Glory of the Heroes ( GoH) Lối đi mới cho DDay 20.0fe và làng DDay Việt?

NaughtyEvil

Member ăn hại, vô giá trị
Beta tester, nhân viên test hiệu ứng không công vô thời hạn, text siêu dài thử thách người đọc
Tham gia ngày
30/4/08
Bài viết
9,696
Reaction score
22,672
Lời tựa

Từ lâu trong làng DDay Việt, đặc biệt là với sự phát triển và thành công của phiên bản 19.9b đã tạo nên kỉ nguyên cho hoàng kim của DDay: Judgement. Tuy nhiên với sự già dơ của bộ map 19.9b và việc thụ động đi tìm 1 bước tiến mới cho chính mình, cộng đồng DDay từ lâu từ cực thịnh đã dần trở nên lạnh nhạt dần với các phiên bản mới để bước trên một con đường phát triển khác. Hệ quả của việc này là việc DDay 19.9b đang trở nên nhàm chán và chậm với triển cho với người anh em Dota Allstars.

dday1.700x0.jpg

Dota luôn biết cách chuyển mình với thời đại

Nếu như Dota luôn biết cách chuyển mình với các phiên bản mới đi cùng với đó là sự điều chỉnh các thông số item, luôn luôn remake skill và balance các hero đồng thời cũng liên tục add thêm các Hero mới để tỏ ra thích ứng với các gamer thuộc loại khó tính nhất. Đồng thời Dota luôn thay đổi effect của land, weather và thêm vào đó là sự tùy chỉnh các thông số map để host có thể điều chỉnh theo ý thích để thêm vào đó phần sức sống và tránh sự nhàm chán với một dạng map mà "ngày nào cũng gặp", thì ở DDay sự tùy chỉnh ở map là không có do map đã quá cũ, không đc update, ngoài ra việc nhẵn mặt các hero đã khiến map không tỏ ra hấp dẫn và mặn mà với người chơi nữa. Lúc đó việc chuyển đổi map mới để phát triển là điều tất yếu nếu DDay còn muốn tồn tại và phát triển. Thực tế đã chứng minh DDay hiện nay chỉ chiếm khoảng 25-30 room full ( trong đó DDay 20.0fe chỉ chiếm vài room nhỏ) trên các kênh của Garena trong khi đó, con số này ở Dota đã là xấp xỉ trên dưới 140 room...Với thực tế trên, DDay 20.0fe ra đời là một điều tất yếu của guồng quay đó.

dday2.700x0.jpg

Sự chênh lệch giữa 2 cộng đồng DDay và DOTA





DDay 20.0fe và sự thờ ơ của cộng đồng DDay

Mới đây với việc share code DDay của cộng đồng DDay team cho GarenaVN đã mở ra một con đường mới cho sự phát triển của cộng đồng DDay nói chung và bộ map DDay nói riêng. Nhưng xem ra việc ra đời của bộ map 20.0fe vẫn chưa thể lật đổ cái bóng quá lớn của người anh 19.9b. Trên các kênh phổ thông của GG việc chơi 19.9b vẫn rất phổ biến mặc đồ cho nỗ lực của các cộng đồng DDay lớn như Vnb hay ngay tại GVN đã tích cực tuyên truyền và quảng bá cho map mới này.

Vậy đâu là nguyên nhân cho sự thờ ơ của cộng đồng DDay trước đứa con được kì vọng là bước tiến mới cho làng DDay nói chung ?


