Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

Status
Không mở trả lời sau này.
hỏi Hero con bọ cạp sau khi sứ dụng gậy(avatar) làm cách nào cho nó không bị chui xuống đất.
 
Chỉnh sửa cuối:
Avatar core là sẽ tự động gọi animation Morph và khi hóa lại bt thì là Morph Alternate. Vậy chỉ còn vài cách là
- thay đổi model thanh model ko có 2 cái animation đó thì sẽ chả có chuyện gì xảy ra
- Dùng trigger thử play animation stand coi nó có về bt
- Dùng trigger tạo custom Avatar :-s

Cậu chọn cách nào cũng được :-"
 
Edit X_X.
 
Chỉnh sửa cuối:
Không thể tấn công thì làm nó bất tử, make ally, hoặc replace nó với một unit với attack enable = none :>

---------- Post added at 11:30 ---------- Previous post was at 11:21 ----------



Đã thử và kết quả là reset máy :))
Để check lại cũng dc, dù sao cũng tks, +REP

Vậy là đc hay k zạ :-s nói chung k hiểu s spell này làm lúa wá :))
 
Avatar core là sẽ tự động gọi animation Morph và khi hóa lại bt thì là Morph Alternate. Vậy chỉ còn vài cách là
- thay đổi model thanh model ko có 2 cái animation đó thì sẽ chả có chuyện gì xảy ra
- Dùng trigger thử play animation stand coi nó có về bt
- Dùng trigger tạo custom Avatar :-s

Cậu chọn cách nào cũng được :-"

mặc dù bt lúc di chuyển lại trở animation cũ :(
có thể xài cách thứ 2 ;;)
 
Cho hỏi mình tạo 1 đàn bọ ( 10 con ) tấn công 1 Unit mà Unit này mình chưa bik khi tạo maps vì bọn nó có thể chọn con này hoặc con này nói nom na là Attack Heros unit play 1 use mà mình không bik chỗ nào
 
Avatar core là sẽ tự động gọi animation Morph và khi hóa lại bt thì là Morph Alternate. Vậy chỉ còn vài cách là
- thay đổi model thanh model ko có 2 cái animation đó thì sẽ chả có chuyện gì xảy ra
- Dùng trigger thử play animation stand coi nó có về bt
- Dùng trigger tạo custom Avatar

Cậu chọn cách nào cũng được

Theo lời cậu Tom_Kazansky đề xướng thì xài Frenzy add kháng phép vào :|

Cho hỏi mình tạo 1 đàn bọ ( 10 con ) tấn công 1 Unit mà Unit này mình chưa bik khi tạo maps vì bọn nó có thể chọn con này hoặc con này nói nom na là Attack Heros unit play 1 use mà mình không bik chỗ nào

Nghĩa là sao :-??
 
Cho hỏi mình tạo 1 đàn bọ ( 10 con ) tấn công 1 Unit mà Unit này mình chưa bik khi tạo maps vì bọn nó có thể chọn con này hoặc con này nói nom na là Attack Heros unit play 1 use mà mình không bik chỗ nào

Nói rõ ra đi ... mập mờ thế thì ai mà bít giúp đc ???? :-??
 
cho mình hỏi làm sao khắc phục Maps bị Fatal Eror hic hic , map mình cứ mỗi khi vào là bị văng ra và báo lỗi , làm sao khắc phục đây , mình nghĩ cái này là do Maps không phải do War3 vì mình test các maps khác vẫn bình thường ? Mong các pro hướng dẫn

d9c06102615286d3997b751ece4bc368_37923348.disconec.jpg
 
Mình dùng Unit attack unit -> UNIT ở đây chưa có mà unit ở đây là HERO của một play đang chơi

---------- Post added at 15:27 ---------- Previous post was at 15:24 ----------

cho mình hỏi làm sao khắc phục Maps bị Fatal Eror hic hic , map mình cứ mỗi khi vào là bị văng ra và báo lỗi , làm sao khắc phục đây , mình nghĩ cái này là do Maps không phải do War3 vì mình test các maps khác vẫn bình thường ? Mong các pro hướng dẫn

d9c06102615286d3997b751ece4bc368_37923348.disconec.jpg

Gặp rùi vậy nek : Khi sửa Damge thành Tấn Công,... nếu trong đó có cái không hợp lệ thì như vậy còn nếu mà hợp lệ thì nó zo.Xem cái phần Hero LV nếu ông nhấn Shift + Double Cick để cho lv khoảng 100000 thì nó cho là không hợp lệ
 
bạn ơi cho mình xin cái yahoo nghen ^^ :D

p/s: mình khó chút thắc mắc
 
Mình dùng Unit attack unit -> UNIT ở đây chưa có mà unit ở đây là HERO của một play đang chơi

