Hawken - Mech Combat FPS

Status
Không mở trả lời sau này.
lag quá pót 2 bài liên tiếp >"<
 
Chỉnh sửa cuối:
Không nên cãi nhau, không nên làm to chuyện, ai cũng có ý kiến riêng nên có cãi nhau đến tết cũng không xong, nể nhau một tí, nhường nhau một tí thì sạch và đẹp cái topic/xã hội :D như bác Gandhi đã nói : Thằng nào cũng ăn miếng trả miếng (ý nói trong cái câu "an eye for an eye, a tooth for a tooth") thì cả thế giới này mù và móm, ăn cháo cả lũ.

Trích dẫn cũng noob
Câu chuẩn của Gandhi là "An eye for an eye makes the whole world go blind."
Vả cái game này ko thuộc thể loại steampunk.
 
Chỉnh sửa cuối:
biết nói thế này mà vẫn phán được cho cái post trước đó thì công nhận cậu cũng giỏi (; ̄д ̄), có được bộ code và bộ đồ họa là một chuyện, nhưng cái cốt yếu làm ra được cái môi trường với màu sắc, ánh sáng, texture được như thế lại là chuyện khác, như cậu nói mang tính nghệ thuật ngẫu hứng =). Engine nó cũng chỉ là tool thôi, ví như 2 thằng A và B cũng sử dụng PTS để tạo ra 1 tấm image, nhưng tại sao người xem có người chê xấu, người chê đẹp? Trong bài trên thì cậu có nói đến việc tái sử dụng trong bộ đồ họa, trên bài phỏng vấn của anh Lê thì anh cũng đã có nói rằng phần building nhóm anh sử dụng lặp rất nhiều, thậm chí cả vũ khí và các bộ phận model từ mech cũng có trong đống building =).

Trở lại câu nói của cậu, không biết cậu nói thế có đúng với suy nghĩ của cậu hay không nhưng trước mắt cả đống người xem đều cho rằng cậu đặt nặng vấn đề do họ sử dụng engine tốt, xịn, thì ra kết quả tốt ~~~> ?!? Tớ vẫn không hiểu cậu post cái bài giải thích dài thòng lòng trên làm gì trong khi cái câu trong post trước của cậu nó rành rành ra đấy lolz. Có trách thì trách cách hành văn trong câu này của cậu gây hiểu lầm và không làm rõ ý của cậu thì vẫn chấp nhận được.

Ý mình nói là phần nặng nhất là hiệu ứng, nghĩa là ánh sáng, môi trường, hiệu ứng khói, lửa, blur để giảm độ thô của mô hình đã dc engine nó lo, phần nhẹ hơn là mô hình và texture thôi, cách hành văn của mình chả có vấn đề gì cả

Giải thích ngắn gọn quá thì có người lại không hiểu, thôi thì nói để cùng nhau biết mà thảo luận, có j là sai nào

Thực tế: Càng nhường bọn hung hãn càng lấn tới, trây trét lung tung, ô uế cả xã hội :)))
Mình nhường mà nó k nhịn, thì sao?

Bạn trên kia nói chắc như bắp thế chắc dùng Unreal Engine thiện nghệ rồi nhỉ. Như bạn nói thì chỉ cần có Unreal trong tay là đương nhiên làm ra đc như cái trailer kia? =))

Nói cho mọi người cùng biết thì lại 1 số đứa tỏ ra GATO, thế thôi mình kết thúc ở đây nha, không bàn luận cái chuyện engine này nọ lọ chai nữa

Mình del bài trên.....
 
