Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

Status
Không mở trả lời sau này.
Đó là trigger em copy từ map Dota Deprotect , em nghĩ 2 dòng đó có nghĩa là số lượng Hero chết phải là 2 thì trigger thực hiện chứ ? , vậy anh chỉ em cách làm giết 2 hero cùng lúc thì Action chạy được không

dịch chính xác hai dòng đó là:
Số thứ tự người chơi của (Điều khiển của (Kẻ giết người)) bằng 1
Số thứ tự người chơi của (Điều khiển của (Kẻ bị chết)) bằng 2
Tức là ng chết phải là Player 2 và người giết là Player 1 nó mới thực hiện action.
 
Vậy có ai chỉ em cách đếm số hero chết là 2 không @@
 
Cho e hỏi có ai làm được chiêu Fury Swip của ursa bên dota không vậy?

Đây là skill Incinerate trong Standard Ability có sẵn của WE. Thay đổi thông số 1 tẹo thôi.

---------- Post added at 17:01 ---------- Previous post was at 16:59 ----------

dịch chính xác hai dòng đó là:

Tức là ng chết phải là Player 2 và người giết là Player 1 nó mới thực hiện action.

Chính xác là Nếu thằng kill là Player 1 và thằng chêt là Player 2 :-? Bạn babycat1819 muốn làm thì có thể tham khảo ở cái link mà bác FlameDrake đã ghi ở page trước đó.
 
Chỉnh sửa cuối:
câu hỏi: làm cách nào để tính đường bay của missile từ tốc độ cho tới độ cao và hướng nhìn?
vectorMissile.jpg


biết rằng độ cao em muốn cho nó chênh lệch random (vd 120 - 150, 600 - 670) tùy . em chỉ muốn biết cách tính để sao cho dummy vừa rớt trúng và độ hướng theo parabol như hình trên. và ai chỉ em làm sao để hướng dummy (theo Z) có thể chỉnh thành nằm ngang, nằm dọc bằng trigger và cho hướng của nó theo gốc độ của parabol nhìn như trên?
 
câu hỏi: làm cách nào để tính đường bay của missile từ tốc độ cho tới độ cao và hướng nhìn?
vectorMissile.jpg


biết rằng độ cao em muốn cho nó chênh lệch random (vd 120 - 150, 600 - 670) tùy . em chỉ muốn biết cách tính để sao cho dummy vừa rớt trúng và độ hướng theo parabol như hình trên. và ai chỉ em làm sao để hướng dummy (theo Z) có thể chỉnh thành nằm ngang, nằm dọc bằng trigger và cho hướng của nó theo gốc độ của parabol nhìn như trên?

E giỏi toán k?? nếu đc thì lật máy bài toán lớp 10 ý. Ngồi nghiên cứu. Ném xiên - Ném ngang bên vật lí thì fải. Tìm phương trình quỹ đạo r tìm cách biểu diễn qua các biến số
 
Chỉnh sửa cuối:
^ huhu ... world editor em có hiểu bao nhiêu đâu sao mà tính đc... tới phép bình phương em còn ko biết nó có hay ko :(( ... em cần làm chiêu ng ta đá cục đá lên rồi rớt xuống nhưng random height ...:(
 
^ huhu ... world editor em có hiểu bao nhiêu đâu sao mà tính đc... tới phép bình phương em còn ko biết nó có hay ko :(( ... em cần làm chiêu ng ta đá cục đá lên rồi rớt xuống nhưng random height ...:(

A giả sử nha. Cục đá sẽ bay theo chiều lên cao với vận tốc là 20. Mỗi 0.01s thì tốc độ giảm 0.2 thì sau 1s cục đá sẽ bay lên cao và rơi xuống. Khi vận tốc = 0 thì cục đá ngừng bay vậy thôi X_X. Còn độ xa gần thì e chia nhỏ ra tính. Hoặc khi flying height = 0 thì ngừng bay
 
