[HL single mod project] Heart of evil (VN version)

Status
Không mở trả lời sau này.
hand đây:
http://www.mediafire.com/?l7l7fc451up1b72
bao gồm file.3ds+hand & sleeve texture

đang làm animations cho M40 , M16 và AKS . đang kiếm model ak 47 mà chưa ra bác nào có vứt xem model cái . nếu đẹp sẽ lấy . mà yahoo của chủ thớt là gì vậy add để tiện hỏi thăm :D kiêm có vấn đề gì thông báo :D
 
Trước khi làm cho mình hỏi đơn vị liên quan đến độ giật và độ chính xác của súng trong Half life là gì ?
 
Trước khi làm cho mình hỏi đơn vị liên quan đến độ giật và độ chính xác của súng trong Half life là gì ?

theo mình được biết thì nó là recoil :1cool_byebye:
 
đơn vị tính á =]] ví dụ khẩu AK-47 với M-4 trong CS 1.6, chỉ số độ giật với chính xác nó như thế nào ? Để em biết mà còn phân tích
 
oài, quay lại mà thấy thớt chìm quá
mình có ý này: ai làm được anim rồi thì post video show hàng phát nhé :1cool_byebye:
 
oài, quay lại mà thấy thớt chìm quá
mình có ý này: ai làm được anim rồi thì post video show hàng phát nhé :1cool_byebye:

animation thô thôi. tại chưa có bone xịn vì chưa có 3ds 2010 chưa load đc tay mới của imbrokenU . nên tay đang bị xoắn :))
 
Ờ thì xlolita cho mình rút khỏi dự án nhá, lý do là trình độ còn kém chưa đủ để làm 1 dự án lớn thế này
thứ 2 là nhanh quá mình theo không kịp
thế thôi nhé
mai mốt có cái gì lặt vặt giúp được thì mình giúp, chứ h không làm được gì mốt tên vào credit thì ngại lắm =-=!
 
tiếc nhỉ, một nhân rút rồi, thôi được có gì cần thì mình bảo

animation thô thôi. tại chưa có bone xịn vì chưa có 3ds 2010 chưa load đc tay mới của imbrokenU . nên tay đang bị xoắn

hàng của tên broke thì ngon rồi, nhưng hàng của brain collector chất không kém, mình đang xài rig đấy làm anim cũng rất ổn định, cái rig mình định làm cũng dựa theo cấu trúc rig của brain collector, đảm bảo lỗi tay xoắn không đời nào xuất hiện lại

hôm nào gửi vài cây súng để mình tét rig nhé Boo :D
 
tiếc nhỉ, một nhân rút rồi, thôi được có gì cần thì mình bảo



hàng của tên broke thì ngon rồi, nhưng hàng của brain collector chất không kém, mình đang xài rig đấy làm anim cũng rất ổn định, cái rig mình định làm cũng dựa theo cấu trúc rig của brain collector, đảm bảo lỗi tay xoắn không đời nào xuất hiện lại\


hôm nào gửi vài cây súng để mình tét rig nhé Boo :D
M40 đã này :D http://www.mediafire.com/?yf864swfwd92d8h
 
Chỉnh sửa cuối:
Coi cho mình hỏi các thông số của một khẩu súng trong HL được tính toán như thế nào, đặc biệt là độ giật và độ chính xác ? Dam súng thì mình đã xác định được được cách tính hợp lý đối với từng loại, nhưng ko phụ thuộc vào súng, phù thuộc vào loại đạn được sử dụng
 
^ ca này khó đây
muốn biết chỉ có cách tham khảo hl sdk thì may ra....còn ko thì phải tự tìm ra cách tính riêng thôi :6cool_surrender:
 
Coi cho mình hỏi các thông số của một khẩu súng trong HL được tính toán như thế nào, đặc biệt là độ giật và độ chính xác ? Dam súng thì mình đã xác định được được cách tính hợp lý đối với từng loại, nhưng ko phụ thuộc vào súng, phù thuộc vào loại đạn được sử dụng

nó tính theo 2 kiểu :D 1 là view recoil và 2 là gun recoil ( chung của game fps )
1 : view recoil . tâm của súng sẽ bị sway khi ta bắn ( tỉ lệ là 40 trái 40 phải . 60 trên và 20 dưới .
2 gun recoil : cái này trong Hl ko quan trọng lắm ( vì là do animations : )
 
chứ mấy bác định viết code súng quy định accuracy với recoil thật ra sao =))
 
nó tính theo 2 kiểu :D 1 là view recoil và 2 là gun recoil ( chung của game fps )
1 : view recoil . tâm của súng sẽ bị sway khi ta bắn ( tỉ lệ là 40 trái 40 phải . 60 trên và 20 dưới .
2 gun recoil : cái này trong Hl ko quan trọng lắm ( vì là do animations : )

bác này am hiểu ghê nhỉ...mình đọc xong chả hiểu gì cả...60 trên 20 dưới tức là khi bắn 60 lên và 20 xuống à???
 
bác này am hiểu ghê nhỉ...mình đọc xong chả hiểu gì cả...60 trên 20 dưới tức là khi bắn 60 lên và 20 xuống à???

đó là mức tối đa của recoil giật lên và bay sang phải hay trái .
đối với machinegun : độ giật lên trên sẽ cao hơn và điển hình là 60 trên và 40 phải 10 trái .
submachinegun thì độ giật là 20 trên 5 dưới 5 trái và 5 phải .
assault rilfe : 30 trên 10 dưới . 20 trái 20 phải tùy theo súng .
sniper thì ổn định hơn
(trái phải trên dưới là đường đạn trong hl và là recoil trong các game khác )
 
chứ mấy bác định viết code súng quy định accuracy với recoil thật ra sao =))

Dân VN hồi đó khogn6 đủ ăn
bộ đội khỏe cũng bắn giật run tay hơn mấy thằng mĩ nhiều
game ra có nhiều cái để xem rồi fufufufu =]]
 
Khẩu m40 10000 poly chưa kể hands :7cool_waaaht:
 
tập cắt faces giảm poly đi bợn trẻ =]]
 
tập cắt faces giảm poly đi bợn trẻ =]]

ta cố tình ko cắt vì cắt mất 1 mặt nhìn xấu lắm :(( . mà bộ đội VN ngày xưa bắn ngắm có từng viên một thôi hoặc cùng lắm là 3 -4 viên một thôi . còn khi nào xung kích thì để súng ở hông vừa chạy vừa bắn liên tục ( fire from the hip ) . còn mĩ nó toàn nằm xong dùng chân chống để giảm giật . còn bộ đội vn thời chống mĩ là có luơng thực rồi ko như hồi pháp đâu ng` . mỗi người bộ đội vn đc phát 1 cục luơng khô trộn mỡ trong 1 ngày kèm theo nước và 1 gói đường . ăn 1 tí luơng khô rồi uống nước là no cả ngày =.= ( có bột nở trong đó thấy các cụ bảo thế ) cái lương khô này là của trung quốc làm . ko đói đâu mà run tay với run chân. mà tôi chắc gì đã trẻ hơn bác đâu mà bạn trẻ với già =.=
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top