Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
“Điều tuyệt vời nhất của Inferno chính là nó đem các game thủ lại gần với nhau”
Mới đây, trong một video phỏng vấn với IGN, ông Jay Wilson cho biết Inferno trong phiên bản chính thức của Diablo III sau khi phát hành sẽ khó gấp đôi độ khó mà các hardcore tester tại Blizzard đã nếm trải trong quá trình thử nghiệm.
Giải thích thêm, ông cho biết rằng tại Blizzard luôn có một nhóm những game thủ cực kì hardcore. Nhà sản xuất quyết định độ khó của Inferno bằng cách tăng dần tính thử thách cho đến khi họ cảm thấy vừa đủ. Tuy nhiên, sau đó họ lại tăng gấp đôi độ khó này. “Chúng tôi hiểu rằng cho dù game có khó đến thế nào thì các game thủ vẫn luôn luôn giỏi hơn thế” - trích lời của Jay Wilson. Chính vì thế mà nhà sản xuất chỉ quan tâm đến việc làm cho game ngày càng khó hơn và hay hơn.
Một game thủ harccore hoàn toàn có thể solo được Inferno. Tuy nhiên, khi có sự trợ giúp của nhiều đồng đội khác thì mọi thứ sẽ dễ thở hơn rất nhiều. Hơn nữa, theo mức độ tăng dần của lượng HP của quái trong Diablo III thì lượng máu của quái sẽ chỉ tăng lên đến 325% với một party 4 người. Như vậy là người chơi vẫn có được phần nào lợi thế trong tình huống này. Thêm nữa, sự kết hợp giữa nhiều khả năng đặc biệt của các nhân vật cùng với các hiệu ứng buff lẫn debuff sẽ khiến cho một party trở nên vô cùng hùng mạnh. “Điều tuyệt vời nhất của Inferno chính là nó đem các game thủ lại gần với nhau” - Blizzard.
từ chuyên môn quá mình không hiểu
buff thì bạn trên nói đúng rùi, còn debuff thì cả 2 bên, vừa giảm tác động các spell, skill bị dính lên người của mình hoặc làm giảm các tác động của spell/skill khi đánh ra từ mob
From: http://www.wowwiki.com/Debuffdebuffs frequently lower attributes, hinder the effectiveness of the target's actions, or cause damage over time
Mega Spoiler: Nội dung quển Art book trong D3CE: Loot system, Achievements, Legendary Items, Monters Affixes...
Gallery.
Có cả những achievement: chơi 2, 5 class được lv 60, Nhặt được 100.000.000 gold, Kill 20,000 elite bosses...dã man con ngan để đạt được.
List Achievements.

ngồi rảnh, nhìn thông số máu, mình ngồi tự tính toán dựa trên lí thuyết 1 tí, có bác nào xem mình có sai sót chỗ nào thì góp ý mình cái.
đầu tiên là skil heal của monk, 1 phát chi heal được gần 10k - 15 sec cooldown( mình từng đọc đâu đó trên net là skill này la fix, không scale lên với gear mạnh ) suy ra máu của player chác cao hết cỡ cũng chỉ tầm 80k
dựa trên máu của player như thế ==> damage 1 hit chỉ tầm 10k hết cỡ(nếu nhiều hơn nữa chẳng lẽ pvp lao vào đập 10 nhát là chết)
lấy ví dụ, 1 con bar cầm 1 cây 2 handed, attack speed là 1 giây 1 attack( thông số trên trang chủ ) cứ cho là gear còn lại và skills của bạn + attack speed đi, thì 1 giây bạn gõ được cõ 3 hit là cùng, đi kèm với follower này nọ, mình đoán 1 giây bạn deal được 50k là hết cỡ. (nếu bạn xài 2 cái 1 hand thi đánh được nhiều hơn nhưng đamage từng phát ít đi => dps output cũng same thôi)
boss 77 triệu máu, giả xử boss là 1 bao cát đứng im cho bạn đập, thì bạn cần 77 triệu/ 50k = 1540 giây ==> 25+ phút để đập chết nó.
trên thực tế, boss fight inferno bạn chạy né đòn thấy mẹ luôn => boss fight time có thể mất 40+ phút, thử hỏi đánh boss mà mất 40 phút như thế mà không được make nhiều mistake thì mới down được thì mấy ai làm nổi, thảo nào cả team test blizzard cả năm không ai down được.
(chú thích: mình nghĩ những tính toán của mình có thể sai khi những trường hợp sau đây:
1/ trong pvp, blizz reduce tất cả damage xuống dưới 50%, player có thể take nhiều hit hơn mới chết, thì pve damage output có thể tăng ==> time down thấp hơn.
2/ là thông sổ máu của diablo: 77 triệu máu là sai ==> time down có thể thấp hơn)

^ Vậy là không có đánh với Imperius à. Chán nhỉ cứ tưởng được chiến với High Heaven![]()

