[Preview] FROSTBITE 2 - BATTLEFIELD 3 - Những điều thú vị

  • Thread starter Thread starter Eazy.
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Không liên quan lắm. 64 thằng do cái host chịu chứ có phải do máy mình tải quái đâu.
 
Ực, chơi được max setting game này chắc máy tầm 40-50tr đổ xuống quá.
 
... phần ánh sáng đẹp kinh thật :|, ánh sáng giả lập tốt hiệu ứng lên cả texture và bóng đổ đều tốt theo hay sao nhỉ :-ss.
coi đi coi lại ss vẫn thấy rất ảo 8-}.
 
chú này ko biết có uber sampling ko =) .
 
Chậc, game đỉnh sắp ra, sắm mouse mới thôi, con mouse đang xài bị double click chuột phải, FPS aim toàn phải chuyển sang Ctrl :D

Pác này sài razer à. Cái vụ double click đem ra sửa mấy chục k là hết thoai
 
Không liên quan lắm. 64 thằng do cái host chịu chứ có phải do máy mình tải quái đâu.

Do thằng host chịu phần nhiều nếu kết nối kiểu p2p. Mà dù kiểu nào đi chăng nữa thì máy mình cũng phải dạng khủng thì mới chịu được 64 thằng bắn nhau loạn xì ngậu.
 
Thử tưởng tượng trong 1 map 64 người, mình đang núp bắn bỗng nhiên bao nhiêu thứ bay vào kế bên mình như Tube, Grenades, MS, Tank bắn vào v.v.... thêm hiệu ứng gạch rớt nhà đổ thì cái máy sẽ ra sao nhỉ :-ss
 
Chỉnh sửa cuối:
64 mạng ngon đấy chứ , đi càn là phải có nhóm đông đông , phải hội đồng , tránh tình trạng đi lẻ hoặc tách đàn , solo như mấy game khác ,thế mới đúng nghĩa BF .
Mà có 64 mạng làm gì mà loạn , trò Mag Domination còn 128 mạng kìa , 256 player full scale battle , map to với rộng là ok hết =) .
 
Chỉnh sửa cuối:
Nhóm phát triển đưa vào Frostbite 2.0 một hệ thống ánh sáng mới, gọi là DIFFERED SHADING và real time Radiosity Lighting (cần ai đó dịch dùm 2 cái này) Radiosity Lighting giúp BF3 giả lập 1 cách chính xác hiện tượng khuếch tán của ánh sáng rọi và bóng đổ. Với sự kết hợp của cả 2, chúng ta có chất lượng của 1 PRE-RENDERED lighting nhưng ở mức độ thời gian thực. Frostbite 2.0 lần này thực sự có thể tận dụng gần như vô tận lượng ánh sáng động trong game. Họ có thể phát sáng cả những thứ có tính mờ như khói.
Differed shading không thể dịch nổi , vì nó là từ mới trong Computer Graphic
Radiosity Lighting thì có dịch rồi , nhưng nghe rất ngu ngơ "ánh sáng trắc quang" , những sinh viên đại học ngành vật lý cũng còn ếch thể hiểu nổi nó là cái gì
 
Thử tưởng tượng trong 1 map 64 người, mình đang núp bắn bỗng nhiên bao nhiêu thứ bay vào kế bên mình như Tube, Grenades, MS, Tank bắn vào v.v.... thêm hiệu ứng gạch rớt nhà đổ thì cái máy sẽ ra sao nhỉ :-ss
Thì bốc khói như trong trailer :))
 
Differed shading không thể dịch nổi , vì nó là từ mới trong Computer Graphic
Radiosity Lighting thì có dịch rồi , nhưng nghe rất ngu ngơ "ánh sáng trắc quang" , những sinh viên đại học ngành vật lý cũng còn ếch thể hiểu nổi nó là cái gì

Google 1 phát thì ra Deferred Shading, chứ không phải Differed! =))
 
Thử tưởng tượng trong 1 map 64 người, mình đang núp bắn bỗng nhiên bao nhiêu thứ bay vào kế bên mình như Tube, Grenades, MS, Tank bắn vào v.v.... thêm hiệu ứng gạch rớt nhà đổ thì cái máy sẽ ra sao nhỉ :-ss
quả này thì EA sẽ kiếm lời to khi bản PC Collector's Edition được bán kèm một bình liquid nitrogen khiến cả gamer lẫn pc bị Frostbite !!! =))
 
Differed shading không thể dịch nổi , vì nó là từ mới trong Computer Graphic
Radiosity Lighting thì có dịch rồi , nhưng nghe rất ngu ngơ "ánh sáng trắc quang" , những sinh viên đại học ngành vật lý cũng còn ếch thể hiểu nổi nó là cái gì

Radiosity Lighting dịch là độ phát xạ quang học thì dễ nghe dễ hiểu hơn, còn nhiều cách dịch trong kỹ thuật khác là phát xạ quang phổ, phát xạ chiếu sáng, ...
nói nôm na là ánh sáng khi chiếu lên 1 vật thể, mặt vật thể nhận đc luồng sáng ấy phát xạ đc (phản xạ lại 1 phần ánh sáng ấy) và chiếu sáng lại 1 phần nhỏ theo nhiều hướng khác
xem wiki để hiểu rõ thêm: http://en.wikipedia.org/wiki/Radiosity_(3D_computer_graphics)

Google 1 phát thì ra Deferred Shading, chứ không phải Differed! =))

đúng đấy! và nếu dịch ra thì nghe rất khó hiểu, nhưng phải hiểu đc tính năng của thuật toán này thì mới hiểu đc nghĩa của tên gọi, có thể gọi là "thuật toán đổ bóng chậm" ?!?
xem wiki để hiểu thêm: http://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_shading
 
Chỉnh sửa cuối:
chuẩn bị gom góp mọi người lại rồi tự thuê host tại VN mà chơi, chơi với các host nn thì no way ! sẽ bị kick bởi bunkbuster khi ping cao 200 300+ , với lại chơi fps mà ping 300 thì có bắn cũng chẳng trúng, ăn may là chính.
 
mấy chuyên làm game của bọn sản xuất thì chả biết sao mà lúc nào cũng 2 3 LCD kết nối vô , game nó chạy thì cứ vô tư chả giật tí nào . Mơ 1 cái màn với con case như thế chả biết bao giờ đụng được , còn 64 người cùng bắn thì thôi nên bỏ ý định làm cái map cho 16 bé hoặc 24 là được rồi , nhiều làm gì để nặng thôi như Cs 1.6 ổn
 
card tầm trung ko ngán destruction, card tầm thấp cũng chịu dc ở góc độ nhỏ. Cái ngán nhất là phần khói bụi. Ngồi trên M3 Bradley, mình ngồi súng máy, nó ngồi súng chính bắn tóe khói lên trời là con GT 8500 gần như muốn đơ
 
cấu hình máy của EA chắc thuộc dạng khủng long nên chơi mượt bf3 này!
muốn đòi hỏi công nghệ đồ họa tiên tiến thì đi sắm máy xịn chứ ngồi đó mà than smooth hay không -_- 64 players là do thằng host nó load chứ có phải cái máy.. tụi phát triển trên 4rum của DICE với EA nói game này sẽ như gần với BF BC2 , chơi tốt thằng này thì BF3 cũng dc thôi :| update engine chứ có phải new engine đâu nhỉ :|
.
 
Chỉnh sửa cuối:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top