NaughtyEvil
Member ăn hại, vô giá trị
Beta tester, nhân viên test hiệu ứng không công vô thời hạn, text siêu dài thử thách người đọc
- 30/4/08
- 9,696
- 22,672
Lời tựa
Từ lâu trong làng DDay Việt, đặc biệt là với sự phát triển và thành công của phiên bản 19.9b đã tạo nên kỉ nguyên cho hoàng kim của DDay: Judgement. Tuy nhiên với sự già dơ của bộ map 19.9b và việc thụ động đi tìm 1 bước tiến mới cho chính mình, cộng đồng DDay từ lâu từ cực thịnh đã dần trở nên lạnh nhạt dần với các phiên bản mới để bước trên một con đường phát triển khác. Hệ quả của việc này là việc DDay 19.9b đang trở nên nhàm chán và chậm với triển cho với người anh em Dota Allstars.
Dota luôn biết cách chuyển mình với thời đại
Nếu như Dota luôn biết cách chuyển mình với các phiên bản mới đi cùng với đó là sự điều chỉnh các thông số item, luôn luôn remake skill và balance các hero đồng thời cũng liên tục add thêm các Hero mới để tỏ ra thích ứng với các gamer thuộc loại khó tính nhất. Đồng thời Dota luôn thay đổi effect của land, weather và thêm vào đó là sự tùy chỉnh các thông số map để host có thể điều chỉnh theo ý thích để thêm vào đó phần sức sống và tránh sự nhàm chán với một dạng map mà "ngày nào cũng gặp", thì ở DDay sự tùy chỉnh ở map là không có do map đã quá cũ, không đc update, ngoài ra việc nhẵn mặt các hero đã khiến map không tỏ ra hấp dẫn và mặn mà với người chơi nữa. Lúc đó việc chuyển đổi map mới để phát triển là điều tất yếu nếu DDay còn muốn tồn tại và phát triển. Thực tế đã chứng minh DDay hiện nay chỉ chiếm khoảng 25-30 room full ( trong đó DDay 20.0fe chỉ chiếm vài room nhỏ) trên các kênh của Garena trong khi đó, con số này ở Dota đã là xấp xỉ trên dưới 140 room...Với thực tế trên, DDay 20.0fe ra đời là một điều tất yếu của guồng quay đó.
Sự chênh lệch giữa 2 cộng đồng DDay và DOTA
DDay 20.0fe và sự thờ ơ của cộng đồng DDay
Mới đây với việc share code DDay của cộng đồng DDay team cho GarenaVN đã mở ra một con đường mới cho sự phát triển của cộng đồng DDay nói chung và bộ map DDay nói riêng. Nhưng xem ra việc ra đời của bộ map 20.0fe vẫn chưa thể lật đổ cái bóng quá lớn của người anh 19.9b. Trên các kênh phổ thông của GG việc chơi 19.9b vẫn rất phổ biến mặc đồ cho nỗ lực của các cộng đồng DDay lớn như Vnb hay ngay tại GVN đã tích cực tuyên truyền và quảng bá cho map mới này.
Vậy đâu là nguyên nhân cho sự thờ ơ của cộng đồng DDay trước đứa con được kì vọng là bước tiến mới cho làng DDay nói chung ?
1. SỰ MẤT CÔNG BẰNG VÀ VIỆC THIẾU SÁNG TẠO TRONG VIỆC REMAKE VÀ ADD HERO MỚI
Tại phiên bản này, mặc dù đã add tới 4 hero mới nhưng có lẽ người chơi lại càng có phần thất vọng với những chiến binh mới này. Thứ nhất với việc hệ thống skill của các Hero này khó sử dụng, chậm nhịp với combat chung và đặc biệt là farm khá khó, đồng thời animation khá tệ khiến cho các Hero này không có một điểm sáng này quá nổi để so sánh với các Hero cũ, trong khi 2/4 Hero mới này là thay thế cho 1 số Hero cũ không xuất hiện tại phiên bản này nữa ( Hero cũ có phần khá và quen thuộc hơn) khiến cho đây là điểm yếu quá lớn cho bộ mặt lượng lực mới này.