Chỉnh sửa cuối:
em đành xin ai tạm cái demo vậy... càng nói càng khó hiểu ... :(( toán em giỏi chứ năm nay vật lý 9 nó tuột ấy ạ.... thầy có dạy màk hổk áp dụng đc mấy cái công thức làm nhàm... :((
 
em đành xin ai tạm cái demo vậy... càng nói càng khó hiểu ... :(( toán em giỏi chứ năm nay vật lý 9 nó tuột ấy ạ.... thầy có dạy màk hổk áp dụng đc mấy cái công thức làm nhàm... :((

http://www.hiveworkshop.com/forums/...16556/?prev=search=JUMP%20paladon&d=list&r=20

E có thể xài cái này và tất cả những gì e cần làm là:
Copy 2 trigger Jump System 1/ Jump System 2 vào map.

Còn cách xài rất đơn giản: e điền đầy đủ nhưng cái j cần vào trigger này:
PHP:
[B]Sample Spell Jump
    Events
        Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to Jump 
    Actions
        Set JDA_JumpHigh_Distance = (0.33 x (Real((Level of (Ability being cast) for (Triggering unit))))) /// Độ cao khi bay
        Set JDA_DestroyTrees_Dash = False // Có gãy cây hay k
        Set JDA_Collusion = False // Có bị cản hay k
        Set JDA_TargetPoint = (Target point of ability being cast) //Điểm bay đến
        Set JDA_Unit = (Triggering unit) // Unit bay
        Set JDA_Speed = 15.00 // Tốc độ bay
        Set JDA_SpecialEffect = Abilities\Weapons\FaerieDragonMissile\FaerieDragonMissile.mdl // Hiệu ứng đặc biệt
        Set JDA_Animation = walk // Hành động khi bay
        Set JDA_AnimationSpeed = 0.60 // Tốc độ hành động
        Trigger - Run Jump System 1 <gen> (checking conditions)
[/B]
 
Ai biết làm skill 2 (Fade Bolt) của Rubick trong dota thì làm giúp mình với!
 
cho mình hỏi ngoại trừ wc3mapoptimizer thì chương trình nào nén Maps hiệu quả hơn ko , mình xài cái này nén máp xuống chỉ trừ có 800kb ^^ ? có cái nào giảm đc khoảng 1mb hoặc 1m2 ko ^^
 
cho mình hỏi ngoại trừ wc3mapoptimizer thì chương trình nào nén Maps hiệu quả hơn ko , mình xài cái này nén máp xuống chỉ trừ có 800kb ^^ ? có cái nào giảm đc khoảng 1mb hoặc 1m2 ko ^^
có, bạn gữi map qua yahoo mình, mì̀nh sẽ opt cho :">
 
Cho mình hỏi hot key điều chỉnh độ lớn nhỏ của Doodads là gì ?
=>> DHG : Page Up Page Down Home End
=.="
 
Chỉnh sửa cuối:
Cho mình hỏi hot key điều chỉnh độ lớn nhỏ của Doodads là gì ?
=>> DHG : Page Up Page Down Home End
=.="
vào object -> doodads(hay destructibles cũng đc)
tìm:
Editor - Maximum Scale(dmas): ??? < ??? là độ lớn hết cỡ của doodas
Editor - Minimum Scale(dmis): ???? < ???? là độ nhỏ nhất của doodas
nếu điền số ở maximum và minimun scale bằng nhau thì nó chỉ ra 1 size bằng nhau mà bạn cho thôi :D
? là mình ví dụ thôi, nó có số đàng hoàng :D
còn hotkey chỉnh thì "ai am bí" :D
 
Ai sửa dùm mình cái spell này thành Mui và xóa leak dùm mình được vậy mình cảm ơn nhìu lắm. :D
 

Attachments

Ai sửa dùm mình cái spell này thành Mui và xóa leak dùm mình được vậy mình cảm ơn nhìu lắm. :D
Này thì MUI, này thì hủy leak. À mà nó đang ko gây dmg lên building đâu nhé cho nên cố gắng tự sửa lại chỗ Unit Group nhé :)
 

Attachments

Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top