PSP/VITA News - The wheel of fate is turning

  • Thread starter Thread starter refrain
  • Ngày gửi Ngày gửi
Cai link nguon nerdtrek.com/final-fantasy-7-remake/
Oh thanks for your information :).
Nhân tiện viết tiếng Việt đi bạn đọc khó quá,cái thông tin này giờ mình mới biết đấy đừng hơi tí chọi đá mọi người :).
 
Oh thanks for your information :).
Nhân tiện viết tiếng Việt đi bạn đọc khó quá,cái thông tin này giờ mình mới biết đấy đừng hơi tí chọi đá mọi người :).

Mình moi xem hom wa thoi, len gg trans di
 
hàng Nin mạnh về tính casual hơn là phải rồi, tuy nhiên game thủ thì vẫn sẽ thích PSVita chứ

có touchscreen thì chắc sẽ có ko ít game casual đâu
 
Mình moi xem hom wa thoi, len gg trans di
Ý cậu ta là cậu viết tiếng Việt có dấu đi. Mà 4rum có cái luật viết ko dấu là bị chém đấy. Lúc trước nhiều người bị rồi :)
 
Ý cậu ta là cậu viết tiếng Việt có dấu đi. Mà 4rum có cái luật viết ko dấu là bị chém đấy. Lúc trước nhiều người bị rồi :)
O thank, nhung ma dt ko viet tv dc :|
 
Vài thông tin về Project Gravity cho Vita
Siren designer Keiichiro Toyama spoke with Dengeki Online about his next game Project Gravity. Toyama is the creative director of the gravity bending PlayStation Vita title.

Project Gravity follows Kat who lost her memories, but gained control of gravity when she met a mysterious cat. Each episode begins in a town that Kat can freely explore. Toyama explained that Project Gravity has a linear story split into episodes, but players can return to cleared areas and tackle challenge missions. Since gravity bending is a flexible mechanic, Toyama said we the team was able to implement it in a variety of ways. Specifically for challenge missions, Toyama says these are time attack-like.

Players will be able to develop Kat too. Toyama says there are a few parameters connected to attack power and Kat’s gravity bending ability to level up. Between five and ten stats are being considered. Project Gravity will also have items to pick up around town and an ability system. The team is still playing with ideas on how players can unlock new skills.

A release date for Project Gravity has not been announced, but it’s slated as one of the launch window PlayStation Vita titles.
 
[video=youtube;bKVKLPB8llo]bKVKLPB8llo[/video]
Mình thề cái này FAKE vãi quá =))
 
công nhận là sao KH cốt truyện cũng ko đến nỗi nào mà sang FFXIII anh Tét làm ăn chán thật.

ko biết anh Kamiya có dự án gì cho Vita ko :>
Anh Tetsuya không liên quan gì đến cái FFXIII =)), muốn chửi thì chửi lão Toriyama ấy =))
Anh ấy quăng mỗi char design cho cái XIII thôi =)), đến cái FFXIII-2 anh ấy còn không thèm design hết char mà chỉ design mỗi cái mặt =))
Quần áo của đống 13-2 dek phải anh ấy làm =)), các bạn cứ chửi anh ấy cho cố vào trong khi chửi mấy đứa khác mới đúng =))
Tetsuya Nomura returns as the character designer, though he will only be responsible for designing the faces of new and returning characters. The clothing of all new and returning characters is being designed by other artists. The armor worn by Lightning was designed by Isamu Kamikokuryo, the art director of the original game who returns to the role for the sequel. The clothing of the male character shown in the teaser trailer was designed by Yusuke Naora, who was the character designer of The Last Remnant.
Thế này thì bảo sao quần áo bọn nó mặc chả xấu =))
 
Chỉnh sửa cuối:
Mấy bộ trong The Last Remnant đúng là xấu, MC cũng xấu nốt. Được cái vũ khí nhìn ngon lành.
 
đồ họa của 3DS hơn hẳn PSP đấy :))
 
sony bảo cuối năm ra thì là tháng 11 hay 12 nhỉ , ra ở thị trưởng nhật hay Bắc Mỹ..
 
Coi mà cũng ko chịu coi tới nơi tới chốn, credit nó đề rành rành "Hub and Menu by Falsate", hàng fan made nhưng phải công nhận rất đẹp. Cái thông tin FF7 remake chưa được SE kiểm chứng bao giờ, chỉ ởm ờ là "có khả năng", mà "có khả năng" của SE cũng có thể là never. Mấy năm gần đây SE có vẽ đi lệch quỹ đạo. Thay vì chú trọng vào dòng RPG thì SE lo thâu tóm những studio khác, trong khi đó dòng game chủ đạo là FF thì phát triển quá lâu khiến fan đợi mòn mỏi đến khi FF13 thay vì thỏa mản cơn khát thì dội vào fan thêm một gáo nước sôi khiến lòng tin sụt giảm. Xu hướng làm game và chơi game ngày nay ko giống như ngày xưa, với sự tiến bộ ko ngừng từ những đội ngũ làm game phương tây, game ra ngày một chất lượng với tần suất 1-2 năm lại có game mới. Trong khi một game của SE cần 3 năm thậm chí 5-6 năm nhưng chất lượng lại ở mức trung bình. Nếu cứ như vậy thì thương hiệu SE sẽ ko còn được biết đến với những game J-RPG hàng đầu nữa.

P/S: FF13 Tet chỉ đảm nhiệm khâu thiết kế nhân vật, còn ông nội Toriyama mới là đạo diển nên ko thể blame Tet trong vụ này được.
 
Nếu nói về game GỐC của Nintendo thì chỉ toàn Mario, Zelda, Pokemon... để chiều lòng các fan trung thành từ hồi NES, GBC, SNES thôi=)) Chứ game của hãng thứ 3 thì cái nào chả có cái hay hơn cái khác=)) Làm gì mà đòi không có đối thủ=))

Doanh số bán ra nói lên tất cả :

PSP bán được 67.8 triệu máy (tính tới 25/2/2011, tên toàn cầu, kể cả PSP Go)
Nintendo DS bán được 146.42 triệu máy (đến 31/3/2011, trên toàn cầu, kể cả Nintendo DS Lite)

Hơn gấp đôi :| =)) =))
 
Qua rồi cái thời 2 màn hình bút chích chích rồi.

3DS giờ đang đi thụt lùi.
 
Coi mà cũng ko chịu coi tới nơi tới chốn, credit nó đề rành rành "Hub and Menu by Falsate", hàng fan made nhưng phải công nhận rất đẹp.
Tớ biết rồi nên mới post đấy chứ =)).
Doanh số bán ra nói lên tất cả :
PSP bán được 67.8 triệu máy (tính tới 25/2/2011, tên toàn cầu, kể cả PSP Go)
Nintendo DS bán được 146.42 triệu máy (đến 31/3/2011, trên toàn cầu, kể cả Nintendo DS Lite)
Hơn gấp đôi :| =)) =))
Được rồi tớ đã phân tích rõ cứ 3 người thì 2 người chọn Nin mà,doanh thu cao hơn đúng rồi,bây giờ đợi cuộc đua của Vita với 3DS nữa,stop tranh cãi nhảm đi ông nội =)).
 
Qua rồi cái thời 2 màn hình bút chích chích rồi.

3DS giờ đang đi thụt lùi.

Công nghệ 3D ko cần kính, kì diệu thật đấy

Mong rằng ở phiên bản PSP3 sẽ có công nghệ 3D (nhưng có thể vẫn phải đeo kính)
 
Back
Top