Haizz. Thứ nhất, khẳng định với các bạn rằng: ĐÂY LÀ 1 GAME DỄ. Nhưng tại sao các bạn chơi nó quá khó khăn như vậy? Vì AI của game quá tồi!
Tồi ở đây đếch phải bắn kém, mà là AI chẳng suy nghĩ quái gì cả! Dẫn chứng: (a) màn Bắc bộ phủ, cứ nấp sau cầu thang và quan sát xem có thằng nào xông lên không? Ngay sau khi chiếc tăng đầu tiên bị diệt, tôi chạy sang cánh phải nấp dưới cái bàn, xong chẳng làm gì cả, nằm đợi và màn chơi tự kết thúc luôn. (b) màn 2, bắn răng xong, lên khẩu 12.7, bạn cứ thử nằm một chỗ xem có bất cứ dấu hiệu gì là flank hay gì đó không? Script của AI một là đứng ở một điểm trên cánh đồng, phía sau cover (một điểm phía SAU COVER nhé, đếch phải TAKE COVER nhé!) còn một em cứ spawn xong là chạy lên cánh máy bay đứng. Xin lặp lại là AI CHẲNG CÓ CHÚT GÌ GỌI LÀ AI cả!
Thêm nữa là kịch bản của màn demo quá tệ, chẳng có show được cái gì hết. Bạn hãy xem lại tất cả hai màn, chỉ có một chữ là DEFEND. Hơn nữa pacing (nhịp) của game đếch hợp lí tí nào. Bạn hãy xem từ lúc bạn ở dưới lầu, chạy lên lầu quãng đường bao xa? nhưng cá là bạn dành cũng hơi nhiều thời gian bởi nhịp game quá chậm. Thậm chí tôi có thể vẽ ra đường đi của màn chơi này trong một phút. Còn màn ngoài trời thì sao? Đây là màn LƯỜI nhất tôi từng thấy, đường đi của bạn chỉ là một cái hào, qua lại và hết.
Thứ hai, core gameplay quá nhiều lỗi, nó nhiều tới nỗi muốn sặc sụa. Ai chơi Battle for pacific rồi thì cũng đều biết lỗi lớn nhất là accuracy của AI. Bạn đứng ngoài đường, giữa ngã tư đông người, bị bắn trúng vài phát coi như đáng tội. Nhưng trong cả hai màn, dù cho bạn cách đối phương một chướng ngại lớn, hoặc màn 2 là nguyên 1 đám cỏ, bạn không thấy được đối phương thì vẫn trúng đạn như thường. Cái lỗi này AI CŨNG ĐÃ ĐỀ CẬP TRONG BATTLE FOR PACIFIC RỒI! Và không lẽ các bạn tester của game này CHƯA chơi game BFP?
Bên cạnh đó, nhìn vào control cũng biết được những người thiết kế chả chơi nhiều FPS lắm. COD có cái hay trong cách control của nó, và những game thi đấu như CS hay AVA cũng có cái hay riêng của nó. Việc COD thường bố trí nút ngồi, nằm là "GO TO CROUCH", "GO TO PRONE" có ý nghĩa là bạn dù có bấm 1 lần, 2 lần trong hoảng loạn thì vẫn chọn đúng tư thế. Trong khi đó "Hold to crouch" mang ý nghĩa coi trọng thời gian phản xạ, như CS phải liên tục crouch firing để tăng độ chính xác. Từ đó nhìn vào control của 7554 thì các bạn tự hiểu đi.
ADS (aim down sight) thì mắc phải cái lỗi mà hình như một vài game FPS trên console mắc phải, đó là khi bạn TOGGLE ADS, nó chỉ có hiệu lực khi bạn full control súng của mình. Nghĩa là sao? Nghĩa là nếu như bạn đang ngắm khẩu bolt action, bắn một phát lên đạn một phát, đột nhiên bạn không muốn ngắm tiếp nữa thì phải ĐỢI cho đến khi nó kéo khóa xong mới TẮT được (tất cả những cú click phải của bạn trong lúc đang kéo khóa đều không tính) trong khi COD hay những game PC khác, trong những lúc bạn mất control của súng bạn vẫn có thể TẮT chế độ AIMING được mà không phải đợi gì cả. ĐÂY chính là lý do nhiều bạn thấy sử dụng súng rất lề mề.
Cái hồn ư? Không khí ư? Cái mà tôi có thể khen được là các khẩu SMG bắn rất thích... nhưng chỉ có vậy thôi. Tại sao lại đi so với COD WAW? Tại sao lại đi so với COD? Những người nói ra những câu đó họ có hiểu COD là cái gì không?
Thời gian chơi Demo: ~30p.
Chết 4 lần: 2 lần màn 1, 2 lần màn 2.
Độ khó normal.
Mua hay không? Không mua, không torrent. Khỏi phải bị chửi.