Topic tiếp nhận và giải đáp các câu hỏi của Newbies

vậy thì mấy anh giải thích thử cho em cái này cũng đc.
có mấy hàm event này:
+ Begins construction: Bắt đầu xây một nhà.
+ Cancels construction: Bỏ xây một nhà.
+ Finishes construction: Xây xong một nhà.

em mò lần đk hàm ảnh hưởng là Constructed Unit và Constructing Unit . Hai cái này có cái nào ảnh hưởng tới Unit xây cái nhà ko hay là chỉ ảnh hưởng tới cái nhà ạ.?
 
vậy thì mấy anh giải thích thử cho em cái này cũng đc.
có mấy hàm event này:


em mò lần đk hàm ảnh hưởng là Constructed Unit và Constructing Unit . Hai cái này có cái nào ảnh hưởng tới Unit xây cái nhà ko hay là chỉ ảnh hưởng tới cái nhà ạ.?
chỉ ảnh hưởng cái nhà X_X

Mà hình như chỉ có 2 cái cóntructed stucture cóntructing stucture . Cái WE ở tiệm net nên k rõ X_X
 
Chỉnh sửa cuối:
vậy thì mấy anh giải thích thử cho em cái này cũng đc.
có mấy hàm event này:


em mò lần đk hàm ảnh hưởng là Constructed Unit và Constructing Unit . Hai cái này có cái nào ảnh hưởng tới Unit xây cái nhà ko hay là chỉ ảnh hưởng tới cái nhà ạ.?

+ Begins construction: Bắt đầu xây một nhà
Cái này có đó nha -> không rành nhưng đực cái chơi nhiều cái xây nhà
 
Hô hô cuối cùng các pro cũng đã ra tay. Ngoài có topic tông hợp dành cho newbie kìa. Hi vọng lần này sẽ sắp xếp khoa học vì con em chúng ta. Ko dám vào đấy cám ơn vì sợ loãng bài. Em xin cám ơn các huynh rất nhiều tại đây.
 
Cho em hỏi nếu em tạo ra 1 hero và có 4 skill cùng xuất phát điểm học là lv1. Nhưng khi hero này chọn học 2 skill thì 2 skill còn lại tự động khóa lại ko học đc nữa. Điều này có thể thực hiện được ko?
 
Cho em hỏi nếu em tạo ra 1 hero và có 4 skill cùng xuất phát điểm học là lv1. Nhưng khi hero này chọn học 2 skill thì 2 skill còn lại tự động khóa lại ko học đc nữa. Điều này có thể thực hiện được ko?

Câu này hình như ko dành cho newbie thì phải ;))
Có thể replace unit khi đã học 2 skill, unit mới chỉ để 2 skill đó thôi \m/
 
Có thể replace unit khi đã học 2 skill, unit mới chỉ để 2 skill đó thôi \m/

cụ thể là làm thế nào vậy? :-/ tôi cũng muốn biết
 
Cái này xuất phát từ việc em là newbie đấy. Em không thể làm cho hero của mình có nhiều skill đa dạng như dota hay dday, vì vậy mới nảy ra ý tưởng với 4 skill thì chỉ chọn học được 2 mà thôi. Như vậy 1 nhân vật có 3 kiểu build skill khác nhau. Giảm tải số lượng hero trong map. Nếu ai thắc mắc chỉ với 2 skill thì quá nhàm chán thì map em tập trung vào item nhiều hơn. Có rất nhiều cách lên đồ cho mỗi 1 kiểu build skill. Tuy số lượng item sẽ lớn và phức tạp nhưng có thể làm đc với sức của em.
 
