Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

trang đó vẫn vào đc, thử lại lúc khác đi, chứ ko xem trang đó thì chả biết làm sao tạo ai đâu

ai biết sao cho đầu đạn khi nổ có khí gas của virus ko, mò trong MO chẳng ra :(

@Natit: :)) coi trong bản YR gốc chứ cần quái j MO, cứ set InfDeath=8 là đc rồi, còn muốn chuyên sâu thì dọc Particles :))

@slamdunk225: hoàn toàn có thể chỉnh massive AI = rulesmd, AI Editor chỉ để AI mua lính mới và chỉ định đánh nhà nào thôi

@FXR: Anim list trong rulesmd đó ôg nội :|

---------- Post added at 21:48 ---------- Previous post was at 21:38 ----------

Các pro cho mình hỏi tí. mình add dc nhà phòng thủ mới hoàn toàn và add thêm đơn vị dựa vào những gì đã có, nhưng khi add máy bay và tàu mới (tải trên web về) lại không dc. Pro nào có kinh nghiệm chỉ mình mấy chổ quan trong nha.(mình đã dọc và làm theo hướng dẫn ở đầu trang). Một số đơn vị tải trên web về chỉ có file .vxl và .hva mà k có file .shp và xxxxICON.shp vậy có thêm vào dc k? Bạn nào biết code phát hiện tàu ngầm chỉ mình với.
Topic này rất hay, nhờ vậy mà mình biết thêm nhiều cái hay trong red alert 2. Cám ơn mọi người đã đóng góp và hướng dẫn.:)

1/ YR phải up patch 1.001 trc đã
2/ koi code của ORCA (harrier) sau đó đổi tên máy bay mình vào, tên máy bay mới phải khai trong PadAircraft= và phải khai trong [AircraftTypes] (ko khai trong [VehicleTypes])
=> cách trên chỉ áp dụng cho máy bay phản lực, ko áp dụng cho trực thăg( t.t khai trong VehicleTypes]
3/ icon hoàn toàn có thể tạo đc (muốn đẹp hơn thì sử dụng PTS)
4/ Cách phát hiện tàu ngầm/ unit ngầm, add vào unit nhé
=> Sensors=yes
SensorsSight=8 (tầm nhìn phát hiện tàu ngầm, vd ở đây là 8)
 
mà ai biết bắn đạn vòng cung giống V3 ko, nhưng nó ko xài tên lửa với ko có vụ triển khai tên lửa xong mới bắn

Giả sử nếu có :

"Primary=xxx"

Thì trong "[xxx]"

"[xxx]
...
...
Lobber=yes
Projectile=yyy"

Và trong "[yyy]" :
"[yyy]
...
...
Arcing=true"

Các dòng in nghiêng là cần phải thêm
 
InfDeath=8 là khi nào giết đc lính, còn cái này bắn xuống đất nó vẫn ra .....
 
Cám ơn bạn Wakowski nha. Mình đang tìm tòi có gì bạn và mọi người chỉ mình thêm nha. Cái phần "PadAircraft=..." để khai tên máy bay phản lực này nằm ở phần đầu trong rulesmd đúng không Wakowki? File máy bay và tàu chỉ có file .hva và .vxl thì vẫn thêm dc vào game hả bạn? Chúc bạn và mọi người luôn vui nha.:P

---------- Post added 26-09-2011 at 00:24 ---------- Previous post was 25-09-2011 at 22:55 ----------

Cám ơn bạn Wakowski nha. Mình làm dc rồi. :P

---------- Post added at 00:38 ---------- Previous post was at 00:24 ----------

Bạn Wakowski ơi, thêm tàu chiến có làm giống như máy bay không.:)
 
Hey Natit, cho xin cái infdeath biến địch thành brute đi.
 
InfDeath=8 là khi nào giết đc lính, còn cái này bắn xuống đất nó vẫn ra .....

