Mr.DiepLuu
Mario & Luigi
- 6/4/08
- 728
- 0
Dạo gần đây, cộng đồng game thủ đang dấy lên phong trào anti game “Tàu”, đây là hệ quả việc xâm phạm chủ quyền biển Đông của nước láng giềng. Mặc dù chỉ là phản ứng nhất thời và chỉ tồn tại ở một số ít game thủ, song điều đó cũng đã góp phần thể hiện tình thần tự tôn dân tộc của lớp trẻ ngày nay.
Một khi điều này có thể nhân rộng và được thể hiện bằng hành động cụ thể, chắc hẳn làng game Việt sẽ có những biến động khó có thể hình dung được. Tuy nhiên nếu thật sự điều này có thể xảy ra, sẽ lại xuất hiện một vấn đề khó khăn không kém đó là game thủ Việt s ẽ “sinh hoạt” như thế nào ?
Game online made in China chiếm lĩnh phần lớn thị trường Việt Nam
Sự thành công của các sản phẩm made in China không thể phủ nhận, có quá nhiều lý do, văn hóa tương đồng, gameplay phù hợp với thị hiếu người chơi, ảnh hưởng từ trào lưu của các tác phẩm văn học hay điện ảnh … thêm vào đó là việc các NPH đều lựa chọn những sản phẩm của Trung Quốc bởi nhiều nguyên nhân và mức độ phổ biến của nó đã ảnh hưởng không nhỏ đến sự lựa chọn của người chơi.
Bởi game thủ nước nhà ở khoảng thời gian trước không có nhiều sự lựa chọn cũng như yêu cầu đối với các tựa game không cao. Cũng một phần nào đó họ lựa chọn game để chơi chỉ với một tiêu chí duy nhất đó là: đông người chơi. Đơn giản không ai muốn chơi game một mình, sự lựa chọn của họ cũng bị ảnh hưởng ít nhiều bởi bạn bè và những người xung quanh.
Sự lựa chọn của game thủ bị chi phối bởi nhiều yếu tố.
Tính toán một cách đại khái, có đến 70% các tựa game được phát hành hiện nay được sản xuất tại Trung Quốc, cũng có một số game do Hàn Quốc phát triển nhưng nội dung vẫn liên quan đến văn hóa Trung Hoa như Con đường tơ lụa, Cửu long tranh bá … không kể đến các thể loại MMOFPS hay Casual thì những tựa game thuộc dạng cày cuốc hầu hết đều made in China.
Điều đó cho thấy một sự thật đó là hầu hết game thủ Việt đều đang chơi các tựa game Trung Quốc, bởi nhiều lý do, nhưng như đã nói ở trên dường như họ không có nhiều sự lựa chọn. Nếu nói game thủ nước nhà đang bị cưỡng ép phải tiếp nhận các sản phẩm văn hóa của Trung Quốc thì cũng không sai và các NPH trong nước đã và đang gián tiếp thực hiện điều đó.
Tránh lặp lại thất bại là sự lựa chọn hàng đầu của các NPH.
Tất nhiên, đó chỉ là những nhận xét phiếm diện và hơi mang tính chất quy chụp cho các NPH, bởi nếu đứng trên lập trường kinh doanh của họ, điều đó là quá bình thường. Qua rồi cái thời đại bế quan tỏa cảng, hạn chế văn hóa ngoại lai, mà cho dù có đi chăng nữa thì sức ảnh hưởng bởi văn hóa truyền thống Trung Hoa đã bén rễ từ lâu là điều không thể phủ nhận.
Luật pháp nước nhà cũng không có bất kỳ chế tài nào quy định điều này nên không thể đánh giá mức độ sự việc ở khía cạnh đúng hay sai. Dẫu sao đây cũng chỉ đơn giản là một câu chuyên bên lề nên sẽ không lạm bàn thêm về điều này. Vấn đề cần quan tâm ở đây là nếu một ngày nào đó không còn sự xuất hiện của những tựa game Trung Quốc, game thủ nước nhà sẽ thích ứng với điều này như thế nào ?
Ở thời điểm hiện tại, có không ít sự lựa chọn, rất nhiều những tựa game ngoại đã và đang thu hút một bộ phận người chơi. Có thể kể ra ở đây nhiều tên tuổi lớn như WoW, Aion, Vindictus … hầu hết trong số đó đều rất hấp dẫn và phần nào thỏa mãn được nhu cầu nhãn tiền của game thủ. Thế nhưng đó chỉ là số ít, bởi có quá nhiều hạn chế, từ rào cản ngôn ngữ, đến yêu cầu cấu hình máy tính, không nói đến sự khác biệt về văn hóa vẫn còn tồn tại bởi điều này đang dần thay đổi theo thời gian.
Game Online Trung Quốc càng ngày càng hoàn thiện, một thách thức không hề nhỏ.
Chỉ với những điều đó thôi cũng đã ảnh hưởng không nhỏ đến việc phổ biến một cách đại trà đối với cộng đồng game thủ. Kể cả là sau khi đã được Việt hóa và phát hành trong nước. Đơn cử những trường hợp tiêu biểu như Atlantica, GE, RoM … những yếu tố kể trên chưa phải là nguyên nhân thực sự quyết định sự thành hay bại của các tựa game này, nhưng những ảnh hưởng của nó là không thể phủ nhận.
Một vài lý do đơn giản đó cũng ảnh hưởng không nhỏ đến việc quyết định đưa một tựa game về nước của bất kỳ một NPH nào. Không hề có ngoại lệ cho đến khi nào người chơi thực sự có thể tác động đến quyết định lựa chọn sản phẩm của NPH bằng chính hành động cụ thể. Trước mắt, game thủ nước nhà sẽ còn phải “thưởng thức” “Mỳ ăn liền” trong thời gian dài. Bạn là game thủ Việt, bạn có suy nghĩ như thế nào về điều này ?