Mình là newbie đây, Evil_Hunter nói rõ cái đó dc ko, mình cũng mún biết đây :-o
Có thể replace unit khi đã học 2 skill, unit mới chỉ để 2 skill đó thôi
 
Cho em hỏi nếu em tạo ra 1 hero và có 4 skill cùng xuất phát điểm học là lv1. Nhưng khi hero này chọn học 2 skill thì 2 skill còn lại tự động khóa lại ko học đc nữa. Điều này có thể thực hiện được ko?
Giả sử có 4 skill lưu vào biến ability array Abi[1/2/3/4]. Tạo 1 integer i = 0 để kiểm tra số skill hero đã học
Mã:
    Events
        Unit - A unit Learns a skill
    Conditions
        Or - Conditions:
               Learned hero skill == Abi[1]
               Learned hero skill == Abi[2]
               Learned hero skill == Abi[3]
               Learned hero skill == Abi[4]
    Actions
               Set i = 0
               For integer A from 1 to 4 do:
                        If (Level of Abi[integer A] of TempUnit >= 1 ) then
                                Set i = i + 1
                                If i = 2 then
                                        Turn off this trigger
                                        For integer B from 1 to 4 do:
                                               If (Level of Abi[integer B] of TempUnit <= 0 ) then
                                                       Player - Disable Abi[integer B] for (Owner of TempUnit)

Câu này hình như ko dành cho newbie thì phải ;))
Có thể replace unit khi đã học 2 skill, unit mới chỉ để 2 skill đó thôi \m/
Mình rất thích ý tưởng của bạn :-", tạo thêm 12 hero nữa cho 1 hero gốc thì...

TOM: 6 thôi, gì mà đến 12 :-@
LW: dạ vâng L-). Bạn hunter thông cảm, lâu quá không làm nên làm sai tí, đã sửa.
 
Chỉnh sửa cuối:
bạn nào chỉ tớ cách làm spell MUI với :| tớ củng là newbie về mặt đó :-<
 
bạn nào chỉ tớ cách làm spell MUI với :| tớ củng là newbie về mặt đó :-<

Cái này thì cậu pm nick mình mình hướng dẫn cho
 
Em lại gặp vấn đề cần sự giúp đỡ. Em làm map chiến thuật nên sẽ có phần chọn quân ngay từ bên ngoài. Nhưng em muốn khi bắt đầu vào game, nếu player 1 chọn human thì sẽ được xây sẵn 1 cái nhà hero tại 1 vị trí theo ý muốn. Cứ vậy nếu player 2 chọn human cũng đc xây sẵn 1 cái nhà hero. Em dùng if/then/eles thì không thể tìm thấy phần quy định if: nếu player 1 chọn "loại quân human". Em vẫn có 4 loại quân và 10 player, vậy làm như trên có hợp lý không vì phải viết tới 40 cái. Hic.
 
Em lại gặp vấn đề cần sự giúp đỡ. Em làm map chiến thuật nên sẽ có phần chọn quân ngay từ bên ngoài. Nhưng em muốn khi bắt đầu vào game, nếu player 1 chọn human thì sẽ được xây sẵn 1 cái nhà hero tại 1 vị trí theo ý muốn. Cứ vậy nếu player 2 chọn human cũng đc xây sẵn 1 cái nhà hero. Em dùng if/then/eles thì không thể tìm thấy phần quy định if: nếu player 1 chọn "loại quân human". Em vẫn có 4 loại quân và 10 player, vậy làm như trên có hợp lý không vì phải viết tới 40 cái. Hic.
làm như thế này là được
1-12 tương đương player 1 với player 12 dòng lập
Mã:
Demo
    Events
        Map initialization
    Conditions
    Actions
        For each (Integer A) from 1 to 12, do (Actions)
            Loop - Actions
                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                    If - Conditions
                        (Race of (Player((Integer A)))) Equal to Human
                    Then - Actions
                        Unit - Create 1 Town Hall for (Player((Integer A))) at ((Player((Integer A))) start location) facing Default building facing degrees
                    Else - Actions
                        Do nothing
 
làm như thế này là được
1-12 tương đương player 1 với player 12 dòng lập
Mã:
Demo
    Events
        Map initialization
    Conditions
    Actions
        For each (Integer A) from 1 to 12, do (Actions)
            Loop - Actions
                If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                    If - Conditions
                        (Race of (Player((Integer A)))) Equal to Human
                    Then - Actions
                        Unit - Create 1 Town Hall for (Player((Integer A))) at ((Player((Integer A))) start location) facing Default building facing degrees
                    Else - Actions
                        Do nothing

