Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Bác nào rành về modding cho mình hỏi. Chả là đang định mod bọn Sacred Band ( bản XGM) của Carthage từ dùng spear chuyển sang dùng sword, chỉnh các text file cần thiết rồi nhưng khi load game thì bị CTD và báo là ko tìm thấy skeleton dùng sword cho bọn này. Cảm ơn nhiều :)
còn phải sửa cả model của thằng đấy nữa. Bỏ cái spear đi mà sửa tên kiếm thành primary weapon.
Còn cái không tìm thấy skeleton thì có thể là bác dùng sai skeleton trong file descr_model_battle. Bác dùng skeleton theo các unit khác xem.
Đề nghị bác copy dòng model unit của thằng đấy lên đây xem như thế nào.̀ng model unit của thằng đấy lên đây xem như thế nào.
type carthage_sacred_band ; Sacred Band
skeleton fs_javelinman, fs_s1_slow_gladius
indiv_range 40
texture carthage, xgm/data/models_unit/textures/unit_carthage_sacred_band.tga
texture merc, xgm/data/models_unit/textures/unit_greek_celtic_hoplites.tga
model_flexi xgm/data/models_unit/unit_carthage_sacred_band_high.CAS, 15
model_flexi xgm/data/models_unit/unit_carthage_sacred_band_med.CAS, 30
model_flexi xgm/data/models_unit/unit_carthage_sacred_band_low.CAS, 40
model_flexi xgm/data/models_unit/unit_carthage_sacred_band_lowest.CAS, max
model_sprite carthage, 60.0, xgm/data/sprites/carthage_carthage_sacred_band_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
type roman_legionary_cohort_i
skeleton fs_javelinman, fs_s1_slow_gladius ; throwing javelin
indiv_range 40
texture romans_julii, xgm/data/models_unit/textures/ferres/unit_roman_legionary_i_julii.tga
texture romans_scipii, xgm/data/models_unit/textures/ferres/unit_roman_legionary_i_scipii.tga
model_flexi_m xgm/data/models_unit/ferres/Early_Legionary_high.cas, 15
model_flexi_m xgm/data/models_unit/ferres/Early_Legionary_med.cas, 30
model_flexi_m xgm/data/models_unit/ferres/Early_Legionary_low.cas, 40
model_flexi xgm/data/models_unit/ferres/Early_Legionary_lowest.cas, max
model_sprite romans_scipii, 60.0, xgm/data/sprites/romans_scipii_roman_legionary_cohort_i_sprite.spr
model_sprite romans_julii, 60.0, xgm/data/sprites/romans_julii_roman_legionary_cohort_i_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

ý tôi là cái phần skeleton melee phải là slow swordman nó mới đúngSkeleton phải để cái missle phía trước melee phía sau. Nếu cho ngược lại thì nó sẽ cầm kiếm, vẫn phóng lao nhưng lao 0 bay ra đâu! Đã thử rồi
:) Thanks bác, đã chỉnh lại thành slow_swordman, nhìn đẹp hơn (cái shield ko bị dính vào vai)sacred_band gốc trong texture không có kiếm
ông pat chỉnh lại cái đó đi thì mới có
btw cái skeleton của sacred_band phải là slow swordman với chứ
Gửi bác mấy file textures với model, nhờ bác chỉnh sao mà cho bọn này dùng Gladius ( extended gladius của XGM) giống Legion nhé, dùng long sword giống bọn Barb ko đẹp lắm :)Nếu thế thì nhờ bác alwafa up cái model với texture của thằng sacred band để cho thêm cái sword vào xem sao.
Khi click phải vào unit tướng sẽ hiện ra bảng chi tiết về tướng. Cột bên phải là tính cách, cột bên trái là các “quân sư” đang theo hầu tướng. Các quân sư này sẽ tự đến với tướng và có thể chuyển từ tướng này sang tướng khác. Ví dụ một tướng đã gần đất xa trời có nhiều quân sư hữu ích thì nên nhanh chóng chuyển sang cho tướng trẻ hơn, kẻo lão đi bán muối thì số quân sư đó cũng đâm đầu chết theo rất uổng phí. (chuyển quân sư bằng cách cho 2 tướng vào chung 1 thành, bóc quân sư từ thằng này sang thằng kia.)
Ý bác muốn thằng này cầm kiếm của legion à? Chắc mai sẽ giao hàng cho bác.

Mấy thằng quân sư này gọi là ancillary, bác muốn chuyển thì để 2 thằng tướng chung một stack, sau đó click phải vào thằng tướng có nhiều quân sư (ancillary), giữ chuột trái vào một thằng quân sư bác thích rồi kéo thả vào icon thằng tướng muốn chuyển đến.hôm bữa em đọc cái hướng dẫn của rome có phần này
mấy thằng này là trait hay angent vậy các pác, mà chuyển = cách nào