---------- Post added at 15:27 ---------- Previous post was at 15:24 ----------



Gặp rùi vậy nek : Khi sửa Damge thành Tấn Công,... nếu trong đó có cái không hợp lệ thì như vậy còn nếu mà hợp lệ thì nó zo.Xem cái phần Hero LV nếu ông nhấn Shift + Double Cick để cho lv khoảng 100000 thì nó cho là không hợp lệ

Cái này check dễ thôi. If boolean Attacked Unit is a hero = true. R check player status của nó là xong
 
mặc dù bt lúc di chuyển lại trở animation cũ :(
có thể xài cách thứ 2 ;;)

Cách 2 mình nói nhầm nghen, dùng animation Morph Alternate là chắc chắn về bt ...
 
If boolean Attacked Unit is a hero = true. R check player status của nó là xong
Cái If boolean Attacked Unit is a hero = true thì mình tìm ra đực vài cái còn If boolean Attacked Unit và cái R check là cái nào?
 
Chỉnh sửa cuối:
Bị thế này có cách nào khắc phục ko mọi người? :((
a6df0667cd2deb380758e4da3093256f_37929700.easycapture1.jpg

Máy yếu làm nó cứ hiện lên màn hình xanh mãi, đang làm mà cứ thế nản ko chịu dc :|
 
Bị thế này có cách nào khắc phục ko mọi người? :((
a6df0667cd2deb380758e4da3093256f_37929700.easycapture1.jpg

Máy yếu làm nó cứ hiện lên màn hình xanh mãi, đang làm mà cứ thế nản ko chịu dc :|
Hết cách cứu rồi chú :)) bị như tui, dùng tool nào cũng ko thể cứu :))
 
Cái If boolean Attacked Unit is a hero = true thì mình tìm ra đực vài cái còn If boolean Attacked Unit và cái R check là cái nào?

Àk là cái bên player check đó. If owner of attacked unit is playing ...
 
Mình dùng Unit attack unit -> UNIT ở đây chưa có mà unit ở đây là HERO của một play đang chơi

---------- Post added at 15:27 ---------- Previous post was at 15:24 ----------



Gặp rùi vậy nek : Khi sửa Damge thành Tấn Công,... nếu trong đó có cái không hợp lệ thì như vậy còn nếu mà hợp lệ thì nó zo.Xem cái phần Hero LV nếu ông nhấn Shift + Double Cick để cho lv khoảng 100000 thì nó cho là không hợp lệ

faltal error có nhiều vụ lắm không chỉ là integer and real đâu, import còn bị faltal nữa cơ cho dù chưa sử dụng và các faltal sai data như 1 trong số object đã reg mà sai model củng faltal cụ thể nếu gặp lỗi hàm
 
Avatar core là sẽ tự động gọi animation Morph và khi hóa lại bt thì là Morph Alternate. Vậy chỉ còn vài cách là
- thay đổi model thanh model ko có 2 cái animation đó thì sẽ chả có chuyện gì xảy ra
- Dùng trigger thử play animation stand coi nó có về bt
- Dùng trigger tạo custom Avatar :-s

Cậu chọn cách nào cũng được :-"

mặc dù bt lúc di chuyển lại trở animation cũ :(
có thể xài cách thứ 2 ;;)

Theo lời cậu Tom_Kazansky đề xướng thì xài Frenzy add kháng phép vào :|

đó, xem gửi kèm, 2 cách làm, thích cách nào thì dùng cách đó.

cách 1 thì MUI là chắc
cách 2 muốn MUI thì tự làm >:D<

p.s: dùng Ogre Magi để kiểm tra có immune spell ko nhé
 

Attachments

Chỉnh sửa cuối:
Các bác cho em hỏi map em hay gặp tình trạng một hero bình thường lúc hồi sinh bỗng nhưng đi chậm rì (như bị slow vậy) ko hết đc mà bên team kia có 1 hero có skill slow băng như: Frost Nova, Breath of Frost...
Em nghĩ là do có chiêu slow băng nên lần đầu gặp lỗi đã thay chiêu băng này thành chiêu khác nhưng giờ chỉnh con lich lại có chiêu Frost Nova và lại gặp hiện tượng này. Ko lẽ Map phải bỏ hết những chiêu băng sao? :( Làm sao để khác phục hiện tượng này? :(
Mong đc mấy bác giúp đỡ :D Thanks trước
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top