Các Hero mới chưa thực sự đột biến đáng kể tại phiên bản này
Thứ 2, dù một số Hero cũ được coi là quá yếu đã được remake lại và add skill mới cũng như một số thông số khác như vẫn để lại quá nhiều hạt sạn khiến cho người chơi vẫn nhăn mặt vì chúng quá khó nhằn. Ví dụ đơn giản có thể kể ra vài Hero đó là Lich. Lich tại 19.9b chỉ là Hero tầm trung và cũng có phần tương đối cân với đa phần Hero khác tại team 1 nhưng tại 20.0fe Lich quá imba với passive của mình và phần thân của Lich có khả năng deal dame như Hero chính hay như Garan thì đã quá nổi tiếng với Ulti siêu nhân của mình thì tiếp tục ở 20.0fe Garan là một supper supporter với bộ skill như mơ và một Ulti đã coi là ác mộng với toàn bộ team 2 khi đi với bât kì một tướng chính nào. Trong khi một số Hero thuộc dạng hắt hủi như DarkRanger vẫn không được thay đổi và được liệt là dạng yếu bậc nhất game.
Garan vẫn rất imba trong phiên bản 20.0fe này
2. VIỆC BẤT TIỆN KHI SỬ DỤNG CÁC ITEM GHÉP
Trong phiên bản 20.0fe này khi ghép 1 số item ( như việc ghép súng băng
) khiến cho người chơi không có khả năng đổi slot để active effect của các item đó. Điều đố khiến cho việc sử dụng gặp rất nhiều khó khăn vì sự cố bất tiện này. THậm chí việc undrop item khiến cho việc quyết định chiến thuật để lên đồ được coi là 1 vấn đề nên khiến người chơi cân nhắc việc sử dụng item truyền thống hơn làm cho giá trị khai thác của map bị giảm sút
3. NHỮNG SỰ THAY ĐỔI KHÁC
_ Màn hình đăng nhập game
Nếu từ lâu Dota đã trung thành với các wallpage mang đậm phong cách Dota của mình và ít có sự thay đổi thì wallpage mặc định của DDay mà ở đây là của phiên bản 19.9b đã bị thay đổi. Điều này tuy không ảnh hưởng quá nhiều nhưng nó làm mất cảm giác quen thuộc của DDay và làm giảm sút việc tham gia khám phá các map mới
DDay nên giữ lại màn hình đăng nhập truyền thống của mình như Dota
_ Về địa hình của game
Với địa hình đồng cỏ xanh của team 1 và đất nghĩa địa của team 2 là một dấu hiệu quen thuộc và đã đi vào thương hiệu lâu đời của DDay thì việc thay thế nó là việc không cần thiết. Thực tế đã cho thấy việc thay đổi land tại các phiên bản 18.x và Rday thành đất sa mạc và đất đồi băng giá đã không mang lại hiệu quả cao và không được ưa chuộng như kiểu truyền thống. 20.0fe cũng không ngoại lệ, với việc remake lại địa hình tối và đậm màu hơn khiến cho việc quan sát trong game bị ảnh hưởng, khó khăn hơn, gây mỏi mắt và rối rắm hơn, đặc biệt khi tại phiên bản này có một số lượng Unit mới đưộc bổ xung
Địa hình cũ luôn là địa hình quen thuộc và không bao giờ kém nóng bỏng trong các cuộc so tài
_ Về Soundtrack trong game
Với việc dùng soundtrack khiến cho không khí chiến đấu và tăng khí thế trước mỗi trận đánh tăng lên cao và khiến cho game thủ có tinh thần cống hiến cho mỗi trận đánh hơn. Việc 20.0fe sử dụng các soundtrack mới, gây nhàm chán và khá buồn tẻ, ngột ngạt làm mất đi không khi hoành tráng mà ở các phiên bản cũ đã tạo ra sự nhàm chán và khiến cho bộ phận không nhỏ các gamer DDay không muốn chuyển tiếp và quay mặt đi với map
Các bạn có thể tự so sánh Soundtrack cũ và mới của DDay để nhận ra sự khác biệt, tác giả xin không có ý kiến gì bình luận thêm
Các list soundtrack tại Youtube
Soundtrack của các bản DDay cũ:
Last days of the alliance.mp3
Power of the horde.mp3
The orcish hordes.mp3
Remnants of the horde.mp3
Blackrock & roll.mp3
Bloodlust.mp3
Doomhammer's legacy.mp3
Frostmourne.mp3
Lordaeron fall.mp3
Temporary alliances.mp3
Soundtrack tại DDay 20.0fe
Blight.mp3
The night elves' song.mp3
The calm.mp3
Last days of the scourge.mp3
Và GoH
Từ lâu trong làng DDay Việt, đặc biệt là với sự phát triển và thành công của phiên bản 19.9b đã tạo nên kỉ nguyên cho hoàng kim của DDay: Judgement. Tuy nhiên với sự già dơ của bộ map 19.9b và việc thụ động đi tìm 1 bước tiến mới cho chính mình, cộng đồng DDay từ lâu từ cực thịnh đã dần trở nên lạnh nhạt dần với các phiên bản mới để bước trên một con đường phát triển khác. Hệ quả của việc này là việc DDay 19.9b đang trở nên nhàm chán và chậm với triển cho với người anh em Dota Allstars.
