[AMX] Tổng hợp Code, Plug do Mem chế hoặc giới thiệu

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Xem ra chỉ còn cái topic này là thoát spammer ! Bức xúc quá !
Có lẽ mình mượn tạm cái thread này show hàng CSCFE nhé ! Các bạn đồng ý ko? Ko muốn lập cái mới và cũng thề ko post bài bên thread kia nữa.
@buiducduy: thấy có vẻ cũng thành tâm học code đấy. Nhưng anh khuyên 1 câu nè (thật tình): Luyện thì phải đúng cách, nếu ko thành thói quen sai ko sửa được (giống tẩu hỏa nhập ma trong võ thuật lắm đó.) Cứ bắt đầu với + - * : trong c, c+=, Passcal là tốt nhất đó em!
Dấu chia viết sai kìa:-wphải là / chứ:-w
Ngoài các toán tử kia ra thì còn 1 số toán tử khác, điển hình là ++, --, +=, *=, -=,...
phải dùng write_short(my_spirte) đúng ko nhỉ... Ai dạy mình tạo 1 sự kiên new round, mỗi new round thực hiên 1 lênh với...
Example:
PHP:
register_event("new_round","new_round","ab")
public new_round(id)
{
client_cmd(id, "nst_wpn")
return plugin_continue
}


---------- Post added at 18:33 ---------- Previous post was at 18:28 ----------

Nhưng sự kiên "ván mới" mình ko biết nên ko đc.
À, ai dạy mình cach đọc\ghi ini đươc ko?
Cho coi 1 đoạn code đơn giản về "ván mới":
PHP:
#include <amxmodx>

public plugin_init()
{
register_plugin("Test", "0.1", "....")
register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
}

public event_round_start()
{
for (new i=1; i<=get_maxplayers(); i++)
{
if (!is_user_connected(i)) continue;

client_print(i, print_chat, "Da sang van moi")
}
}
 
@huucuong_2107198:
- Sợ bị mod chém... Vì 1 topic thảo luận về vấn đề của chính nó,... Chứ ko thảo luận cái khác dc. Cái này là mod quyết định chứ ko phải mem quyết định :))

@kungfulon:
- Vẫn như mọi ngày... Quay lại 2 ~ 3 trang giúp cái kai xem giúp dc ko =))
 
Còn hàm đọc/ghi ini nữa giúp mình với... Đang muốn chia sẻ dữ liêu với launcher. Tìm trong inc mà ko có thấy.
 
@duy: Đã vọc về launcher r` cơ à, học từ từ đi đã
@All: Muốn get số kill của 1 team thì làm thế nào nhỉ (cho score board)
 
^ LAUNCHER đó là au3, giờ muốn kết hợp kiểu write dữ liệu ra ấy mà 8-|
 
@duy: Đã vọc về launcher r` cơ à, học từ từ đi đã
@All: Muốn get số kill của 1 team thì làm thế nào nhỉ (cho score board)

ồ, launcher tui bít lâu rồi, soft thì viết đc mấy soft đơn giản... Còn launcher cho cs thì khỏi nói.. Hum nào show cho xem =))
get_user_frags(id) => lấy kill của ngươi chơi.
 
ồ, launcher tui bít lâu rồi, soft thì viết đc mấy soft đơn giản... Còn launcher cho cs thì khỏi nói.. Hum nào show cho xem =))
get_user_frags(id) => lấy kill của ngươi chơi.
Dùng pev(id, pev_frags) tốt hơn:|
 
@Duy : Thế à, bao h bản mod của mình ra giúp mình phần launcher nhé =))(Khoảng 1 - 2 năm nữa khi ta học xong amx =)))
@kf: Làm quái j` có cái pev_frags
 
@Duy : Thế à, bao h bản mod của mình ra giúp mình phần launcher nhé =))(Khoảng 1 - 2 năm nữa khi ta học xong amx =)))
@kf: Làm quái j` có cái pev_frags
Ko tin thì thôi:-"phải include cái fakemeta mới đc em à:-"
 
^
Ta cá là chú không đọc hết cái fakemeta.inc

[spoil]
pev_ltime,
pev_nextthink,
pev_gravity,
pev_friction,
pev_frame,
pev_animtime,
pev_framerate,
pev_scale,
pev_renderamt,
pev_health,
pev_frags,
pev_takedamage,
pev_max_health,
pev_teleport_time,
pev_armortype,
pev_armorvalue,
pev_dmg_take,
pev_dmg_save,
pev_dmg,
[/spoil]

Tự tìm xem cái list này ở đâu nhé :-"
 
@Chép: E đã nói là nhầm r` mà
@Duy: Đc đấy, có thể nói là đẹp hơn cái CSCFE 1 ít
P/s: Up lại cho cái clip
[video]QgO94QIl1f4[/video]
 
Chú edit post ngay khi anh vừa post xong
cua.gif
 
^
=)), đâu, e edit trc khi thấy post anh mà
@All: Mình có đặt đc tọa độ spr thay đổi theo plugin đc k, nếu cứ đặt theo hud.txt thì mất công nhỉ.
Còn nữa: Ai giải thích hộ ý nghĩa của mấy con số này với (thường thì tọa độ chỉ có 2 số thôi, sao lắm thế nhỉ )
320 320hud4 224 0 32 32
 
