chắc mình gặp gà nên chả thấy gì
.
Nói vui thế thôi, chứ đánh 10 trận thắng không có nghĩa là 10 trận sau mình cũng thắng. Hôm rồi vào phòng gặp tên nào đó win gần 3 trăm trận mà thua có 1!
Thắng hay thua thứ nhất là do trình của mình. Trình không phải cứ múa may tốt là tốt mà còn phải phụ thuộc vào đồ nữa, lv nữa chứ.... Nếu mà thua tại cái này thì chịu thôi, giải quyết sao được. Mỗi người có một set- combo riếng, tất nhiên hỏi các người chơi rồi cũng là một ý kiến hay. Thêm nữa là cách tính toán dam của game này nó không ổn lắm, tạo nên sự phức tạp không đánh có....... Cái skill bắn độc, ghi là giảm 30% def nhưng có vẻ chỉ là def basic chứ ko phải tổng def, đại loại thế... Đấy là về skill, đồ, lv các kiểu. Ngoài nữa là thiết lập nút bấm... Nếu để nút mặc định với các nút skill quá gần nhau như thế thì mình đánh quái còn khó....... thế nên phải tự thiết lập lại sao cho mình dễ ấn nhất. Đấy là những cái cơ bản.... Nếu nhuẫn nhuyễn rồi, đồ ngon rồi, lv cao rồi thì chuyển sang bước 2.
Bước 2: chúng ta thua không phải do chúng ta yếu mà đối phương quá mạnh.... thực tế nhiều trường hợp thế lắm... Bạn nghĩ thế nào nếu gặp 1 class cung( loại trừ yếu tố class này mạnh class kia yếu) mà mình bắn nó 1xx mà nó bắn mình 5xx.....
Nếu Bước 1 và bước 2 mà vẫn thấy thua thì chuyển qua bước 3..
Bước 3 chính là yếu tố class nhân vật. có vẻ theo luật quốc tế con kiếm sĩ ko được bật phản đam, nhưng ở Vn có vẻ rất ngoài luồng. Kiếm sĩ mà không bật phản đam thì nó bảo là ngu, có skill mà ko dùng... Các nhân vật cung/ nỏ nói chung máu gián, def cùi thế nên cái chuyện kẻ cả nâng nó lên và AAS nó đến chết thì có khi mình cũng gần chết.......Rồi những class có bộ skill quá mạnh, rồi lock liên tục thì thua cũng là cái chuyện bình thường...
Khi đã vượt qua rào cả bước 1 2 3 thì chuyện thắng thua đơn giản chỉ là hạn chế nó đánh trúng mình và tăng cường đánh trúng nó! thế thôi
.Nói vui thế thôi, chứ đánh 10 trận thắng không có nghĩa là 10 trận sau mình cũng thắng. Hôm rồi vào phòng gặp tên nào đó win gần 3 trăm trận mà thua có 1!
Thắng hay thua thứ nhất là do trình của mình. Trình không phải cứ múa may tốt là tốt mà còn phải phụ thuộc vào đồ nữa, lv nữa chứ.... Nếu mà thua tại cái này thì chịu thôi, giải quyết sao được. Mỗi người có một set- combo riếng, tất nhiên hỏi các người chơi rồi cũng là một ý kiến hay. Thêm nữa là cách tính toán dam của game này nó không ổn lắm, tạo nên sự phức tạp không đánh có....... Cái skill bắn độc, ghi là giảm 30% def nhưng có vẻ chỉ là def basic chứ ko phải tổng def, đại loại thế... Đấy là về skill, đồ, lv các kiểu. Ngoài nữa là thiết lập nút bấm... Nếu để nút mặc định với các nút skill quá gần nhau như thế thì mình đánh quái còn khó....... thế nên phải tự thiết lập lại sao cho mình dễ ấn nhất. Đấy là những cái cơ bản.... Nếu nhuẫn nhuyễn rồi, đồ ngon rồi, lv cao rồi thì chuyển sang bước 2.
Bước 2: chúng ta thua không phải do chúng ta yếu mà đối phương quá mạnh.... thực tế nhiều trường hợp thế lắm... Bạn nghĩ thế nào nếu gặp 1 class cung( loại trừ yếu tố class này mạnh class kia yếu) mà mình bắn nó 1xx mà nó bắn mình 5xx.....
Nếu Bước 1 và bước 2 mà vẫn thấy thua thì chuyển qua bước 3..
Bước 3 chính là yếu tố class nhân vật. có vẻ theo luật quốc tế con kiếm sĩ ko được bật phản đam, nhưng ở Vn có vẻ rất ngoài luồng. Kiếm sĩ mà không bật phản đam thì nó bảo là ngu, có skill mà ko dùng... Các nhân vật cung/ nỏ nói chung máu gián, def cùi thế nên cái chuyện kẻ cả nâng nó lên và AAS nó đến chết thì có khi mình cũng gần chết.......Rồi những class có bộ skill quá mạnh, rồi lock liên tục thì thua cũng là cái chuyện bình thường...
Khi đã vượt qua rào cả bước 1 2 3 thì chuyện thắng thua đơn giản chỉ là hạn chế nó đánh trúng mình và tăng cường đánh trúng nó! thế thôi
bh VNĐ vs $ thần chưởng phải đứng đầu, rồi mới đến kĩ năng ng` chơi >.< còn ở bước 3, chẳng có luật nào cấm bật phản dame, nhưng người ta có í thức, tự giác k bật cho công bằng bạn ạ, mấy ng` ở VN gà k biết catch, k biết lock thì mới dựa giẫm vào phản dame thui 

có nghĩa là phối hợp skill cho đối phương k làm j đc đến chết 