Dota luôn biết cách chuyển mình với thời đại
Nếu như Dota luôn biết cách chuyển mình với các phiên bản mới đi cùng với đó là sự điều chỉnh các thông số item, luôn luôn remake skill và balance các hero đồng thời cũng liên tục add thêm các Hero mới để tỏ ra thích ứng với các gamer thuộc loại khó tính nhất. Đồng thời Dota luôn thay đổi effect của land, weather và thêm vào đó là sự tùy chỉnh các thông số map để host có thể điều chỉnh theo ý thích để thêm vào đó phần sức sống và tránh sự nhàm chán với một dạng map mà "ngày nào cũng gặp", thì ở DDay sự tùy chỉnh ở map là không có do map đã quá cũ, không đc update, ngoài ra việc nhẵn mặt các hero đã khiến map không tỏ ra hấp dẫn và mặn mà với người chơi nữa. Lúc đó việc chuyển đổi map mới để phát triển là điều tất yếu nếu DDay còn muốn tồn tại và phát triển. Thực tế đã chứng minh DDay hiện nay chỉ chiếm khoảng 25-30 room full ( trong đó DDay 20.0fe chỉ chiếm vài room nhỏ) trên các kênh của Garena trong khi đó, con số này ở Dota đã là xấp xỉ trên dưới 140 room...Với thực tế trên, DDay 20.0fe ra đời là một điều tất yếu của guồng quay đó.
Sự chênh lệch giữa 2 cộng đồng DDay và DOTA
DDay 20.0fe và sự thờ ơ của cộng đồng DDay
Mới đây với việc share code DDay của cộng đồng DDay team cho GarenaVN đã mở ra một con đường mới cho sự phát triển của cộng đồng DDay nói chung và bộ map DDay nói riêng. Nhưng xem ra việc ra đời của bộ map 20.0fe vẫn chưa thể lật đổ cái bóng quá lớn của người anh 19.9b. Trên các kênh phổ thông của GG việc chơi 19.9b vẫn rất phổ biến mặc đồ cho nỗ lực của các cộng đồng DDay lớn như Vnb hay ngay tại GVN đã tích cực tuyên truyền và quảng bá cho map mới này.
Vậy đâu là nguyên nhân cho sự thờ ơ của cộng đồng DDay trước đứa con được kì vọng là bước tiến mới cho làng DDay nói chung ?
1. SỰ MẤT CÔNG BẰNG VÀ VIỆC THIẾU SÁNG TẠO TRONG VIỆC REMAKE VÀ ADD HERO MỚI
Tại phiên bản này, mặc dù đã add tới 4 hero mới nhưng có lẽ người chơi lại càng có phần thất vọng với những chiến binh mới này. Thứ nhất với việc hệ thống skill của các Hero này khó sử dụng, chậm nhịp với combat chung và đặc biệt là farm khá khó, đồng thời animation khá tệ khiến cho các Hero này không có một điểm sáng này quá nổi để so sánh với các Hero cũ, trong khi 2/4 Hero mới này là thay thế cho 1 số Hero cũ không xuất hiện tại phiên bản này nữa ( Hero cũ có phần khá và quen thuộc hơn) khiến cho đây là điểm yếu quá lớn cho bộ mặt lượng lực mới này.
Các Hero mới chưa thực sự đột biến đáng kể tại phiên bản này
Thứ 2, dù một số Hero cũ được coi là quá yếu đã được remake lại và add skill mới cũng như một số thông số khác như vẫn để lại quá nhiều hạt sạn khiến cho người chơi vẫn nhăn mặt vì chúng quá khó nhằn. Ví dụ đơn giản có thể kể ra vài Hero đó là Lich. Lich tại 19.9b chỉ là Hero tầm trung và cũng có phần tương đối cân với đa phần Hero khác tại team 1 nhưng tại 20.0fe Lich quá imba với passive của mình và phần thân của Lich có khả năng deal dame như Hero chính hay như Garan thì đã quá nổi tiếng với Ulti siêu nhân của mình thì tiếp tục ở 20.0fe Garan là một supper supporter với bộ skill như mơ và một Ulti đã coi là ác mộng với toàn bộ team 2 khi đi với bât kì một tướng chính nào. Trong khi một số Hero thuộc dạng hắt hủi như DarkRanger vẫn không được thay đổi và được liệt là dạng yếu bậc nhất game.