1. SỰ MẤT CÔNG BẰNG VÀ VIỆC THIẾU SÁNG TẠO TRONG VIỆC REMAKE VÀ ADD HERO MỚI



Tại phiên bản này, mặc dù đã add tới 4 hero mới nhưng có lẽ người chơi lại càng có phần thất vọng với những chiến binh mới này. Thứ nhất với việc hệ thống skill của các Hero này khó sử dụng, chậm nhịp với combat chung và đặc biệt là farm khá khó, đồng thời animation khá tệ khiến cho các Hero này không có một điểm sáng này quá nổi để so sánh với các Hero cũ, trong khi 2/4 Hero mới này là thay thế cho 1 số Hero cũ không xuất hiện tại phiên bản này nữa ( Hero cũ có phần khá và quen thuộc hơn) khiến cho đây là điểm yếu quá lớn cho bộ mặt lượng lực mới này.

shadow2.jpg

Các Hero mới chưa thực sự đột biến đáng kể tại phiên bản này

Thứ 2, dù một số Hero cũ được coi là quá yếu đã được remake lại và add skill mới cũng như một số thông số khác như vẫn để lại quá nhiều hạt sạn khiến cho người chơi vẫn nhăn mặt vì chúng quá khó nhằn. Ví dụ đơn giản có thể kể ra vài Hero đó là Lich. Lich tại 19.9b chỉ là Hero tầm trung và cũng có phần tương đối cân với đa phần Hero khác tại team 1 nhưng tại 20.0fe Lich quá imba với passive của mình và phần thân của Lich có khả năng deal dame như Hero chính hay như Garan thì đã quá nổi tiếng với Ulti siêu nhân của mình thì tiếp tục ở 20.0fe Garan là một supper supporter với bộ skill như mơ và một Ulti đã coi là ác mộng với toàn bộ team 2 khi đi với bât kì một tướng chính nào. Trong khi một số Hero thuộc dạng hắt hủi như DarkRanger vẫn không được thay đổi và được liệt là dạng yếu bậc nhất game.

anh1.700x0.jpg

Garan vẫn rất imba trong phiên bản 20.0fe này​


2. VIỆC BẤT TIỆN KHI SỬ DỤNG CÁC ITEM GHÉP

Trong phiên bản 20.0fe này khi ghép 1 số item ( như việc ghép súng băng
MoUW.gif
) khiến cho người chơi không có khả năng đổi slot để active effect của các item đó. Điều đố khiến cho việc sử dụng gặp rất nhiều khó khăn vì sự cố bất tiện này. THậm chí việc undrop item khiến cho việc quyết định chiến thuật để lên đồ được coi là 1 vấn đề nên khiến người chơi cân nhắc việc sử dụng item truyền thống hơn làm cho giá trị khai thác của map bị giảm sút

3. NHỮNG SỰ THAY ĐỔI KHÁC

_ Màn hình đăng nhập game


Nếu từ lâu Dota đã trung thành với các wallpage mang đậm phong cách Dota của mình và ít có sự thay đổi thì wallpage mặc định của DDay mà ở đây là của phiên bản 19.9b đã bị thay đổi. Điều này tuy không ảnh hưởng quá nhiều nhưng nó làm mất cảm giác quen thuộc của DDay và làm giảm sút việc tham gia khám phá các map mới

ddayworld.700x0.jpg


DDay nên giữ lại màn hình đăng nhập truyền thống của mình như Dota

_ Về địa hình của game

Với địa hình đồng cỏ xanh của team 1 và đất nghĩa địa của team 2 là một dấu hiệu quen thuộc và đã đi vào thương hiệu lâu đời của DDay thì việc thay thế nó là việc không cần thiết. Thực tế đã cho thấy việc thay đổi land tại các phiên bản 18.x và Rday thành đất sa mạc và đất đồi băng giá đã không mang lại hiệu quả cao và không được ưa chuộng như kiểu truyền thống. 20.0fe cũng không ngoại lệ, với việc remake lại địa hình tối và đậm màu hơn khiến cho việc quan sát trong game bị ảnh hưởng, khó khăn hơn, gây mỏi mắt và rối rắm hơn, đặc biệt khi tại phiên bản này có một số lượng Unit mới đưộc bổ xung

GAMEK_1985984.jpg


Địa hình cũ luôn là địa hình quen thuộc và không bao giờ kém nóng bỏng trong các cuộc so tài