Không đc, phải tác dụng lên lính trc sau đó mới sinh ra Particles

Cám ơn bạn Wakowski nha. Mình đang tìm tòi có gì bạn và mọi người chỉ mình thêm nha. Cái phần "PadAircraft=..." để khai tên máy bay phản lực này nằm ở phần đầu trong rulesmd đúng không Wakowki? File máy bay và tàu chỉ có file .hva và .vxl thì vẫn thêm dc vào game hả bạn? Chúc bạn và mọi người luôn vui nha.:P

---------- Post added 26-09-2011 at 00:24 ---------- Previous post was 25-09-2011 at 22:55 ----------

Cám ơn bạn Wakowski nha. Mình làm dc rồi. :P

---------- Post added at 00:38 ---------- Previous post was at 00:24 ----------

Bạn Wakowski ơi, thêm tàu chiến có làm giống như máy bay không.:)

Tàu thì add như xe thôi
Tóm lại vậy nhé:
+ Xe, trực thăg, tàu : add trong [VehicleTypes], cách add như add xe
+ Máy bay phản lực : add trong [AircraftTypes], cách add mình đã nêu trên
 
Có ai biết làm sao để ghép 2 vxl thành 1 ko?
Ghép thế nào ? Nếu muốn ghép thân xe với ụ súng hay nòng pháo hoặc cho 2 cái vxl ghép vào nhau thì đơn giản là dùng os hva builder . Chẳng hạn muốn ghép bên dưới cái Kirov AirShip 1 cái máy bay Harrier thì đổi cái tên file của chiếc harrier thành zeptur.vxl rồi mở = HVA builder, save lại để nó ra file hva , sau đó mở file zep.vxl cũng bằng HVA builder và ghép nó theo ý muốn thôi.
 
Hey Natit, cho xin cái infdeath biến địch thành brute đi.

cái warhead thì thêm dòng InfDeath=9

còn Anim thì trong game có sẵn rồi, khi nào nó chết nó tự biến mà :D, chừng nào mình thay đổi cái cover ko ra Brute mà ra con khác thì mới thay đổi cái Anim
 
Ghép thế nào ? Nếu muốn ghép thân xe với ụ súng hay nòng pháo hoặc cho 2 cái vxl ghép vào nhau thì đơn giản là dùng os hva builder . Chẳng hạn muốn ghép bên dưới cái Kirov AirShip 1 cái máy bay Harrier thì đổi cái tên file của chiếc harrier thành zeptur.vxl rồi mở = HVA builder, save lại để nó ra file hva , sau đó mở file zep.vxl cũng bằng HVA builder và ghép nó theo ý muốn thôi.

Ý mình là ghép file xxxtur.vxl và xxx.vxl để tạo xe ko quay nòng mà tháp pháo của nó vẫn có hình dáng của turret á. Bạn biết làm ko? :(:(:(
 
@Wamoski - :| Hướng dẫn Fire Storm Wall đi bác ... :>

@lan - Vậy bác làm luôn 1 file vxl luôn cho tiện :D
 
Chỉnh sửa cuối:
Wakowski
Bác có cách nào làm cho quân nó tấn mình liên tục không ngừng nghỉ không, chỉnh ở đâu trong rules thế, hướng dẫn cho em cái!!! Cảm ơn bác!!!
 
Wakowski
Bác có cách nào làm cho quân nó tấn mình liên tục không ngừng nghỉ không, chỉnh ở đâu trong rules thế, hướng dẫn cho em cái!!! Cảm ơn bác!!!


Giải thích khó hiểu quá, jờ bạn cứ search mấy tag dưới rồi thay vào đó là các thông số mình đã cho ở dưới

TeamDelays=5,10,15
AIHateDelays=15,10,5
AIAlternateProductionCreditCutoff=1000
TotalAITeamCap=500,200,100
UseMinDefenseRule=no
AlliedBaseDefenseCounts=30,25,20
SovietBaseDefenseCounts=30,25,20
ThirdBaseDefenseCounts=30,25,20
AIRestrictReplaceTime=200
AttackInterval=0.1
AttackDelay=0.1
InfantryReserve=15000
DefenseRatio=.2
DefenseLimit=40
AARatio=.2
AALimit=25
TeslaRatio=.2
TeslaLimit=30

Lưu ý: chỉnh Hard để xem kết quả nhé, các thông số trên mình chưa test, bạn tự vào mà test
AI cũng cần có thời gian để creat team với build defense
 
Ý mình là ghép file xxxtur.vxl và xxx.vxl để tạo xe ko quay nòng mà tháp pháo của nó vẫn có hình dáng của turret á. Bạn biết làm ko? :(:(:(

