Những điều cơ bản nhất của Diablo 3 cập nhật đến nay!

  • Thread starter Thread starter tminh
  • Ngày gửi Ngày gửi
[/COLOR]
“Điều tuyệt vời nhất của Inferno chính là nó đem các game thủ lại gần với nhau”
Mới đây, trong một video phỏng vấn với IGN, ông Jay Wilson cho biết Inferno trong phiên bản chính thức của Diablo III sau khi phát hành sẽ khó gấp đôi độ khó mà các hardcore tester tại Blizzard đã nếm trải trong quá trình thử nghiệm.
Giải thích thêm, ông cho biết rằng tại Blizzard luôn có một nhóm những game thủ cực kì hardcore. Nhà sản xuất quyết định độ khó của Inferno bằng cách tăng dần tính thử thách cho đến khi họ cảm thấy vừa đủ. Tuy nhiên, sau đó họ lại tăng gấp đôi độ khó này. “Chúng tôi hiểu rằng cho dù game có khó đến thế nào thì các game thủ vẫn luôn luôn giỏi hơn thế” - trích lời của Jay Wilson. Chính vì thế mà nhà sản xuất chỉ quan tâm đến việc làm cho game ngày càng khó hơn và hay hơn.
Một game thủ harccore hoàn toàn có thể solo được Inferno. Tuy nhiên, khi có sự trợ giúp của nhiều đồng đội khác thì mọi thứ sẽ dễ thở hơn rất nhiều. Hơn nữa, theo mức độ tăng dần của lượng HP của quái trong Diablo III thì lượng máu của quái sẽ chỉ tăng lên đến 325% với một party 4 người. Như vậy là người chơi vẫn có được phần nào lợi thế trong tình huống này. Thêm nữa, sự kết hợp giữa nhiều khả năng đặc biệt của các nhân vật cùng với các hiệu ứng buff lẫn debuff sẽ khiến cho một party trở nên vô cùng hùng mạnh. “Điều tuyệt vời nhất của Inferno chính là nó đem các game thủ lại gần với nhau” - Blizzard.

cho mình hỏi buff với debuff là gì? :1cool_byebye: từ chuyên môn quá mình không hiểu
 
Chỉnh sửa cuối:
buff là dùng skill của mình tác dụng có lợi lên đồng đôi
debuff là dùng skill của mình tác dụng tiêu cực lên đối phương
Không biết hiểu thế đúng chưa :))
 
buff thì bạn trên nói đúng rùi, còn debuff thì cả 2 bên, vừa giảm tác động các spell, skill bị dính lên người của mình hoặc làm giảm các tác động của spell/skill khi đánh ra từ mob
 
Mega Spoiler: Nội dung quển Art book trong D3CE: Loot system, Achievements, Legendary Items, Monters Affixes...

Gallery.

Có cả những achievement: chơi 2, 5 class được lv 60, Nhặt được 100.000.000 gold, Kill 20,000 elite bosses...dã man con ngan để đạt được.

List Achievements.
 
diablo ở inferno 1 người là 77 triệu máu, 4 người co-op là 331,1 triệu máu.
 
buff thì bạn trên nói đúng rùi, còn debuff thì cả 2 bên, vừa giảm tác động các spell, skill bị dính lên người của mình hoặc làm giảm các tác động của spell/skill khi đánh ra từ mob

debuffs frequently lower attributes, hinder the effectiveness of the target's actions, or cause damage over time
From: http://www.wowwiki.com/Debuff

Như này thì ý của mình đúng hơn nè
 
331 triệu máu ko hiểu bao lâu cho 1 con đây -_-
 
ac ac, cái list achievements kinh vl, chắc phải tốn cả mấy năm trời mới dc, nó còn bắt chơi hết tất cả các class lên lvl 60, qua 4 vòng :))
 
Riêng cái khoản chơi hết 5 class đủ 4 vòng thì hết năm nay đếch xong đc, 1 class còn chật vật hộc máu mũi :7cool_extreme_sexy_

Đúng là D3 về late game chỉ dành cho dân Hardcore.
 
Vãi lúa cái table,4 man inferno chết nhé:7cool_waaaht:
 
Mega Spoiler: Nội dung quển Art book trong D3CE: Loot system, Achievements, Legendary Items, Monters Affixes...

Gallery.

Có cả những achievement: chơi 2, 5 class được lv 60, Nhặt được 100.000.000 gold, Kill 20,000 elite bosses...dã man con ngan để đạt được.

List Achievements.

Chơi 3 năm để được mức này ah :6cool_beat_brick:
 
