Amintor Model War3 ( Hoat Động của moel ) ; ( Tự tạo )

kingghot

Mr & Ms Pac-Man
Tham gia ngày
15/4/10
Bài viết
290
Reaction score
1
thường thì bạn phải dùng những cái như Rai_vor đã hướng dẫn trong topic hướng dẫn làm model war 3 ( trang 3 ) tạo 1 hero bằng vỏ bọc của cử động của một Hero có sẵn
mất thời gian tìm hiểu và những lỗi chết tiệt giờ đậy tôi sẽ chỉ bạn một cách đơn giản nhưng ko quá khó nếu ko có các thứ thêm như : khói,sương,nước,... ( nếu ko hiểu - bạn có thể xem trang 2 tạo eff của top pic tôi nói hồi nãy ).

---------- Post added at 23:04 ---------- Previous post was at 22:49 ----------

Dụng cụ :

*1 : War3ModelEditor
*2 : MdlVis
*3 : ( quan trọng nhất ) Thời Gian :D


Bước 1 :


Mở War3ModelEditor open model của bạn ví dụ của tôi là Điện thoại đã được các khói,bụi,...

Bước 2 :

Chọn Window -> Sequence Manager tạo một cái mới với dòng From là số bạn mở ví dụ là 0 và to là 1000 rùi save

BƯớc 3 :

Làm theo hình

untitled1.jpg

untitled2.jpg

untitled3.jpg

untitled4.jpg

untitled5.jpg

untitled6.jpg

untitled7.jpg
 
Chỉnh sửa cuối:
AMintor năng cao :

untitled1.jpg

untitled2.jpg

untitled3.jpg

untitled4.jpg

untitled5.jpg

untitled6.jpg


---------- Post added at 11:45 ---------- Previous post was at 11:41 ----------
 
Chỉnh sửa cuối:
Thanks. Nhân tiện bạn viết một tut về cách chuyển Animation từ các model WOW sang model chưa có Animation đi. Vì diễn hoạt của mấy model WOW rất chuẩn, thấy bên site TQ có bài hướng dẫn mà chả hiểu gì.
 
bạn làm animation giởi quá ;)) làm dùm mình con này luôn nha :-j
 
Thanks. Nhân tiện bạn viết một tut về cách chuyển Animation từ các model WOW sang model chưa có Animation đi. Vì diễn hoạt của mấy model WOW rất chuẩn, thấy bên site TQ có bài hướng dẫn mà chả hiểu gì.

Cái này dh-g biết đấy bác. Hình như dùng fast animation bên hiveworkshop. :-?
 
Cái này dh-g biết đấy bác. Hình như dùng fast animation bên hiveworkshop. :-?

mà điều kiện là Bone ấy :( No bone chuyển xong con model cứng ngắt :| chẳng làm gì dc :-??
 
dh-g làm bài hướng dẫn cho mọi người đi ;)). Có mấy cái model đẹp mà ko có animation tức quá. Thấy bên wow8 nó làm nguyên dàn model Dynasty Warrior bằng cách ấy, Animation chuẩn kinh. Nhân tiện có ai biết phóng to model lên không?, dùng Magos Model Editor chỉnh scale xong animation nó hư hết.
 
Chỉnh sửa cuối:
dh-g làm bài hướng dẫn cho mọi người đi ;)). Có mấy cái model đẹp mà ko có animation tức quá. Thấy bên wow8 nó làm nguyên dàn model Dynasty Warrior bằng cách ấy, Animation chuẩn kinh.
kiểu đấy em củng muốn hướng dẫn mà có khi có vài model nó bị cứng ngắt ko à :( có thể tại trình của em không tốt gì máy :-ss
 
A thấy nó hướng dẫn phức tạp lắm, còn cách mà dùng tool Animation transfer thì cùi bắp lắm, tỉ lệ thành công rất thấp.
 
bạn làm animation giởi quá ;)) làm dùm mình con này luôn nha :-j

bạn cho bik về :

Walk : mấy kiểu và thân hình khi di chuyển
Walk Fast : giống Walk
Death : kiểu giáng và bao nhiểu
cỏn Attck tôi chịu

mà khi xem tôi sẽ cho vài chi tiết như cây gậy sẽ là một bone mới và nhiều thứ khác

---------- Post added at 19:25 ---------- Previous post was at 19:12 ----------

Thanks. Nhân tiện bạn viết một tut về cách chuyển Animation từ các model WOW sang model chưa có Animation đi. Vì diễn hoạt của mấy model WOW rất chuẩn, thấy bên site TQ có bài hướng dẫn mà chả hiểu gì.

tốt nhất tìm cái gì đổi từ đuôi file của nó thành .mdx

---------- Post added at 20:02 ---------- Previous post was at 19:25 ----------

đây là panda gồm Death,Stand đơn giản vì số lượng BONE nên ko thể tách ra,còn gì thì bạn nghiên cứu
chứ tôi ko rành khi nào dọc ra thì tôi post

Panda đã fix :
http://upload.hvacr.vn/?dl=dhf
 
Chỉnh sửa cuối:
bạn cho bik về :

Walk : mấy kiểu và thân hình khi di chuyển
Walk Fast : giống Walk
Death : kiểu giáng và bao nhiểu
cỏn Attck tôi chịu

mà khi xem tôi sẽ cho vài chi tiết như cây gậy sẽ là một bone mới và nhiều thứ khác

---------- Post added at 19:25 ---------- Previous post was at 19:12 ----------



tốt nhất tìm cái gì đổi từ đuôi file của nó thành .mdx

---------- Post added at 20:02 ---------- Previous post was at 19:25 ----------

đây là panda gồm Death,Stand đơn giản vì số lượng BONE nên ko thể tách ra,còn gì thì bạn nghiên cứu
chứ tôi ko rành khi nào dọc ra thì tôi post

