Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
cho mình hỏi là làm sao để làm nhiều ltem ép thành 1 ltem khác và ltem trong building có vĩnh viễn không cần phải đợi nó chạy

@simic:
click vào chữ (((Matching unit) is A Hero) Equal to True)) đổi thành Not equal to hok dc sao![]()

Tạo 1 item từ base item là cuốn sách tên A đi ( item này sẽ dùng để nâng cấp nhà chính )các bác cho em hỏi làm sao để nhà chính thuộc team 1 có chức năng upgrades mà tất cả các hero trong team 1 đều nâng cấp được vd nhà chính thuộc player 8 thì player 1 2 3 4 đều mua nâng cấp được . em thấy chỉ có nhà player 1 thì player 1 nâng cấp . giống phần nâng cấp giáp nhà chính trong map 9x hero defend ý


Tạo 1 item từ base item là cuốn sách tên A đi ( item này sẽ dùng để nâng cấp nhà chính )
Vào phần Upgrade trong F6 WE, tạo 1 dạng up armor rồi add vào cái nhà cần nâng cấp, ở đây tui cho 4 Level ( bao nhiêu Lv tùy thích )
Viết trigger
Event:
Khi sử dụng 1 item
Condition:
Item đó là item A
Action:
Set 1 biến integer = biến integer + 1
Hàm if ( cứ mỗi lần dùng là integer sẽ + thêm 1, vậy tức dùng 4 lần là integer = 4, khi integer = 4 tức là up max armor đủ 4 lần, vậy nếu ai vô tình mua thêm sẽ đc hoàn trả gold )
If biến integer trên = 4 ( mỗi lần dùng là + thêm 1, mặc định của integer là 0 ) Then Add gold lại cho ng` mua Else up armor của nhà chính lên 1
P.S: Diễn tả kém hy vọng bác hĩu![]()
bác ơi cho em cái demo được hẻm . hoặc bác giải thích dùm em
Tạo 1 item từ base item là cuốn sách tên A đi ( item này sẽ dùng để nâng cấp nhà chính )
Vào phần Upgrade trong F6 WE, tạo 1 dạng up armor rồi add vào cái nhà cần nâng cấp, ở đây tui cho 4 Level ( bao nhiêu Lv tùy thích )
tạo cuốn sách dùng cuốn sách nhưng liên kết cuốn sách đó với cái nâng cấp thế nào vậy bác .
bác chụp lại các triger up lên đây thì tốt quá luôn thanks.


Lightning - Create a Forked Lightning lightning effect from source <A> to target <B>
Lightning - Move (Last created lightning effect) to source <A> and target <B>
Đúng kiểu nâng cấp rồi bác àh nhưng vấn đề là nhà chính thuộc 1 player team mình . vd như player 1 vs player 2 là team 1. để nhà chính thuộc player 2 . thì player 1 không nâng cấp được . giờ em muốn hỏi ghép cái quyển sách giống anh FlameDrake để ai trong team 1 cũng có thể mua được như thế nào . cách nối cho khi mua quyển sách thì nâng cấp giáp nên.
thứ 2 em muốn hỏi ngoài lề tí . làm sao để thanks và làm sao để edit bài viết vậy![]()
hồi đó làm map hắn cũng bí phần này 

Chịuhồi đó làm map hắn cũng bí phần này
Tks và Edit gì thì phải trên 50 bài đã![]()
có thể cùng đường dẫn với con knight cũ. bạn tìm 1 model khác mà add thôi. chưa gặp trường hợp này bao giờem tạo thằng knight mới nhưng khi sửa đường dẫn là :Textures\Knight.blp
nó vào cả 2 thằng mà![]()
Animation - Change Target flying height to ((Current flying height of Target) - 100.00) at 2.00
Mã:Animation - Change Target flying height to ((Current flying height of Target) - 100.00) at 2.00
cái naỳ là sao thế hả mọi người/???

Tiện đây hỏi cậu thêm 1 vài câu nữa nha
1, Làm sao để khi chơi Melee chỉ cho phép người chơi mua dc 1 hero, mặc dù có lên đời cũng k thể nào mua dc thêm?
2, Làm thế nào để khi có người A,B,C cùng chơi thì sẽ xuất hiện 1 unit của họ để họ điều khiển. Nếu chỉ có 1 mình người A chơi thì chỉ xuất hiện Unit của người A.
3, Làm thế nào để Kill tất cả unit trong 1 Region. Kiểu như, sau 100s mà các unit ko chạy khỏi cái Region mà mình định sẵn thì tất cả Unit trong Region đó sẽ bị Kill (Trừ những con có giáp bất tử)
4, Làm cái hiệu ứng mặt đất rung chuyển như nào cậu?