Garan vẫn rất imba trong phiên bản 20.0fe này
2. VIỆC BẤT TIỆN KHI SỬ DỤNG CÁC ITEM GHÉP
Trong phiên bản 20.0fe này khi ghép 1 số item ( như việc ghép súng băng
3. NHỮNG SỰ THAY ĐỔI KHÁC
_ Màn hình đăng nhập game
Nếu từ lâu Dota đã trung thành với các wallpage mang đậm phong cách Dota của mình và ít có sự thay đổi thì wallpage mặc định của DDay mà ở đây là của phiên bản 19.9b đã bị thay đổi. Điều này tuy không ảnh hưởng quá nhiều nhưng nó làm mất cảm giác quen thuộc của DDay và làm giảm sút việc tham gia khám phá các map mới
DDay nên giữ lại màn hình đăng nhập truyền thống của mình như Dota
_ Về địa hình của game
Với địa hình đồng cỏ xanh của team 1 và đất nghĩa địa của team 2 là một dấu hiệu quen thuộc và đã đi vào thương hiệu lâu đời của DDay thì việc thay thế nó là việc không cần thiết. Thực tế đã cho thấy việc thay đổi land tại các phiên bản 18.x và Rday thành đất sa mạc và đất đồi băng giá đã không mang lại hiệu quả cao và không được ưa chuộng như kiểu truyền thống. 20.0fe cũng không ngoại lệ, với việc remake lại địa hình tối và đậm màu hơn khiến cho việc quan sát trong game bị ảnh hưởng, khó khăn hơn, gây mỏi mắt và rối rắm hơn, đặc biệt khi tại phiên bản này có một số lượng Unit mới đưộc bổ xung
Địa hình cũ luôn là địa hình quen thuộc và không bao giờ kém nóng bỏng trong các cuộc so tài
_ Về Soundtrack trong game
Với việc dùng soundtrack khiến cho không khí chiến đấu và tăng khí thế trước mỗi trận đánh tăng lên cao và khiến cho game thủ có tinh thần cống hiến cho mỗi trận đánh hơn. Việc 20.0fe sử dụng các soundtrack mới, gây nhàm chán và khá buồn tẻ, ngột ngạt làm mất đi không khi hoành tráng mà ở các phiên bản cũ đã tạo ra sự nhàm chán và khiến cho bộ phận không nhỏ các gamer DDay không muốn chuyển tiếp và quay mặt đi với map
Các bạn có thể tự so sánh Soundtrack cũ và mới của DDay để nhận ra sự khác biệt, tác giả xin không có ý kiến gì bình luận thêm
Các list soundtrack tại Youtube
Soundtrack của các bản DDay cũ:
Last days of the alliance.mp3
Power of the horde.mp3
The orcish hordes.mp3
Remnants of the horde.mp3
Blackrock & roll.mp3
Bloodlust.mp3
Doomhammer's legacy.mp3
Frostmourne.mp3
Lordaeron fall.mp3
Temporary alliances.mp3
Soundtrack tại DDay 20.0fe
Blight.mp3
The night elves' song.mp3
The calm.mp3
Last days of the scourge.mp3
Và GoH
[Ca]_Tre^;19226742 nói:Trước tiên post bài này mình cũng xin mod trước vì mình thấy cai dday bay h đang xuống dốc quá ,nên mình xin giới thiệu luôn . GoH của mình đang ptrien lưu giữ những cái hay nhất của dday cùng với dota.
- Trùm ( Dday)
- Cách lên item ( Dota)
- Sách ( dday)
.... v.v.v
Còn về kĩ năng mình đã nghiên cứu rất kĩ để mang 1 tuyệt kĩ cao nhất của dday vào map, điều mà dota k thể. Đó là kĩ năng bao xác, thử hỏi cac bạn nếu uther dday vào dota có thể bao xac k??? câu trả lời là không. vì cac item chống khả năng đó rất nhiều. Nhưng GoH có thể mặc dù bạn có blink, tàng hình hay bất cứ skill hoac item nào đó có khả năng chạy trốn.
![]()
Bao xác 1 hình ảnh quen thuộc của ddayTHế nên mục đích của mình khi viết lên topic này là mong các bạn ủng hộ map mới do team mình Phat triển. có lẽ sẽ k quá xa lạ với các gamer dday.
DOWNLOAD ver mới nhất 1.02
Last edited by a moderator:


Add nick 2 lão í đi 