Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Không nên cãi nhau, không nên làm to chuyện, ai cũng có ý kiến riêng nên có cãi nhau đến tết cũng không xong, nể nhau một tí, nhường nhau một tí thì sạch và đẹp cái topic/xã hộinhư bác Gandhi đã nói : Thằng nào cũng ăn miếng trả miếng (ý nói trong cái câu "an eye for an eye, a tooth for a tooth") thì cả thế giới này mù và móm, ăn cháo cả lũ.
biết nói thế này mà vẫn phán được cho cái post trước đó thì công nhận cậu cũng giỏi (; ̄д ̄), có được bộ code và bộ đồ họa là một chuyện, nhưng cái cốt yếu làm ra được cái môi trường với màu sắc, ánh sáng, texture được như thế lại là chuyện khác, như cậu nói mang tính nghệ thuật ngẫu hứng =). Engine nó cũng chỉ là tool thôi, ví như 2 thằng A và B cũng sử dụng PTS để tạo ra 1 tấm image, nhưng tại sao người xem có người chê xấu, người chê đẹp? Trong bài trên thì cậu có nói đến việc tái sử dụng trong bộ đồ họa, trên bài phỏng vấn của anh Lê thì anh cũng đã có nói rằng phần building nhóm anh sử dụng lặp rất nhiều, thậm chí cả vũ khí và các bộ phận model từ mech cũng có trong đống building =).
Trở lại câu nói của cậu, không biết cậu nói thế có đúng với suy nghĩ của cậu hay không nhưng trước mắt cả đống người xem đều cho rằng cậu đặt nặng vấn đề do họ sử dụng engine tốt, xịn, thì ra kết quả tốt ~~~> ?!? Tớ vẫn không hiểu cậu post cái bài giải thích dài thòng lòng trên làm gì trong khi cái câu trong post trước của cậu nó rành rành ra đấy lolz. Có trách thì trách cách hành văn trong câu này của cậu gây hiểu lầm và không làm rõ ý của cậu thì vẫn chấp nhận được.
Thực tế: Càng nhường bọn hung hãn càng lấn tới, trây trét lung tung, ô uế cả xã hội)
Mình nhường mà nó k nhịn, thì sao?
Bạn trên kia nói chắc như bắp thế chắc dùng Unreal Engine thiện nghệ rồi nhỉ. Như bạn nói thì chỉ cần có Unreal trong tay là đương nhiên làm ra đc như cái trailer kia?![]()
cái đống bold trên là gôm hết công đoạn làm việc trên máy rồi, chỉ còn lại đống phác thảo và ý tưởng bố cục là do nhóm của họ "tự làm" ? Làm game dễ thật, cái gì cũng có engine lo sẵn rồi, tới giờ thì mình cũng ngẫm ... bọn vẽ CG trên Deviantart toàn nhờ ba cái soft công cụ mới vẽ đẹp vậy thôi chứ có pro mẹ gì đâuNếu xài Unreal Engine thì cũng không pro mấy đâu. Phần ánh sáng, đổ bóng, hiệu ứng môi trường, cháy, nổ Engine lo hết rồi mà
. Cái từ "Professional" nó chỉ được gán khi ... products của họ có thể trở thành sản phẩm ... còn làm theo kiểu "tác phẩm" thì có cho cái từ "Pro" thì họ cũng chẳng dám nhận 
Nói chung cho đến giờ thấy ngoài Epic ra thì chưa thấy có thằng nào thực sự tận dụng hết khả năng của thằng U.Engine cả...
Trích dẫn cũng noob
Câu chuẩn của Gandhi là "An eye for an eye makes the whole world go blind."
người ta đang nói đùa, thêm cái tên Gandhi vào cho nó for the lolz mà ông này cũng xoắn
không thấy tôi thêm mắm thêm muối để cho nó vui hơn à ? mấy bố xoắn nó ít thôi, xoắn nhiều thì nhìn đời lúc nào cũng thấy negative hết đấy.Vậy ý cậu là cái "mớ" trong trailer đẹp được vậy hoàn toàn do unreal engine, và bất cứ ai có 1 chút kiến thức về mảng 3D đều có thể làm được trong 9 tháng với 9 người (3/9 chỉ góp ý về mặt graphic)?
cái đống bold trên là gôm hết công đoạn làm việc trên máy rồi, chỉ còn lại đống phác thảo và ý tưởng bố cục là do nhóm của họ "tự làm" ? Làm game dễ thật, cái gì cũng có engine lo sẵn rồi, tới giờ thì mình cũng ngẫm ... bọn vẽ CG trên Deviantart toàn nhờ ba cái soft công cụ mới vẽ đẹp vậy thôi chứ có pro mẹ gì đâu. Cái từ "Professional" nó chỉ được gán khi ... products của họ có thể trở thành sản phẩm ... còn làm theo kiểu "tác phẩm" thì có cho cái từ "Pro" thì họ cũng chẳng dám nhận
![]()
Đúng là những phần như ánh sáng thì engine nó lo, nhưng nó KHÔNG THỂ NÀO có thể auto đặt chỗ nào cho phù hợp, thông số thế nào, loại ánh sáng gì..., hiệu ứng khói lửa thì cũng phải chỉnh thông số và vẽ texture này nọ... Nói chung cậu hiểu đơn giản nên nó mới có cảm giác đơn giản đối với cậu, nhưng 1 khi đã nhúng tay vào làm rồi cậu sẽ hiểu, phức tạp lắm ko đơn giản đâu.

Nói ko phải đùa chứ ít nhất trong giới làm game có ông Midway thấy cũng yêu quý anh U.Engine lắm nhưng cuối cùng đã phá sản....Nói chung cho đến giờ thấy ngoài Epic ra thì chưa thấy có thằng nào thực sự tận dụng hết khả năng của thằng U.Engine cả...
![]()
^
Sặc, lại một ông nữa pro quá :( lên youtube tìm mấy cái clip có footage tụi nó đang làm việc trên engine đi để làm xem thế nào, mấy cái có sẵn chỉ là để phác thảo idea là chính, chứ chả bao giờ dùng cái có sẵn làm game cả, thế thì game nào cũng giống game nào chắc :(
Thú thật thì tớ cũng chỉ mới mò qua lĩnh vực 3Dsmax dùng trong thiết kế nội thất 3D thôi, nên không biết game thì nó sẽ thế nào, chứ bên 3Dsmax, cái vụ set thông số hay setting cho đèn - texture này nọ chỉ riêng trên vray thôi cũng có cả trăm cái setting rồi... render thì với cái nhà diện tích 100m vuông với 6 phòng, 12 scenes thôi là tốn gần 2 tuần bật máy liên tục để render dàn i7 920, ram 8gb... :/, nhưng tớ nghĩ bên game hay phim 3D thì có lẽ thời gian render sẽ nhanh hơn nhiều ...Công việc chỉnh thông số, sử dụng cái nào, đặt vị trí nào thuộc loại dễ bác ạh![]()
Công việc chỉnh thông số, sử dụng cái nào, đặt vị trí nào thuộc loại dễ bác ạh![]()