Panda đã fix :
http://upload.hvacr.vn/?dl=dhf

Animation cứng ngắt :| đầu tay chân gì v.v.. cứng ngắt :|
 
Animation cứng ngắt :| đầu tay chân gì v.v.. cứng ngắt :|

zo vì BOne ko đủ để thực hiện tôi khuyên đây này :

Chân Trái = 1 bone ,Chân Phải = 1 bone, người 1 bone, Tay trái = 1 bone, Tay phải = 1 bone, đầu 1 bone
 
A thấy nó hướng dẫn phức tạp lắm, còn cách mà dùng tool Animation transfer thì cùi bắp lắm, tỉ lệ thành công rất thấp.

Thực ra em có 1 cách ghép animation = 3ds max rất "tiên tiến" và "hiện đại", phải nói là cực chuẩn, nhưng mà mất thời gian lớm ;)), bác cứ gửi cho em hết đống model đó, em về chiêm nghiệm thử, dù sao cũng đang rãnh.
 
Thực ra em có 1 cách ghép animation = 3ds max rất "tiên tiến" và "hiện đại", phải nói là cực chuẩn, nhưng mà mất thời gian lớm ;)), bác cứ gửi cho em hết đống model đó, em về chiêm nghiệm thử, dù sao cũng đang rãnh.

dùng 3dsmax xem cậy số Aminton là xỉu rùi nói như rai_vor về thời gian là đúng vì khi làm thấy cây đó là bật ngửa ra đất liền nếu ko uống thuốc an thần
 
Thực ra em có 1 cách ghép animation = 3ds max rất "tiên tiến" và "hiện đại", phải nói là cực chuẩn, nhưng mà mất thời gian lớm ;)), bác cứ gửi cho em hết đống model đó, em về chiêm nghiệm thử, dù sao cũng đang rãnh.

nếu dc raivor giúp con panda của tớ luôn đi nào >:D<

dùng 3dsmax xem cậy số Aminton là xỉu rùi nói như rai_vor về thời gian là đúng vì khi làm thấy cây đó là bật ngửa ra đất liền nếu ko uống thuốc an thần
ai bán thuốc :-/
 
Cái vụ Ghép animation cho moidel = 3ds thj xin chỉ dùm, còn tự tay làm thì cũng ko0 khó lắm nhưng tốn thơj gian kjnh ấy.

Ps: nói thật thì trjnh độ Map make vn mjnh kém , ko phải vơ đủa cả nắm mà sự thật nó thế. Có thể do mấy bác ấy nhác tjm tòi chăng?

---------- Post added at 18:50 ---------- Previous post was at 18:44 ----------

zo vì BOne ko đủ để thực hiện tôi khuyên đây này :

Chân Trái = 1 bone ,Chân Phải = 1 bone, người 1 bone, Tay trái = 1 bone, Tay phải = 1 bone, đầu 1 bone

Kiểu này chắc còn hơn cả robot ấy nhỉ!
Ít nhất phải thế này
Edit: Chân Trái = 2 bone ,Chân Phải = 2 bone, người 3 bone, Tay trái = 3 bone, Tay phải = 3 bone, đầu 1 bone
Cũng giống thực tế, mỗi bone ứng với mỗi khớp xuơng trong cơ thể ... thử hỏi làm sao chuyển động cả cánh tay chỉ với 1 bone?
 
Cái vụ Ghép animation cho moidel = 3ds thj xin chỉ dùm, còn tự tay làm thì cũng ko0 khó lắm nhưng tốn thơj gian kjnh ấy.

Ps: nói thật thì trjnh độ Map make vn mjnh kém , ko phải vơ đủa cả nắm mà sự thật nó thế. Có thể do mấy bác ấy nhác tjm tòi chăng?

Map maker vn không kém, chỉ là do lười mà thôi :-". Ghép vào thì không lâu, nhưng edit model đó sao cho đẹp, mới cần thời gian. >:D<
Còn chuyện hướng dẫn thì xin từ từ, máy móc thì yếu, làm thì lâu, mà nhân lực thì chỉ có 1, với lại còn nhiều việc khác để làm + thêm lười, với lại cũng làm không, không có động lực, hứng thú, thì làm lâu là phải :">.

PS: Bác nào nhờ làm giúp con panda chôn được bên HoN thì xong rồi này.
Đố biết mình dùng animation của model nào đấy ;)).
PandaRIPMaster.jpg
 

Attachments

cho mình hỏi làm sao chuyển animation của model này sang model khác vậy
nhân tiện mình nhờ mấy bạn giúp mình làm animation cho con này với mình thích kiểu nhảy lên chém xuống của heroblademaster http://wowinwc3.forumcircle.com/viewtopic.php?t=8258 mong các bạn giúp mình
 
Chỉnh sửa cuối:
ai hiểu tut này "dịch" lại dùm em với
đọc hk hiểu gì hết trơn :(

p.s sao Tom-sama ko stick vào cái Tut hữu ích nhở :-?, làm em tới h mới bk tut này, 6/2011 tới h :((
 
ai hiểu tut này "dịch" lại dùm em với
đọc hk hiểu gì hết trơn :(

p.s sao Tom-sama ko stick vào cái Tut hữu ích nhở :-?, làm em tới h mới bk tut này, 6/2011 tới h :((

cái đó không phải là tut đâu :-?? nói cách đơn giản là 1 ổ chém :|

P/S: giỏi đào mộ ghê :-ss
 
Back
Top