_ Về Soundtrack trong game

Với việc dùng soundtrack khiến cho không khí chiến đấu và tăng khí thế trước mỗi trận đánh tăng lên cao và khiến cho game thủ có tinh thần cống hiến cho mỗi trận đánh hơn. Việc 20.0fe sử dụng các soundtrack mới, gây nhàm chán và khá buồn tẻ, ngột ngạt làm mất đi không khi hoành tráng mà ở các phiên bản cũ đã tạo ra sự nhàm chán và khiến cho bộ phận không nhỏ các gamer DDay không muốn chuyển tiếp và quay mặt đi với map

Các bạn có thể tự so sánh Soundtrack cũ và mới của DDay để nhận ra sự khác biệt, tác giả xin không có ý kiến gì bình luận thêm


Các list soundtrack tại Youtube

Soundtrack của các bản DDay cũ:

Last days of the alliance.mp3
Power of the horde.mp3
The orcish hordes.mp3
Remnants of the horde.mp3
Blackrock & roll.mp3
Bloodlust.mp3
Doomhammer's legacy.mp3
Frostmourne.mp3
Lordaeron fall.mp3
Temporary alliances.mp3



Soundtrack tại DDay 20.0fe
Blight.mp3
The night elves' song.mp3
The calm.mp3
Last days of the scourge.mp3


Và GoH

[Ca]_Tre^;19226742 nói:
Trước tiên post bài này mình cũng xin mod trước vì mình thấy cai dday bay h đang xuống dốc quá ,nên mình xin giới thiệu luôn . GoH của mình đang ptrien lưu giữ những cái hay nhất của dday cùng với dota.
- Trùm ( Dday)
- Cách lên item ( Dota)
- Sách ( dday)
.... v.v.v
Còn về kĩ năng mình đã nghiên cứu rất kĩ để mang 1 tuyệt kĩ cao nhất của dday vào map, điều mà dota k thể. Đó là kĩ năng bao xác, thử hỏi cac bạn nếu uther dday vào dota có thể bao xac k??? câu trả lời là không. vì cac item chống khả năng đó rất nhiều. Nhưng GoH có thể mặc dù bạn có blink, tàng hình hay bất cứ skill hoac item nào đó có khả năng chạy trốn.
baoxac.jpg

Bao xác 1 hình ảnh quen thuộc của dday​
THế nên mục đích của mình khi viết lên topic này là mong các bạn ủng hộ map mới do team mình Phat triển. có lẽ sẽ k quá xa lạ với các gamer dday.
DOWNLOAD ver mới nhất 1.02
 
Last edited by a moderator:
Như đã nói hy vọng topic này sẽ thảo luận ra những gì mà phiên bản 20.0fe nên được sửa chữa và xây dựng để đc phát triển tốt hơn.

Với bản thân cá nhân tôi, với tư cách là chủ topic tôi cũng đã nêu nên những điều cần nói và xin đc chốt lại thành những điều ngắn gọn như sau: 20.0fe nên giữ lại những gì được coi là bản sắc của DDay, thay đổi là tốt nhưng nên thay đổi sao cho phù hợp với truyền thống tốt đã có và phát triển mới thêm từ những ý tưởng của game thủ, đồng thời fix bug và remake lại Hero tại các phiên bản mới tiếp theo, Vnb có thể tạo cuộc thi gây ý tưởng remake Hero xem sao, theo tôi có lẽ đây cũng là 1 ý hay để cân bằng Hero hơn.....

Ý tưởng hiện nay có vậy mong anh em thảo luận kĩ hơn nhé :D
 
Theo mình điều quan trọng là nên có thêm nhiều hero mới nhiều item mới đến khi nào 2 team đủ sức tao ra mỗi bên 5 đội hình đánh 5 séc mà vẫn cân thì mới đc.
 
Map 19.9b vẫn dùng tốt nếu dc remake hero cân bằng hơn
 
Cái map của catre + cross đang phát triển ở box Giải đấu của mình, mình nghĩ cross + catre sẽ làm nó theo hướng phát triển dday, k đi theo DotA, nhưng hình như mình nhầm @@!

