GhostKingGk
Donkey Kong
- 22/12/11
- 424
- 0
chuẩn nhưng nó xài gun Maus thì 1 hit thắm vô cùng và đa số E75 bắn khoản cách 300-400 thì cỡ đó mình trốn đi là vừaT29 với T32 có thể pen trước mặt E75 đó
tui bị tụi nó bắn hoài đau vãi

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
chuẩn nhưng nó xài gun Maus thì 1 hit thắm vô cùng và đa số E75 bắn khoản cách 300-400 thì cỡ đó mình trốn đi là vừaT29 với T32 có thể pen trước mặt E75 đó
tui bị tụi nó bắn hoài đau vãi

HT nên thay Vent = VS, hỗ trợ thò ra bắn rồi thụt vào nhanh
khoảng cách dưới 300m thì tâm co 2/3 là có thể bắn mà ko miss rồi ==> cái VS ko hữu dụng nhiều

khoảng cách dưới 300m thì tâm co 2/3 là có thể bắn mà ko miss rồi ==> cái VS ko hữu dụng nhiều
E-75 chỉ bị pen trc mặt ở low hull + nắp commander (với đk up turret cuối rồi nha), low hull thì nghiêng xe thì đến cả súng tier 10 còn bounce, nắp commander <100m mới dễ trúng. Tui lái E-75 chưa bao giờ ngán bọn T29, T32; T34 thì ko để nó áp sát thôi. E-75 chỉ ngán gặp mấy tên med chạy nhanh, IS-4 tùy trình.T29 với T32 có thể pen trước mặt E75 đó
tui bị tụi nó bắn hoài đau vãi
em đừng đùa .............. gắn 10% aim time thì độ lêch với vs chả khác nhau đâu nhé .... anh cầm cả is7 lẫn is4 test rồi , còn độ vỡ tâm khi quay turret thì là do tốc độ di chuột của em.Vấn đề ko phải là miss hay ko miss mà là thời gian aim. Ko có VS đảm bảo is4 của anh aim chậm hơn is4 của em nhiều->đấu thò thụt anh thua.
Súng Nga thì có vent hay ko vent thì 100m còn có thể miss, đừng nói 300
Example (the T30).
Others may do their own calculations - this is how I did mine.
Remember the equation - S = V*T (Distance = Speed*Time).
Let us assume that a tank fully in motion (maximum aiming circle) instantaneously comes to a complete stop and commences aiming at a target until the aiming circle reaches its minimum size.
Hangar stats will give us the time (without any modules installed) to achieve "fully aimed" status. In the T30's case, this time is 2.7 seconds.
Instead of trying to figure out exact maximum and minimum aiming circle sizes, we can simplify the problem by saying the full "maximum-to-minimum" distance is equal to 100%. Thus, in a non-moduled T30's case:
100% = V*2.7
V = 100%/2.7
V = 37.04%/second
Now. First, let's install a stabilizer. As noted above, this decreases the "distance" part of the equation (making the circle smaller). Speed (V) remains the same, because we have not done anything to it. Now we need to solve for T(S) (Time with Stabilizer). So:
100% * (1-20%) = 37.04%/second * T(S)
T(S) = 80% / 37.04%
T(S) = 2.16 seconds
So by installing the stabilizer, the time for a T30 that is in motion to become "fully aimed" is 2.16 seconds or 0.54 seconds shorter than for a non-moduled tank. [Astute players will realize that 0.54 is exactly 20% of 2.70...]
Now, let's remove the stabilizer (foul thing!), and install the GLD. Now, distance is exactly the same = 100%. Speed, however, has improved by 10%. So now, let's solve for T(G):
100% = 37.04% * (1+10%) * T(G)
T(G) = 100% / 40.74
T(G) = 2.45 seconds
So now you've saved 0.25 seconds - actually, a little less than 10%. [This makes sense - assuming you "buy" the equation system that I have set up, and keep in mind that I'm doing this before having my evening tea - you're increasing the speed, not decreasing the time, by 10%.]
And, of course, if you install both a stabilizer and a GLD, you get:
100% * (1-20%) = 37.04% * (1+10%) * T(SG)
T(SG) = 80% / 40.74
T(SG) = 1.96 seconds
So the total savings are 0.74 seconds.
What does this all mean?
- Installing the stabilizer by itself yields the largest reduction in aiming time, provided the tank or its turret were in motion. As a side benefit, snap shots while on the move also become more accurate (since the maximum size of the aiming circle is smaller).
- Installing the GLD by itself yields a much smaller reduction in aiming time. Clearly not nothing (especially if you drive tanks that cannot mount a stabilizer, like the T-34-85), but not a huge number.
- Installing both modules yields some incremental reduction over the stabilizer alone, however, it is possible to debate whether Stabilizer + GLD is that much better than Stabilizer + Vents (which also help other tank parameters such as spotting distance and reload times).
Naturally, my T30s (as in, all three of them - insert a suitably evil grin [here]) run Rammer, Stabilizer, Vents, which I believe is the most "well-rounded" combination. Alternatively, the Rammer+Stabilizer+Optics or Binoculars might work, especially in a TD role (but less well in city fights).
The math should work the same way for all tanks out there.
em đừng đùa .............. gắn 10% aim time thì độ lêch với vs chả khác nhau đâu nhé .... anh cầm cả is7 lẫn is4 test rồi , còn độ vỡ tâm khi quay turret thì là do tốc độ di chuột của em.
em cứ test vậy em di chuột từ từ với di 1 góc lớn sẽ thấy độ vỡ tâm khác nhau ............
VS lợi nhất là khi vừa di chuyển vừa bắn chứ ko phải là xoay turret + aim bắn
còn GLD chỉ có tác dụng khi đứng yên, trong khi VS thì lúc nào cũng được