Chỉnh sửa cuối:
Vậy ý cậu là cái "mớ" trong trailer đẹp được vậy hoàn toàn do unreal engine, và bất cứ ai có 1 chút kiến thức về mảng 3D đều có thể làm được trong 9 tháng với 9 người (3/9 chỉ góp ý về mặt graphic)?
Nếu xài Unreal Engine thì cũng không pro mấy đâu. Phần ánh sáng, đổ bóng, hiệu ứng môi trường, cháy, nổ Engine lo hết rồi mà
cái đống bold trên là gôm hết công đoạn làm việc trên máy rồi, chỉ còn lại đống phác thảo và ý tưởng bố cục là do nhóm của họ "tự làm" ? Làm game dễ thật, cái gì cũng có engine lo sẵn rồi, tới giờ thì mình cũng ngẫm ... bọn vẽ CG trên Deviantart toàn nhờ ba cái soft công cụ mới vẽ đẹp vậy thôi chứ có pro mẹ gì đâu :-<. Cái từ "Professional" nó chỉ được gán khi ... products của họ có thể trở thành sản phẩm ... còn làm theo kiểu "tác phẩm" thì có cho cái từ "Pro" thì họ cũng chẳng dám nhận =;
 
Chỉnh sửa cuối:
Nói ko phải đùa chứ ít nhất trong giới làm game có ông Midway thấy cũng yêu quý anh U.Engine lắm nhưng cuối cùng đã phá sản....=)) Nói chung cho đến giờ thấy ngoài Epic ra thì chưa thấy có thằng nào thực sự tận dụng hết khả năng của thằng U.Engine cả...:))
 
Trích dẫn cũng noob
Câu chuẩn của Gandhi là "An eye for an eye makes the whole world go blind."

lolz xoắn =)) người ta đang nói đùa, thêm cái tên Gandhi vào cho nó for the lolz mà ông này cũng xoắn =)) không thấy tôi thêm mắm thêm muối để cho nó vui hơn à ? mấy bố xoắn nó ít thôi, xoắn nhiều thì nhìn đời lúc nào cũng thấy negative hết đấy.
 
Đúng là những phần như ánh sáng thì engine nó lo, nhưng nó KHÔNG THỂ NÀO có thể auto đặt chỗ nào cho phù hợp, thông số thế nào, loại ánh sáng gì..., hiệu ứng khói lửa thì cũng phải chỉnh thông số và vẽ texture này nọ... Nói chung cậu hiểu đơn giản nên nó mới có cảm giác đơn giản đối với cậu, nhưng 1 khi đã nhúng tay vào làm rồi cậu sẽ hiểu, phức tạp lắm ko đơn giản đâu.
 
Nói chung game bây h chủ yếu là ý tưởng và gameplay. Chứ còn phần hình ảnh, vật lý, model ... Engine có sẳn hết, ý tui nói cả phần model môi trường, phương tiện, char thậm chí cũng có thư viện sẳn luôn.
 
^
Sặc, lại một ông nữa pro quá :( lên youtube tìm mấy cái clip có footage tụi nó đang làm việc trên engine đi để làm xem thế nào, mấy cái có sẵn chỉ là để phác thảo idea là chính, chứ chả bao giờ dùng cái có sẵn làm game cả, thế thì game nào cũng giống game nào chắc :(
 
hi vọng đừng gãy gánh giữa đường
mà game india như vậy chắc phát triển lâu lắm đa
 
Vậy ý cậu là cái "mớ" trong trailer đẹp được vậy hoàn toàn do unreal engine, và bất cứ ai có 1 chút kiến thức về mảng 3D đều có thể làm được trong 9 tháng với 9 người (3/9 chỉ góp ý về mặt graphic)?

cái đống bold trên là gôm hết công đoạn làm việc trên máy rồi, chỉ còn lại đống phác thảo và ý tưởng bố cục là do nhóm của họ "tự làm" ? Làm game dễ thật, cái gì cũng có engine lo sẵn rồi, tới giờ thì mình cũng ngẫm ... bọn vẽ CG trên Deviantart toàn nhờ ba cái soft công cụ mới vẽ đẹp vậy thôi chứ có pro mẹ gì đâu :-<. Cái từ "Professional" nó chỉ được gán khi ... products của họ có thể trở thành sản phẩm ... còn làm theo kiểu "tác phẩm" thì có cho cái từ "Pro" thì họ cũng chẳng dám nhận =;