Không hiểu trong diễn đàn đã có ai nghiên cứu và thử làm cái này chưa , nhưng tôi thấy nó khá khó. Bạn có nhớ trong bản battle zone , chơi phần RA2 , nó có cái trực thăng mind chở được 8 hay 10 người gì đó . Cái này có cánh quạt trên đầu nhưng khi bay thì cánh không quay phải không ? Đó là do nó bị "đúc" liền với thân trong khi tạo vxl mà không tách ra làm 2 section riêng . Và cách đây không lâu , tôi mới down lại chiếc Mind này trên mạng nhưng nó đã được sửa lại và cánh quạt đã quay . Đó là người làm đã tách 2 cái phần kia ra làm 2 section . Về cái xe tank mà bạn nói, ngay lúc nãy , tôi đã bỏ thời gian ra làm thử với chiếc tank rhino . Đã tạo 2 section riêng giữa tháp và thân , sau đó khởi tạo file hva , sau đó bỏ code turret=yes và sửa code trong artmd.ini theo đủ kiểu(có tham khảo code của mấy cái có trên 2 bộ phận) nhưng vào game vẫn chỉ có thân xe. Do đó đến thời điểm này , nếu chưa ai có cách giải quyết vấn đề trên thì mình nghĩ bạn nên tạo lại 1 vxl khác dựa trên cái thân đã sẵn có, vẽ thêm cái tháp lên . Cách vẽ cũng không quá khó nhưng mất thời gian và phải tỉ mỉ , có thể cùng lúc mở 2 cửa sổ VXL Section để theo dõi cái tháp mà vẽ theo. Còn riêng mình sẽ dành thời gian để nghiên cứu cái vụ này. Đây gọi là multi-sections Voxel....Khi nào làm được , mình sẽ viết bài hướng dẫn cụ thể. Chịu khó nhé...:)
 
vụ này đã nghiên cứu wa khi tạo con Kirov MK2

add vào thành 2 section riêng trong cùng 1 vxl nhưng vào chỉ thấy 1, máy cái máy bay cánh quạt nó add nhiều cái vào nhưng vào game vẫn thấy :-?
 
Bạn Wakowski và các pro cho mình hỏi tí. Có cách nào chỉnh cho chiếc phản lực Harrier thả bom giống chiếc Kirov Air ship được k? mình thử đổi vũ khí và loại đạn của chiếc Harrier mà không được (vào game nó bắn dc giống bom của Kirov nhưng lại k rơi xuống nổ mà cứ bay thẳng rồi biến mất). Bạn nào biết chỉ dùm mình. Cám ơn trước nha.:)
 
Bạn Wakowski và các pro cho mình hỏi tí. Có cách nào chỉnh cho chiếc phản lực Harrier thả bom giống chiếc Kirov Air ship được k? mình thử đổi vũ khí và loại đạn của chiếc Harrier mà không được (vào game nó bắn dc giống bom của Kirov nhưng lại k rơi xuống nổ mà cứ bay thẳng rồi biến mất). Bạn nào biết chỉ dùm mình. Cám ơn trước nha.:)

Ném bom được , nhưng chỉ chơi 5 quả thôi , bom không ném chính xác mà ném theo hàng dọc giống máy bay trong bản nightmare,nếu muốn mình gửi code cho, đã tạo hiệu ứng phóng xạ khi rơi,chỉ tấn công nhà, nếu tấn công xe và lính thì dùng súng máy bắn lan(1 lúc quần chết khoảng 8-9 thằng) . Còn nếu muốn nó vừa bay chậm vừa rải thảm hết cơ số bom , tức nhiều hơn 5 quả giống b52 thì Npatch không hỗ trợ . Đợi Ares xem sao ..

---------- Post added at 02:02 ---------- Previous post was at 01:56 ----------

@Natit : Cái này tui đọc trên mấy diễn đàn hình như nó còn nói do file HVA quy định . Tạo ra 2 section , đã tham khảo cách lập thông số trong VXL Editor nhưng vẫn không hiệu quả. Đọc trong hướng dẫn của VXL Editor có phần nói đối với tất cả các loại Vehicle , thì riêng xe tank có phần khác biệt ...Có 1 hay 2 phần mềm nữa quên mất tên dùng hỗ trợ tạo loại multi-vxl kiểu này , để tìm hiểu tiếp đã....
 
hahaha
vừa tìm ra cách tạo virus cloud rồi :)) Khi 1 vxl bị phá hủy sẽ tạo VirusCloud

đầu tiên khai báo ở Particle System List
15=VirusCloudSys

sau đó khai trong Particle List ( mấy cái này có sẵn trong bản gốc :P)
17=VirusCloud1
18=VirusCloud2
19=VirusCloudD1
20=VirusCloudD2

rồi tạo

[VirusCloudSys]
HoldsWhat=VirusCloud1
BehavesLike=Gas

HoldsWhat= thì nó sẽ dùng mấy cái trong Particle List

xong tìm warhead nào mình muốn cho VirusCloud vào, thêm dòng
Particle=VirusCloudSys
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top