Một khi điều này có thể nhân rộng và được thể hiện bằng hành động cụ thể, chắc hẳn làng game Việt sẽ có những biến động khó có thể hình dung được. Tuy nhiên nếu thật sự điều này có thể xảy ra, sẽ lại xuất hiện một vấn đề khó khăn không kém đó là game thủ Việt s ẽ “sinh hoạt” như thế nào ?
Game online made in China chiếm lĩnh phần lớn thị trường Việt Nam
Sự thành công của các sản phẩm made in China không thể phủ nhận, có quá nhiều lý do, văn hóa tương đồng, gameplay phù hợp với thị hiếu người chơi, ảnh hưởng từ trào lưu của các tác phẩm văn học hay điện ảnh … thêm vào đó là việc các NPH đều lựa chọn những sản phẩm của Trung Quốc bởi nhiều nguyên nhân và mức độ phổ biến của nó đã ảnh hưởng không nhỏ đến sự lựa chọn của người chơi.
Bởi game thủ nước nhà ở khoảng thời gian trước không có nhiều sự lựa chọn cũng như yêu cầu đối với các tựa game không cao. Cũng một phần nào đó họ lựa chọn game để chơi chỉ với một tiêu chí duy nhất đó là: đông người chơi. Đơn giản không ai muốn chơi game một mình, sự lựa chọn của họ cũng bị ảnh hưởng ít nhiều bởi bạn bè và những người xung quanh.
Sự lựa chọn của game thủ bị chi phối bởi nhiều yếu tố.
Tính toán một cách đại khái, có đến 70% các tựa game được phát hành hiện nay được sản xuất tại Trung Quốc, cũng có một số game do Hàn Quốc phát triển nhưng nội dung vẫn liên quan đến văn hóa Trung Hoa như Con đường tơ lụa, Cửu long tranh bá … không kể đến các thể loại MMOFPS hay Casual thì những tựa game thuộc dạng cày cuốc hầu hết đều made in China.
Điều đó cho thấy một sự thật đó là hầu hết game thủ Việt đều đang chơi các tựa game Trung Quốc, bởi nhiều lý do, nhưng như đã nói ở trên dường như họ không có nhiều sự lựa chọn. Nếu nói game thủ nước nhà đang bị cưỡng ép phải tiếp nhận các sản phẩm văn hóa của Trung Quốc thì cũng không sai và các NPH trong nước đã và đang gián tiếp thực hiện điều đó.
Tránh lặp lại thất bại là sự lựa chọn hàng đầu của các NPH.
Tất nhiên, đó chỉ là những nhận xét phiếm diện và hơi mang tính chất quy chụp cho các NPH, bởi nếu đứng trên lập trường kinh doanh của họ, điều đó là quá bình thường. Qua rồi cái thời đại bế quan tỏa cảng, hạn chế văn hóa ngoại lai, mà cho dù có đi chăng nữa thì sức ảnh hưởng bởi văn hóa truyền thống Trung Hoa đã bén rễ từ lâu là điều không thể phủ nhận.
Luật pháp nước nhà cũng không có bất kỳ chế tài nào quy định điều này nên không thể đánh giá mức độ sự việc ở khía cạnh đúng hay sai. Dẫu sao đây cũng chỉ đơn giản là một câu chuyên bên lề nên sẽ không lạm bàn thêm về điều này. Vấn đề cần quan tâm ở đây là nếu một ngày nào đó không còn sự xuất hiện của những tựa game Trung Quốc, game thủ nước nhà sẽ thích ứng với điều này như thế nào ?
Ở thời điểm hiện tại, có không ít sự lựa chọn, rất nhiều những tựa game ngoại đã và đang thu hút một bộ phận người chơi. Có thể kể ra ở đây nhiều tên tuổi lớn như WoW, Aion, Vindictus … hầu hết trong số đó đều rất hấp dẫn và phần nào thỏa mãn được nhu cầu nhãn tiền của game thủ. Thế nhưng đó chỉ là số ít, bởi có quá nhiều hạn chế, từ rào cản ngôn ngữ, đến yêu cầu cấu hình máy tính, không nói đến sự khác biệt về văn hóa vẫn còn tồn tại bởi điều này đang dần thay đổi theo thời gian.
Game Online Trung Quốc càng ngày càng hoàn thiện, một thách thức không hề nhỏ.
Chỉ với những điều đó thôi cũng đã ảnh hưởng không nhỏ đến việc phổ biến một cách đại trà đối với cộng đồng game thủ. Kể cả là sau khi đã được Việt hóa và phát hành trong nước. Đơn cử những trường hợp tiêu biểu như Atlantica, GE, RoM … những yếu tố kể trên chưa phải là nguyên nhân thực sự quyết định sự thành hay bại của các tựa game này, nhưng những ảnh hưởng của nó là không thể phủ nhận.
Một vài lý do đơn giản đó cũng ảnh hưởng không nhỏ đến việc quyết định đưa một tựa game về nước của bất kỳ một NPH nào. Không hề có ngoại lệ cho đến khi nào người chơi thực sự có thể tác động đến quyết định lựa chọn sản phẩm của NPH bằng chính hành động cụ thể. Trước mắt, game thủ nước nhà sẽ còn phải “thưởng thức” “Mỳ ăn liền” trong thời gian dài. Bạn là game thủ Việt, bạn có suy nghĩ như thế nào về điều này ?


liệu CACK ra bạn có chơi ko 
