừa thị giác người chơi ( unchated ; unchated 2..v..v.. ) không phải là dùng soft ( bump, Beam of Light , HDR..v..v) để GPU tự render các hiệu ứng cao cấp như trong metro 2033cho pc chẳng hạn cái này engine unreal 3 cho gear of war trên xbox làm rất tốt ! và đã thảo luận thì có quyền bình luận cả 2 hệ còn chơi game chưa bao giờ mình săm soi
 
In an interview with MSXboxWorld.com, Bulletstorm's Creative Director Adrian Chmielarz made statements that were interpreted by many to mean that the Xbox 360 hardware was holding the development team at People Can Fly back.

Nguồn http://www.gamedynamo.com/article/s...orm_Demo_Graphics_Comparison_PS3_vs._Xbox_360

Bác có bít chút gì về công nghệ ko thế?bác có bít là xbox tình đc bao nhiu teraflops/s & ps3 là bao nhiu k??
Đo bằng teraflops là chính xác nhất đấy ah.bác google dùm e nhá ^^

---------- Post added at 20:43 ---------- Previous post was at 20:36 ----------

Mình chỉ đồng ý vs bạn là cái tay cầm xbox chơi FPS sướng hơn nhìu so với ps3 thui
Nhưng nút tay ps3 mềm hơn -->chơi chặt chém phê hơn & cái trigger cùi bắp của ps3 hóa ra lại chơi đua xe dễ hơn là cái trigger giống cái cò súng của xbox
Nhưng fải công nhận là gamepad ps3 chơi fps k bằng xbox

Bulletstorm - game 2011 nhé - dựng hình bằng Unreal Engine của Epic (gà nhà của M$) nhé - mà kết quả là thế này nhé :

http://www.psu.com/forums/threads/268301-Bulletstorm-Demo-Graphics-Comparison-PS3-vs.-Xbox-360?

If this is the representation of the game (demo), then I have no doubt in the world to believe the PS3 is the definitive console version.

Em chỉ tranh luận thôi.vì theo những gì mà e bít thì bác chủ thớt chính hiệu là fanboy & đang mún gây Flame giữa 2 cộng đồng xbox & ps3 (>.<)

Các bác vào cho ý kiến phụ e với
 
đã nói là thảo luận mà sao cứ xoắn vào cái này hoài ! 1 câu cuối cùng vâng game ex ps3 đẹp là do các họa sĩ của các studio của sony biết cách vẽ tay các chi tiết cực kì hoàn hảo và đánh lừa thị giác người chơi ( unchated ; unchated 2..v..v.. ) không phải là dùng soft ( bump, Beam of Light , HDR..v..v) để GPU tự render các hiệu ứng cao cấp như trong metro 2033cho pc chẳng hạn cái này engine unreal 3 cho gear of war trên xbox làm rất tốt ! và đã thảo luận thì có quyền bình luận cả 2 hệ còn chơi game chưa bao giờ mình săm soi

Kiến thức tớ ko đc uyên bác thế này =((, chỉ thấy cái nào đẹp là ok thôi chứ chẳng biết (và cũng chẳng quan tâm) nó dùng công nghệ hiệu ứng cao cấp hay lừa đảo thị giác gì gì đó :(
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top