Bác dhg nói đúng đó vòng lập là cách tốt nhất để làm các công việc lập đi lặp lại đó >:D<
 
ai trả lời cho em cai tai sao em import model vao map roi tu vai chuc KB no len hai tram may KB roi ma khong biet nó nằm ở đâu mà lấy ra sử dụng nữa
 
ai trả lời cho em cai tai sao em import model vao map roi tu vai chuc KB no len hai tram may KB roi ma khong biet nó nằm ở đâu mà lấy ra sử dụng nữa
bạn vào Objec Editor(cái hình mũ của lính màu xám trên thanh công cụ ngang) -> chọn unit mà mình muốn thay models , tìm dòng Model(chữ trước là gì mình ko nhớ) , rồi bấm 2 chuột vào rồi nó ra cái bảng , bạn nhấp chuột vào cái ô import rồi di chuyển con chuột chọn models rồi bấm ok hay cái whatever gì đó bạn hay bấm để nó xác nhận - -.Rồi chọn unit đã thay models còn sau bạn làm gì tùy.
 
ai trả lời cho em cai tai sao em import model vao map roi tu vai chuc KB no len hai tram may KB roi ma khong biet nó nằm ở đâu mà lấy ra sử dụng nữa

Đây có hình cho mà nhìn :D
Đầu tiên bấm vào biểu tượng như hình hoặc F6.
0cb0e7db557b9f3d66454b066c3a90f9_38234459.easycapture1.jpg

Chọn một unit nào cũng dc, hay bất cứ thứ gì có model :D. Tim dòng này
ca3b22b49a9edb8860437d22d1574f6e_38234462.easycapture2.jpg

Thay vào đây
67ac8605d2b579b4bc7775dbb2904b42_38234464.easycapture3.jpg

Xong!
 
Chỉnh sửa cuối:
Hình die mất rồi kìa Evil Hunter ơi:D
Mình có biết cái dịch vụ úp hình hay lắm www.upanh.com, up đi không bao giờ mất trừ khi nó sập.:D

Em muốn hỏi cái vụ nhập model vào map đó, lúc trước anh dh-g và Leonguyen bên topic hỏi đáp có chỉ nhưng mà làm theo không được. Cái vụ nhập model cây vào thay cho cây của Warcraft đó:((
Em muốn cây lấy gỗ được, phải ăn để hồi máu cho nhà Night Elf luôn ( tức là nó vẫn là cái cây như cây bình thường đó, chỉ khác hình thôi, mà nhập vào rồi thì chỉ thấy cái bóng cây chứ cây thì chẳng thấy đâu.:((

Anh dh-g có giúp thì giúp cho trót đi, chứ em thấy map Blood Age của anh dentatus có cây như vậy mà mail cho ảnh tới giờ chưa nhận hồi âm gì cả :((. Em không gửi kèm file dc nên không có file model cây. Anh lấy đại cái model cây nào bên ngoài nhập vô rồi cho em xin cái map demo nha. Em mò cả tháng chưa xong nên chịu thua rùi đó:D
 
Hình die mất rồi kìa Evil Hunter ơi:D
Mình có biết cái dịch vụ úp hình hay lắm www.upanh.com, up đi không bao giờ mất trừ khi nó sập.:D

Em muốn hỏi cái vụ nhập model vào map đó, lúc trước anh dh-g và Leonguyen bên topic hỏi đáp có chỉ nhưng mà làm theo không được. Cái vụ nhập model cây vào thay cho cây của Warcraft đó:((
Em muốn cây lấy gỗ được, phải ăn để hồi máu cho nhà Night Elf luôn ( tức là nó vẫn là cái cây như cây bình thường đó, chỉ khác hình thôi, mà nhập vào rồi thì chỉ thấy cái bóng cây chứ cây thì chẳng thấy đâu.:((

Anh dh-g có giúp thì giúp cho trót đi, chứ em thấy map Blood Age của anh dentatus có cây như vậy mà mail cho ảnh tới giờ chưa nhận hồi âm gì cả :((. Em không gửi kèm file dc nên không có file model cây. Anh lấy đại cái model cây nào bên ngoài nhập vô rồi cho em xin cái map demo nha. Em mò cả tháng chưa xong nên chịu thua rùi đó:D
làm theo bức ảnh này là ok
392010ce1c3c519d4c44e545eb2d081e_38242861.demo.png



P/S: không khuyến nghị sử dụng :-"
 
Back
Top