em chơi đến chapter 4, mission có thằng đao điên ấy, chạy đến ga tàu cho thời gian 3 phút mình chạy đi chạy lại hoài vẫn ko biết chạy đâu, cái điểm vàng nó nằm ngay giữa ko tài nào chạy vô được
help me! Please
game toàn tiếng tàu, chả hỉu gì cả :(
Recommend là nên chờ đi, ghiền quá chơi mà mò mẫm thế này vừa không hiểu game vừa mất thời gian chỉ để mò.
---------------------------------------------------------------------
So sánh về staff 1 bên con cưng, 1 bên con ghẻ xem chênh thế nào nhé:
Viết bởi LK, tham khảo FF Wikia
DIRECTOR
[spoil]
Con cưng:
Motomu Toriyama
Event Planner của FFVII, VIII
Event Dirtector của FFX
Director của X-2, XII Revenant Wings, XIII, XIII-2
Nhận xét cá nhơn: game đầu tiên anh này làm Director là hàng tái chế, kiểu anh ý được dọn sẵn gần như 1/2, chỉ còn vào để bày trí món ăn. Game kế tiếp cũng là một game được dọn sẵn, nhiệm vụ của ảnh chỉ là bày thêm món ăn trên những món đã có. Chỉ đến XIII thì anh này mới tự lực vận động và kết quả như đã thấy, rồi đến XIII-2 cũng là hàng tái chế.
Kết: anh này hợp với hàng tái chế hay làm sequel, còn tự làm cái mới thì thôi không hợp, kinh nghiệm làm Director của ảnh còn kém lắm.
----------------------------------------------------------
Con ghẻ:
Hajime Tabata
Director của Crisis Core FFVII, Before Crisis FFVII, Type-0, 3rd Birthday
Nhận xét cá nhơn: toàn bộ tài nguyên ảnh đều phải dựng nên, không phải kiểu vừa vào chỉ để chờ đẻ của anh Toriyama. Dù rằng story của 2 game FFVII cũng như 3rd Birthday ảnh đều thừa hưởng và phát triển từ các game đã ra nhưng ảnh phải tự thân vận động rất nhiều việc còn lại, Qua đến Type-0 gần như là một project mới hoàn toàn.
Kết: xét ra kinh nghiệm làm Director của Tabata cao hơn Toriyama. Một bên tự đẻ tự nuôi; một bên có người đỡ đẻ được mớm từ nhỏ.
[/spoil]
WRITER
[spoil]
Con cưng:
Motomu Toriyama &
Daisuke Watanabe
Bộ đôi này đảm nhiệm Scenario cho XIII và sắp tới là XIII-2.
Ý kiến cá nhơn: do ban đầu nằm trong myth "new tales about crystal" và là con cưng cho 2 hệ máy bự lúc đó là PS3 + X360 nên mình nghĩ hai anh này mong muốn tạo thật nhiều plot, cố tình tạo thật nhiều mysterious nhằm để người chơi tò mò, thắc mắc và nghiên cứu như các siêu phẩm trước đó là VII và VIII.
Tuy nhiên cách diễn giải khó hiểu, dài dòng, cách chia nhiều tuyến nhân vật đan xen, tưởng như sẽ tạo hứng thú và ghép lại thành một bức tranh hoàn chỉnh, thì lại khiến người chơi gò bó và càng khó hiểu hơn. Cộng thêm tính cách các nhân vật chính quá ư là làm người chơi ức chế.
----------------------------------------------------------------
Con ghẻ:
Hajime Tabata &
Daisuke Watanabe
Daisuke Watanabe cặp với một Director khác, cũng nằm trong loạt dự án myth of XIII. Lần này có vẻ story của Oriense World không lằng nhằng, khó hiểu như XIII. Game phát hành chưa được bao lâu nhưng đảo qua một vòng trên mạng thì Type-0 >>>>>> XIII về story là sự thật không thể chối cãi.
Vì sao cùng một người là Scenario Writer mà lại chênh nhau story đến thế? Cái này thì phải hỏi xem 2 anh Director có góp ý cũng như xem xét bổ sung với Writer hay không. Vì vậy mới nói Director vẫn là linh hồn của game, Scenario Writer có giỏi đến mấy mà Director không giỏi thì cũng thế.
[/spoil]
MUSIC COMPOSER
[spoil]
Con cưng:
Masashi Hamauzu
Các project đã tham gia: FFX (đồng soạn với Nobuo), Dirge of Ceberus FFVII, XIII, XIII-2, FFIV Complete (soạn lại)
Ngoài ra còn có: Chocobo no Fushigina Dungeon, Unlimited Saga, Musashi: Samurai Legend
----------------------------------------------------------------
Con ghẻ:
Takeharu Ishimoto
Các project đã tham gia: Last Oder FFVII, Crisis Core FFVII, Before Crisis FFVII, Dissidia, Dissidia 012, Type-0
Ngoài ra còn có KH Birth By Sleep, The World End With You
[/spoil]
PLATFORM
[spoil]
Con cưng:
PS3 / X360
"Đồ họa đẹp mê hồn" là những nhận xét phần đông của dân tình về con cưng. Nhưng ngoài đồ họa ra thì còn lại đều không có gì nổi bật, theo kiểu một bà già son phấn trang điểm cho đẹp vẻ ngoài. Cũng vì trang điểm quá nhiều nên thành ra chất gỗ bên trong không thể sánh đôi cùng nước sơn bên ngoài. Những tính năng cơ bản nhất của RPG hay nói hẹp hơn là của dòng FF chính thống bị bỏ hoặc tính giảm rất đáng kể (theo lời của Director con cưng là muốn người chơi cảm nhận sâu sắc liền mạch với story nên đành phải bỏ thôi).
------------------------------------------------------------------------
Con ghẻ:
PSP
Đồ họa tầm trung là đủ để đưa những gì cần có của một game nhập vai vào và từ đó phát triển thêm thắt nhiều cái mới. Có bạn bảo vì sao mình lại có thể bỏ qua mặt đồ họa? Vì game nhập vai không phải là game hành động, cũng không phải là game bắn súng, chơi một đến hai lần single là bỏ, cũng không nhất thiết phải quá đẹp làm gì vì càng đẹp mã thì càng phải tinh chỉnh tính năng cho phù hợp với mã đẹp, mà thông thường là lược bỏ phần nhiều.
Đó là lý do vì sao Worldmap, Chocobo, Airship... những thứ cơ bản nhất của FF đã bị thất truyền từ hậu IX cho đến hiện tại. Nếu Type-0 làm cho PS3 / X360 với đồ họa cao cấp, thì liệu những thứ trên có xuất hiện lại? Chắc chắn là không. $$ bỏ ra phát triển nhiều hơn, trong khi giá game vẫn thế thì có mà mơ thêm được nhiều tính năng.
[/spoil]