Chỉnh sửa cuối:
Thông thường thì tên của 1 cái hình trong 1 file 640hudxx.spr nào ấy bao giờ cũng có tên ở hud.txt ~:>
Tất nhiên là những spr liên quan đến hiển thị hình ảnh phải liệt kê vào hud.txt luôn rồi ~:>
 
Thông thường thì tên của 1 cái hình trong 1 file 640hudxx.spr nào ấy bao giờ cũng có tên ở hud.txt ~:>
Tất nhiên là những spr liên quan đến hiển thị hình ảnh phải liệt kê vào hud.txt luôn rồi ~:>
Giải thích cho e mấy cái số kia đi
 
Mấy cái số kia thì sang hỏi ai đó rành về sprites
chaohi.gif
.. hình như thread Sprites có nói qua rồi.
 
@kungfulon + chief:
- Trong ScoreBoard thì nó có Kill, Death, Ping. Cái pev_frags đó hình như chỉ lấy dc kill còn death + ping thì ko dc thì phải :-?

@legiondark:
Mã:
Pev Constants 

enum {
	pev_string_start = 0,
	pev_classname,
	pev_globalname,
	pev_model,
	pev_target,
	pev_targetname,
	pev_netname,
	pev_message,
	pev_noise,
	pev_noise1,
	pev_noise2,
	pev_noise3,
	pev_string_end,
	pev_edict_start,
	pev_chain,
	pev_dmg_inflictor,
	pev_enemy,
	pev_aiment,
	pev_owner,
	pev_groundentity,
	pev_euser1,
	pev_euser2,
	pev_euser3,
	pev_euser4,
	pev_edict_end,
	pev_float_start,
	pev_impacttime,
	pev_starttime,
	pev_idealpitch,
	pev_ideal_yaw,
	pev_pitch_speed,
	pev_yaw_speed,
	pev_ltime,
	pev_nextthink,
	pev_gravity,
	pev_friction,
	pev_frame,
	pev_animtime,
	pev_framerate,
	pev_scale,
	pev_renderamt,
	pev_health,
	pev_frags,
	pev_takedamage,
	pev_max_health,
	pev_teleport_time,
	pev_armortype,
	pev_armorvalue,
	pev_dmg_take,
	pev_dmg_save,
	pev_dmg,
	pev_dmgtime,
	pev_speed,
	pev_air_finished,
	pev_pain_finished,
	pev_radsuit_finished,
	pev_maxspeed,
	pev_fov,
	pev_flFallVelocity,
	pev_fuser1,
	pev_fuser2,
	pev_fuser3,
	pev_fuser4,
	pev_float_end,
	pev_int_start,
	pev_fixangle,
	pev_modelindex,
	pev_viewmodel,
	pev_weaponmodel,
	pev_movetype,
	pev_solid,
	pev_skin,
	pev_body,
	pev_effects,
	pev_light_level,
	pev_sequence,
	pev_gaitsequence,
	pev_rendermode,
	pev_renderfx,
	pev_weapons,
	pev_deadflag,
	pev_button,
	pev_impulse,
	pev_spawnflags,
	pev_flags,
	pev_colormap,
	pev_team,
	pev_waterlevel,
	pev_watertype,
	pev_playerclass,
	pev_weaponanim,
	pev_pushmsec,
	pev_bInDuck,
	pev_flTimeStepSound,
	pev_flSwimTime,
	pev_flDuckTime,
	pev_iStepLeft,
	pev_gamestate,
	pev_oldbuttons,
	pev_groupinfo,
	pev_iuser1,
	pev_iuser2,
	pev_iuser3,
	pev_iuser4,
	pev_int_end,
	pev_byte_start,
	pev_controller_0,
	pev_controller_1,
	pev_controller_2,
	pev_controller_3,
	pev_blending_0,
	pev_blending_1,
	pev_byte_end,
	pev_bytearray_start,
	pev_controller,
	pev_blending,
	pev_bytearray_end,
	pev_vecarray_start,
	pev_origin,
	pev_oldorigin,
	pev_velocity,
	pev_basevelocity,
	pev_clbasevelocity,
	pev_movedir,
	pev_angles,
	pev_avelocity,
	pev_v_angle,
	pev_endpos,
	pev_startpos,
	pev_absmin,
	pev_absmax,
	pev_mins,
	pev_maxs,
	pev_size,
	pev_rendercolor,
	pev_view_ofs,
	pev_vuser1,
	pev_vuser2,
	pev_vuser3,
	pev_vuser4,
	pev_punchangle,
	pev_vecarray_end,
	pev_string2_begin,	// anything after here are string corrections
	pev_weaponmodel2,
	pev_viewmodel2,
	pev_absolute_end
};

- Muốn full về fakemeta: http://www.amxmodx.org/funcwiki.php?go=module&id=16
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top