Anh catre lại dường như k thích cái cách đánh của Dday cho lắm hay sao đấy? Nên cái map mới nó độc lập hoàn toàn với map Dday, k thấy sự hiện diện của hero cũ, skill cũ làm nên tên tuổi DDay (k thấy hay chưa thấy?). Bỏ chế độ dồn tiền (hay chưa có?), cái hay của DDay 1 phần là lúc đầu dồn tiền cho hero nào trong team để farm thật phũ, ép cổng, cho các hero còn lại có cửa farm sau đó dồn lại, thì lại mất (hay ảnh chửa cho vào?)

Mà bên Vnb thì cái project remake map DDay bị dẹp rồi. Nòng cốt Snake, catre, cross nghỉ cả thì còn ai để phát triển, càm source map mà như k cầm thì còn nói làm j` nữa......


Nói chung, h chỉ còn trông nhà bên cross + catre + Snake, mà hình như í tưởng # với í tưởng của Dday!


Cross và đọc dc thì thử pass cái này cho anh catre + snake dùm mình nha, đang ở cty nên mới có net mà post bài thế này Y_Y
 
Sẽ ko có pump tiền,đó là chắc chắn
Nhưng sẽ có chaos,ava thì ko chắc,sẽ có bao xác dù cho phép dùng blink :)
Bọn mình đang thiếu nhân lực nhưng dự kiến sẽ làm dday luôn
Còn GoH hãy xem như là một DDay đc phức tạp hóa lên đi :)
 
K có pump tiền...thấy nó cứ thế nào nào ấy! K phải mình nói là k tốt nhé, nhưng cảm quan của riêng mình là thấy mất đi 1 cái hay của DDay...Còn đâu cảnh lulu lv 6 bay ra hiếp cả 1 bầy team 2 ngay turn 1? Còn đâu cả Cyber - Stonner gần hết turn 1 bay ra ****** 1 phát cả 1 bầy lính hoặc cả hero team 2? Còn chuyện sợ pump tiền để rồi cả team chỉ có 1 siêu nhân, thì dday đỉnh cao, cả cross và catre đều hiểu là cave tầm quan trọng có khi hơn cả tướng chính! Kiểu đánh 1 siêu nhân làm nên cả mùa xuân là k thể mà!


Bữa cross nói dday cross k tham gia nữa? Để Vnb làm, thế h vẫn làm à :D Tại...mình vẫn thích cách đánh dday, chỉ cần sửa bug, sửa lại skill của hero, bỏ hẵn n~ item k cần thiết (nhà mua lính...linh tinh) cho nhẹ map, sửa lại cách pick hero....còn lại terrain rồi gameplay mọi thứ vẫn ổn mà? ^^
 
biết nói ntn nhỉ. cái dday tuy combat hay ( k ai phản trách điều đó ) nhưng hero k có sự cân =. các skill quá đơn thuần ngoai cách bao xac và nén stun gần như dday k cần thêm kĩ năng gì để cast skill nữa. thật chất dday rất hay nhưng cái hay của nó đã nằm sâu trong 4 - 5 năm trước rồi. với thời đại này n1o k cón phù hợp.
sẵn đây nói luôn mình đang tuyển nhân lực làm 1 map dday phát triển từ bản 19.9b ai có hứng thú pm mình qua Y!M : [email protected]
 
Last edited by a moderator:
K có pump tiền...thấy nó cứ thế nào nào ấy! K phải mình nói là k tốt nhé, nhưng cảm quan của riêng mình là thấy mất đi 1 cái hay của DDay...Còn đâu cảnh lulu lv 6 bay ra hiếp cả 1 bầy team 2 ngay turn 1? Còn đâu cả Cyber - Stonner gần hết turn 1 bay ra ****** 1 phát cả 1 bầy lính hoặc cả hero team 2? Còn chuyện sợ pump tiền để rồi cả team chỉ có 1 siêu nhân, thì dday đỉnh cao, cả cross và catre đều hiểu là cave tầm quan trọng có khi hơn cả tướng chính! Kiểu đánh 1 siêu nhân làm nên cả mùa xuân là k thể mà!