ngồi rảnh, nhìn thông số máu, mình ngồi tự tính toán dựa trên lí thuyết 1 tí, có bác nào xem mình có sai sót chỗ nào thì góp ý mình cái.
đầu tiên là skil heal của monk, 1 phát chi heal được gần 10k - 15 sec cooldown( mình từng đọc đâu đó trên net là skill này la fix, không scale lên với gear mạnh ) suy ra máu của player chác cao hết cỡ cũng chỉ tầm 80k
dựa trên máu của player như thế ==> damage 1 hit chỉ tầm 10k hết cỡ(nếu nhiều hơn nữa chẳng lẽ pvp lao vào đập 10 nhát là chết)
lấy ví dụ, 1 con bar cầm 1 cây 2 handed, attack speed là 1 giây 1 attack( thông số trên trang chủ ) cứ cho là gear còn lại và skills của bạn + attack speed đi, thì 1 giây bạn gõ được cõ 3 hit là cùng, đi kèm với follower này nọ, mình đoán 1 giây bạn deal được 50k là hết cỡ. (nếu bạn xài 2 cái 1 hand thi đánh được nhiều hơn nhưng đamage từng phát ít đi => dps output cũng same thôi)
boss 77 triệu máu, giả xử boss là 1 bao cát đứng im cho bạn đập, thì bạn cần 77 triệu/ 50k = 1540 giây ==> 25+ phút để đập chết nó.
trên thực tế, boss fight inferno bạn chạy né đòn thấy mẹ luôn => boss fight time có thể mất 40+ phút, thử hỏi đánh boss mà mất 40 phút như thế mà không được make nhiều mistake thì mới down được thì mấy ai làm nổi, thảo nào cả team test blizzard cả năm không ai down được.
(chú thích: mình nghĩ những tính toán của mình có thể sai khi những trường hợp sau đây:
1/ trong pvp, blizz reduce tất cả damage xuống dưới 50%, player có thể take nhiều hit hơn mới chết, thì pve damage output có thể tăng ==> time down thấp hơn.
2/ là thông sổ máu của diablo: 77 triệu máu là sai ==> time down có thể thấp hơn)
 
Mình có chơi một số game như raganrok, Trong PVP một hit về làng vẫn là chuyện bình thường. Đây là một game online có tính chiến thuật rất cao. Vậy giả thuyết max damage 10k của bạn có thể không chính xác. Trong party nếu 4 người lao vào đập thì cứ tính như bạn x4 nhưng nếu là phối hợp thì giống như DotA: 1 traces + 1 vs sẽ mạnh hơn 2 traces hay 2 vs... Cái càng khó thì càng phấn khích game thủ giỏi.
 
ngồi rảnh, nhìn thông số máu, mình ngồi tự tính toán dựa trên lí thuyết 1 tí, có bác nào xem mình có sai sót chỗ nào thì góp ý mình cái.
đầu tiên là skil heal của monk, 1 phát chi heal được gần 10k - 15 sec cooldown( mình từng đọc đâu đó trên net là skill này la fix, không scale lên với gear mạnh ) suy ra máu của player chác cao hết cỡ cũng chỉ tầm 80k
dựa trên máu của player như thế ==> damage 1 hit chỉ tầm 10k hết cỡ(nếu nhiều hơn nữa chẳng lẽ pvp lao vào đập 10 nhát là chết)
lấy ví dụ, 1 con bar cầm 1 cây 2 handed, attack speed là 1 giây 1 attack( thông số trên trang chủ ) cứ cho là gear còn lại và skills của bạn + attack speed đi, thì 1 giây bạn gõ được cõ 3 hit là cùng, đi kèm với follower này nọ, mình đoán 1 giây bạn deal được 50k là hết cỡ. (nếu bạn xài 2 cái 1 hand thi đánh được nhiều hơn nhưng đamage từng phát ít đi => dps output cũng same thôi)
boss 77 triệu máu, giả xử boss là 1 bao cát đứng im cho bạn đập, thì bạn cần 77 triệu/ 50k = 1540 giây ==> 25+ phút để đập chết nó.
trên thực tế, boss fight inferno bạn chạy né đòn thấy mẹ luôn => boss fight time có thể mất 40+ phút, thử hỏi đánh boss mà mất 40 phút như thế mà không được make nhiều mistake thì mới down được thì mấy ai làm nổi, thảo nào cả team test blizzard cả năm không ai down được.
(chú thích: mình nghĩ những tính toán của mình có thể sai khi những trường hợp sau đây:
1/ trong pvp, blizz reduce tất cả damage xuống dưới 50%, player có thể take nhiều hit hơn mới chết, thì pve damage output có thể tăng ==> time down thấp hơn.
2/ là thông sổ máu của diablo: 77 triệu máu là sai ==> time down có thể thấp hơn)

Có lẽ bạn chưa hiểu được cấp độ inferno là một end game activity chứ không phải là 1 cấp độ thông thường khi người người, nhà nhà có thể thông @ss boss như đi chợ.
Inferno được tạo ra theo đúng tiêu chí game của Blizzard "easy to play (normal, hell, nightmare), hard to master (inferno)" Có thể xem inferno là 1 dạng "raid, dungeon" khi yêu cầu người chơi skill/equipment nhất định.
Một tip nhỏ cho bạn: 1 game khác của Blizzard là world of warcraft có 1 hệ thống raid 40 người tương tự cho end game. Và trước phiên bản cata, không quá 10% player có thể clear sạch sẽ các thử thách này, cho nên inferno không phải là nơi r@pe boss mà mình nghĩ là ngược lại.
 
Nói chung tổng hợp có 4 ACT và 1 số boss đã được xác nhận!

Act I
Skeleton King
The Butcher

Act II
Maghda
Zoltun Kulle
Belial

Act III
Ghom
Siegebreaker Assault Beast
Cydaea
Azmodan

Act IV
Rakanoth
Diablo
 
^ Vậy là không có đánh với Imperius à. Chán nhỉ cứ tưởng được chiến với High Heaven =))
 
^ Vậy là không có đánh với Imperius à. Chán nhỉ cứ tưởng được chiến với High Heaven =))

Trò hay còn nhiều phía sau mà lỵ :5cool_still_dreamin
 
trc đây đọc bài nào trên genk về 1 anh tester D3 bảo là sẽ đập nhau với Tyrael
dù sao vẫn thích đánh với Malthael hơn, thiên thần này bỉ hiểm nhất trong Angiris Council
 
Back
Top