RPG thế nào theo bạn gọi là Perfect và kiểu RPG trong mơ của bạn ?

tương tác bằng gõ chat? sao game có thể hiểu được điều mình nói? chả lẽ AI của game đó tốt vậy sao?
 
Đương nhiên để máy hiểu thì câu nói của bạn phải có những chữ nhất định(để biết thì phải siêng chú ý lời thoại, sách vở, Codex/Memoire). Đúng thì Holmes mới nói tiếp.

Với RPG thì sẽ gần như vậy trong các tình huống, nhưng thật tình chat làm nó phức tạp một cách không cần thiết, cứ lựa chọn như game của Bioware là ổn nhất.
 
Chỉnh sửa cuối:
theo mình thì hiện tại the witcher 2 và gothic 2 là hoàn hảo vì lột tả được cuộc sống chân thật thời phong cổ, có lẽ ấn tượng nhất đó là việc tiểu tiện cũng được đưa vào game một cách sống động nhất, vì vậy mình thấy 2 game này hoàn hảo nhất
 
TW2 thì đc chứ gothic2 đồ họa xấu nên chưa thể gọi là hoàn hảo đc
 
Nếu thế sẽ xảy ra vấn đề ngôn ngữ đấy bạn.

Hồi trước game Sherlock Holmes tuy không phải là RPG nhưng đã áp dụng kiểu nói chuyện bằng gõ chat, và việc này vô tình làm game... khó đi(game vốn đã khó) và khó gần với game thủ.
Khi tớ nói "game sẽ tương tác lại" tức là nó có thể làm được, vấn đề làm thế nào thì tớ không biết =)). Xem tiêu đề kìa :">
 
RPG hoàn hảo theo mình thì phải khiến người chơi khi chơi xong cảm thấy hài lòng nhất,để đạt được yếu tố đố thì hệ thống battle system cũng khá quan trọng
mình thích kiểu đánh theo lượt như ff10,chronocross,wild arms vv.......vì khi đánh theo lượt thì tính tư duy sáng tạo được phát huy tối đa đển đạt được những lượt đánh hiệu quả nhất

còn hệ thống battle như star ocean hay dòng tales of thì đánh nhau toàn là nã combo....đánh thì hay thật nhưng như thế thì thiếu đi yếu tố tư duy vv.....

- tiếp đến là nhạc,nhạc càng hay thì người chơi càng thích,vừa được chơi game hay vừa được thưởng thức những đoạn nhạc tuyệt đỉnh thì còn gì bằng
- những đoạn movie hấp dẫn kịch tính...yếu tố này khá quan trọng.Với mình thì thưởng thức những đoạn movie khi chơi khiến mình rất hào hứng. VD như đoạn black mage đuổi theo nhóm zidane trong FF9,1 số đoạn movie trong ff8 vv.....rất hợp với quá trình khi chơi :D
- kết thúc hay. Cả 1 quá trình chơi sẽ khiến ta mất hứng thú nếu game đó không có 1 kết thúc đi vào lòng người.....ăn điểm chính là ở đây
- phải có những Quest hay,hợp lôgic mà người chơi có thể tìm ra. Như 1 số game mình thấy có rất nhiều quest và nhiều bí mật nằm ngoài khả năng khám phá của 1 game thủ,gần như là phải dùng đến Faqs thì mới có thể khám phá ra,điều này mình không ủng hộ. Nếu có những Quest mà người chơi tự khám phá ra thì điều đó sẽ mang lại thích thú và niềm vui lớn đối với game thủ......

vv..... còn nhiều yếu tố khác nữa
 
Có cốt truyện đỉnh và khiến ta phải ngẫm nghĩ sau khi end game :D, còn gameplay thì cứ như TES cũng được
 
- phải có những Quest hay,hợp lôgic mà người chơi có thể tìm ra. Như 1 số game mình thấy có rất nhiều quest và nhiều bí mật nằm ngoài khả năng khám phá của 1 game thủ,gần như là phải dùng đến Faqs thì mới có thể khám phá ra,điều này mình không ủng hộ. Nếu có những Quest mà người chơi tự khám phá ra thì điều đó sẽ mang lại thích thú và niềm vui lớn đối với game thủ......
đúng rồi đấy như Divin2 ấy mịe tìm bí mật , các q ẩn hộc máu mũi mây ngày mới xong
 