Bữa cross nói dday cross k tham gia nữa? Để Vnb làm, thế h vẫn làm à :D Tại...mình vẫn thích cách đánh dday, chỉ cần sửa bug, sửa lại skill của hero, bỏ hẵn n~ item k cần thiết (nhà mua lính...linh tinh) cho nhẹ map, sửa lại cách pick hero....còn lại terrain rồi gameplay mọi thứ vẫn ổn mà? ^^

Chỉ thấy hay một chút đó mà quên mất cả một đống sự imba đằng sau là ko được
Mình ko làm với Vnb,dự định sẽ tuyển người làm một map riêng,cạnh tranh lành mạnh với map gốc,thằng nào hay hơn thi ng chơi chọn thằng đó thôi
 
Công nhận k thể lấy n~ map có gameplay # nhau mà so sánh với nhau. Vậy thì cứ để cross + catre phát triển map dday xem thế nào :D Hy vọng chóng ra sản phẩm mới. Còn của Vnb thấy im lặng lâu quá =))
 
[Ca]_Tre^;19007476 nói:
biết nói ntn nhỉ. cái dday tuy combat hay ( k ai phản trách điều đó ) nhưng hero k có sự cân =. các skill quá đơn thuần ngoai cách bao xac và nén stun gần như dday k cần thêm kĩ năng gì để cast skill nữa. thật chất dday rất hay nhưng cái hay của nó đã nằm sâu trong 4 - 5 năm trước rồi. với thời đại này n1o k cón phù hợp.
sẵn đây nói luôn mình đang tuyển nhân lực làm 1 map dday phát triển từ bản 19.9b ai có hứng thú pm mình qua Y!M : [email protected]

Chắc không giúp gì dc nhưng rất ủng hộ ý kiến này.

Đồng thời cũng đồng quan điểm với SB.

Map 19.9b mà dc phát triển từ từ, cứ mỗi update sẽ đăng trên các room trong Garena. Chắc chắn sẽ được ủng hộ (Vì từng update nhỏ sẽ không làm người chơi cảm thấy quá lạ lẫm và dễ dàng làm quen)

p/s: nãy ấn vào reply with quote bài của catre mà ko hiểu sao ấn nhầm vào sửa bài. Sorry nhé, đã edit lại
 
dạo này mình vừa thi ĐH xong ở nhà đang chán,ngoài việc cày game online ra thì chẳng biết làm gì nên có thể giúp đc gì thì mình rất sẵn sàng.
 
Thế chú Kaka tham giữ project với catre + cross đi, k làm dc map-maker thì làm map-tester :D Rảnh mà ngồi làm je` >:) Add nick 2 lão í đi >:)
 
Đúng
Đang cần tester nhiệt tình + nghiêm túc đây
Ai rảnh pm nha :)
 
mr.be420 ~~> catre

haohao_tsv2007 ~~> cross
 
dday việt ntn đợi 3 tháng nữa sẽ biết kết quả ( 3 tháng nữa dday new map do garena làm sẽ chính thức ra ver đầu tiên)
 
3 tháng nữa mình tòng quân rồi,chia tay dday từ đây :(
 
Đời lag ngán cháo thì ăn phở, dday hay nhưng chẳng lẽ chơi hoài với lại map 19.9b chơi map mới 20e hay revo thì download nửa chừng thì quit, nói chung không được phổ biến. Lâu lâu mình vẫn ngán dota qua dday, ngán nữa thì custom.
Nói chung game theo thị hiếu mà.
Giờ toàn bọn "het' ma" (hm), dday hết thú vị.
 
Đời lag ngán cháo thì ăn phở, dday hay nhưng chẳng lẽ chơi hoài với lại map 19.9b chơi map mới 20e hay revo thì download nửa chừng thì quit, nói chung không được phổ biến. Lâu lâu mình vẫn ngán dota qua dday, ngán nữa thì custom.
Nói chung game theo thị hiếu mà.
Giờ toàn bọn "het' ma" (hm), dday hết thú vị.

với DDay thì hm ko ảnh hưởng nhiều tới cục diện trận đấu như DotA
 
Back
Top