Đâu phải chỉ có phác thảo ý tưởng bố cục, vẽ ra giấy 1 chuyện, dùng chương trình vẽ sang 3d, rồi gán texture cho nó, tạo animation ( cái này + camera quyết định gameplay) cho nó nữa, công việc như Glass egg ở tphcm làm ý (3 công việc đó nếu nói pro thì mình chỉ nói đến các hãng phim animation bên Hollywood) rồi sau đó export từ chương trình 3d model như 3dmax ra file định dạng, rồi dùng code load nó vào game.
Nói tóm lại là bây giờ cậu thử tìm hiểu đến khi biết được game được làm ra như thế nào rồi thì mới thấy cái nào mức độ khó hơn, cái nào dễ hơn, ở đây mình nói là khó hơn và dễ hơn, chứ không bảo nó dễ. Chứ bây giờ có nói mãi cậu cũng chả hiểu.

Đúng là những phần như ánh sáng thì engine nó lo, nhưng nó KHÔNG THỂ NÀO có thể auto đặt chỗ nào cho phù hợp, thông số thế nào, loại ánh sáng gì..., hiệu ứng khói lửa thì cũng phải chỉnh thông số và vẽ texture này nọ... Nói chung cậu hiểu đơn giản nên nó mới có cảm giác đơn giản đối với cậu, nhưng 1 khi đã nhúng tay vào làm rồi cậu sẽ hiểu, phức tạp lắm ko đơn giản đâu.

Công việc chỉnh thông số, sử dụng cái nào, đặt vị trí nào thuộc loại dễ bác ạh :D
 
Nói ko phải đùa chứ ít nhất trong giới làm game có ông Midway thấy cũng yêu quý anh U.Engine lắm nhưng cuối cùng đã phá sản....=)) Nói chung cho đến giờ thấy ngoài Epic ra thì chưa thấy có thằng nào thực sự tận dụng hết khả năng của thằng U.Engine cả...:))

Bioware tận dụng được chứ nhỉ, mình chơi Mass Effect 1 thấy đồ họa khá đẹp mà cấu hình yêu cầu khá nhẹ
 
^
Sặc, lại một ông nữa pro quá :( lên youtube tìm mấy cái clip có footage tụi nó đang làm việc trên engine đi để làm xem thế nào, mấy cái có sẵn chỉ là để phác thảo idea là chính, chứ chả bao giờ dùng cái có sẵn làm game cả, thế thì game nào cũng giống game nào chắc :(

Đang nói về "khả năng" của engine. Còn về tận dụng như thế nào còn tùy cào kinh phí, nhân lực .... V.v
 
Công việc chỉnh thông số, sử dụng cái nào, đặt vị trí nào thuộc loại dễ bác ạh :D
Thú thật thì tớ cũng chỉ mới mò qua lĩnh vực 3Dsmax dùng trong thiết kế nội thất 3D thôi, nên không biết game thì nó sẽ thế nào, chứ bên 3Dsmax, cái vụ set thông số hay setting cho đèn - texture này nọ chỉ riêng trên vray thôi cũng có cả trăm cái setting rồi... render thì với cái nhà diện tích 100m vuông với 6 phòng, 12 scenes thôi là tốn gần 2 tuần bật máy liên tục để render dàn i7 920, ram 8gb... :/, nhưng tớ nghĩ bên game hay phim 3D thì có lẽ thời gian render sẽ nhanh hơn nhiều ...
 
Công việc chỉnh thông số, sử dụng cái nào, đặt vị trí nào thuộc loại dễ bác ạh :D

Dễ thì tôi chịu rồi, dễ theo cậu chắc là đặt bừa, chỉnh bừa linh tinh cho có chăng? Nói thật cậu cũng đã tự bảo mình chỉ biết sơ sơ, thì k nên phát biểu nhiều, mình là dân 3ds max nên hiểu nhiều hơn cậu là cái chắc.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top