Theo mình thì RPG nên chú ý về phần cốt truyện hơn là gameplay [-( (gameplay chỉ cần màn puzzle hay còn lại là chặt chém hay theo lượt cũng ổn :">)
 
mơ ước một RPG ko tồn tại cấp độ... Có thể xài bất cứ vũ khí nào( tính bằng điểm thuần thục)= ko phân class cụ thể... máp thật là rộng... tự quyết định hướng đi cho nhân vật cũa mình... có thể lập party và cùng anh em chiến đấu như M&B ( nhưng với số quân đông hơn). tự xay trại, nhà, xây bất cứ thứ j có thể xây đc( nếu đủ tiền)... và đặc biệt là... đừng tồn tại phép thuật( chúa ghét RPG nào có phét thuật)... nếu là onl thì thix game j cũa hà lan ấy... mới vô chỉ là máp... ko có thành thị... ko có buôn bán j hết, tất cã là do ng` chơi quyết định nên :))
 
- Story thì lúc đầu tuyến tính như trong FF serie ( kiểu như từ dân thường hoặc phản loạn vùng lên làm vua 1 nước vậy ) , sau khi finish thì lúc này sẽ chuyển sang dạng tự do , làm bất cứ gì mình thích ( như thống nhất thế giới trong game bằng bạo lực chẳng hạn hoặc giúp các nước khác tiêu diệt 1 số quái vật chẳng hạn ,... - như các dạng game visual novel thường có nhiều route nhiều end )
- Gameplay thì có thể là action dồn dập hoặc kiểu cổ điển như FF ( cá nhân thích kiểu này hơn :"> ) . Nếu là action thì chú trọng tính thực tế tí ( vật lý , các thế đánh ) , combo dồn dập nhiều quá sẽ có cảm giác như nhân vật của mình mạnh hơn hẳn đối phương vậy :( . Song song với đó thì việc kết hợp các yếu tố giải đố là phải có .
- Graphic thật sự theo mình là không cần quá chú trọng vào mà bỏ qua các yếu tố khác ( đỡ nặng máy là nhất :"> ) . Có thể thiết kế theo kiểu anime/manga như Muramasa hay Tales serie mà vẫn thu hút người chơi .
Còn nhiều thứ khác nữa nhưng mà thôi , blah ... blah ... blah ... :))
 
Chém tiếp đi nào các bác :D:D
Cơ mà vài năm nữa bluray sẽ thịnh hành, RPG sẽ không còn giới hạn về nội dung và độ lớn nữa :">:">
 
- Story thì lúc đầu tuyến tính như trong FF serie ( kiểu như từ dân thường hoặc phản loạn vùng lên làm vua 1 nước vậy ) , sau khi finish thì lúc này sẽ chuyển sang dạng tự do , làm bất cứ gì mình thích ( như thống nhất thế giới trong game bằng bạo lực chẳng hạn hoặc giúp các nước khác tiêu diệt 1 số quái vật chẳng hạn ,... - như các dạng game visual novel thường có nhiều route nhiều end )
Route của VN nó khác, đằng này đã tuyến tính và finish game rồi thì lúc sau mà free roaming thì cũng chẳng ảnh hưởng bởi vì game đã finish. Mà nếu kiểu như cậu nói thì Civ hay Total war cho rồi.
 
Các nhà phát triển game cũng đâu qá ngọng chả qa họ không muốn cho game của họ qá phức tạm thôi =))
 
Mà nghĩ lại thì muốn RPG perfect chắc cả bầy phải rủ nhau chơi D&D quá X_X
 
Với mình rất đơn giản đó là Harvest Moon + TES, một game có thể thực sự sống trong đó.
Tuy có dòng Rune Factory có chút hơi hớm này nhưng còn kém lắm, với lại không thích phong cách RPG nhật.
 
JRPG hình như là turn base mà, còn rune factory là real time chứ đâu phải turn base
 
JRPG hình như là turn base mà, còn rune factory là real time chứ đâu phải turn base
JRPG đâu phải có mỗi turn base đâu thôi :| Serie Tales là 1 ví dụ .
JRPG khác với RPG phương Tây thường là story của nó tuyến tính và đc đầu tư kĩ lưỡng hơn thôi :)
@war3isbest : ý tớ là game chia làm 2 nửa , nửa đầu tuyến tính , nửa sau thì free hơn để có nhiều end game khác nhau thôi . Trên chỉ là ví dụ , chứ nếu như Civ hay TW thì có vẻ đi sai hướng quá :|
 
Chỉnh sửa cuối:
Với mình rất đơn giản đó là Harvest Moon + TES, một game có thể thực sự sống trong đó.
Tuy có dòng Rune Factory có chút hơi hớm này nhưng còn kém lắm, với lại không thích phong cách RPG nhật.

Ý bạn là thế giới mở và ... làm ruộng, lập gia đình à? Mình thấy cái này tuy hay nhưng khi đi Dungeon hay đâu đó thì phải bỏ gia đỉnh, thế thì Fable cũng gần như vậy rồi.

Với lại, thực tế thì chắc chắn người chơi sẽ đi Dungeon hơn ở nhà vì như thế chắc chắn nhiều tiền hơn.

Phải là đi đến các làng có event như Harvest Moon thì cũng thú vị.
 
Back
Top