• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

[AMX] Tổng hợp Code, Plug do Mem chế hoặc giới thiệu

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Nhét vào rồi, có thấy gì thay đổi đâu @@
 
@kid: test qua loa qúa vậy, nhiều tính năng hơn nhiều đó
 
E test mh 3.1 thì nó bị đơ @@... (ko cả hiện được menu.. đơ từ chỗ hiện hình nền)

P/S: Ai biết remove buyzone không... @@ ... register_logevent round begin xong cho remove_entity func_buyzone mà ko được @@
 
mh3.1 tôi post lên á hay là của kakăn ?
 
mh3.1 tôi post lên á hay là của kakăn ?
 
Có cách nào để get origin +angle của vị trí thoát lỗ đạn trên súng không nhỉ?
 
E test mh 3.1 thì nó bị đơ @@... (ko cả hiện được menu.. đơ từ chỗ hiện hình nền)

P/S: Ai biết remove buyzone không... @@ ... register_logevent round begin xong cho remove_entity func_buyzone mà ko được @@

thử xem
Mã:
    #include <amxmodx>
    #include <engine>

    public plugin_precache() 
    { 
        new Entity = create_entity( "info_map_parameters" );
        
        DispatchKeyValue( Entity, "buying", "3" );
        DispatchSpawn( Entity );
    } 
    
    public plugin_init()
    {
        register_plugin( "rbz", "1.0", "unknow" );
    }

    public pfn_keyvalue( Entity )  
    { 
        new ClassName[ 20 ], Dummy[ 2 ];
        copy_keyvalue( ClassName, charsmax( ClassName ), Dummy, charsmax( Dummy ), Dummy, charsmax( Dummy ) );
        
        if( equal( ClassName, "info_map_parameters" ) ) 
        { 
            remove_entity( Entity );
            return PLUGIN_HANDLED ;
        } 
        
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
 
Chỉnh sửa cuối:
@teo:
- Khổ ông quá, hd thế nào cũng ko biết làm b-(
(Ảnh: Mỗi 1 cái chấm xanh là 1 attachment, bắt đầu từ số 0. Trong ảnh có 2 cái attachment thì thử là 0 hoặc 1 chứ có gì đâu)
123-3.png


PHP:
public make_custom_shell(ent)
{
       static Float:Origin[3], Float:Angles[3]
       engfunc(EngFunc_GetAttachment, ent, 0, Origin, Angles) // nếu ra chưa đúng chỗ thì sửa 0 thành 1

       make_shell_entity(ent, Origin, Angles)
}

public make_shell_entity(ent, Float:Origin[3], Float:Angles[3])
{
       static ent
       ent = create_entity....
}

Create xong vài giây sau nhớ remove nó đi, create nhiều mà ko remove là nó crash đấy. Hoặc là tạo sẵn ra =)).ghi nhớ id ent lại nếu kiểm tra còn valid thì sài tiếp. khỏi phải create new
 
Chỉnh sửa cuối:
@teo:
- Khổ ông quá, hd thế nào cũng ko biết làm b-(
(Ảnh: Mỗi 1 cái chấm xanh là 1 attachment, bắt đầu từ số 0. Trong ảnh có 2 cái attachment thì thử là 0 hoặc 1 chứ có gì đâu)
http://i41.photobucket.com/albums/e264/shinigamicuong/123-3.png[/IG]

[PHP]
public make_custom_shell(ent)
{
static Float:Origin[3], Float:Angles[3]
engfunc(EngFunc_GetAttachment, ent, 0, Origin, Angles) // nếu ra chưa đúng chỗ thì sửa 0 thành 1

make_shell_entity(ent, Origin, Angles)
}

public make_shell_entity(ent, Float:Origin[3], Float:Angles[3])
{
static ent
ent = create_entity....
}
[/PHP]

Create xong vài giây sau nhớ remove nó đi, create nhiều mà ko remove là nó crash đấy. Hoặc là tạo sẵn ra =)).ghi nhớ id ent lại nếu kiểm tra còn valid thì sài tiếp. khỏi phải create new[/QUOTE]
[I][COLOR="#0000FF"]Làm cách này cực cực cực lagb-([/COLOR][/I]
[quote="redplane, post: 21350662"]Có ai đọc được các file mdmp của Counter strike không vậy?

[url]http://me.zing.vn/apps/sharefile?params=/download/downloadfile/file/MTAyNyszNDgwMzg2MQ==[/url][/QUOTE]
[QUOTE]Dump file: Steam_2007_01_01_19_45_01_735.mdmp
Break at hw.dll!041edbe7()

Function:[code]041EDB90 sub esp,0A0h
041EDB96 push ebx
041EDB97 mov ebx,dword ptr [esp+0BCh]
041EDB9E push ebp
041EDB9F push edi
041EDBA0 push 38h
041EDBA2 push 0
041EDBA4 push ebx
041EDBA5 call 041465F0
041EDBAA mov ebp,dword ptr [esp+0CCh]
041EDBB1 mov edi,dword ptr [esp+0BCh]
041EDBB8 add esp,0Ch
041EDBBB mov dword ptr [ebx+10h],3F800000h
041EDBC2 mov eax,dword ptr [ebp]
041EDBC5 mov ecx,dword ptr [ebp+4]
041EDBC8 mov dword ptr [ebx+14h],eax
041EDBCB mov eax,dword ptr [edi+134h]
041EDBD1 mov edx,dword ptr [ebp+8]
041EDBD4 mov dword ptr [ebx+18h],ecx
041EDBD7 mov ecx,dword ptr [eax*4+490E510h]
041EDBDE mov dword ptr [ebx],1
041EDBE4 mov dword ptr [ebx+1Ch],edx
[B]041EDBE7 cmp dword ptr [ecx+44h],3 [/B] // Break at here
041EDBEB jne 041EDC16
041EDBED mov ecx,dword ptr [esp+0BCh]
041EDBF4 lea edx,[esp+2Ch]
041EDBF8 lea eax,[esp+68h]
041EDBFC push edx
041EDBFD mov edx,dword ptr [esp+0BCh]
041EDC04 push eax
041EDC05 push ecx
041EDC06 push edx
041EDC07 push edi
041EDC08 call 041A70B0
041EDC0D add esp,14h
041EDC10 mov dword ptr [esp+18h],eax
041EDC14 jmp 041EDC40
041EDC16 mov ecx,dword ptr [esp+0BCh]
041EDC1D mov edx,dword ptr [esp+0B8h]
041EDC24 lea eax,[esp+68h]
041EDC28 push eax
041EDC29 push ecx
041EDC2A push edx
041EDC2B push edi
041EDC2C call 041ECD60
041EDC31 add esp,10h
041EDC34 mov dword ptr [esp+18h],eax
041EDC38 mov dword ptr [esp+2Ch],1
041EDC40 push esi
041EDC41 mov esi,dword ptr [esp+0B8h]
041EDC48 mov eax,dword ptr [edi+18Ch]
041EDC4E fld dword ptr [esi]
041EDC50 fsub dword ptr [esp+6Ch]
041EDC54 cmp eax,4
041EDC57 fstp dword ptr [esp+10h]
041EDC5B fld dword ptr [esi+4]
041EDC5E fsub dword ptr [esp+70h]
041EDC62 fstp dword ptr [esp+14h]
041EDC66 db d9h[/code][/QUOTE]
 
Chỉnh sửa cuối:
Dias: tui dùng method HL Base code, ko dùng entity nên nó ra thoải mái,ko sợ crash.
Dump file là gì th?
 
^
- Ông lạ quá nhỉ. ông hỏi cách làm, xong tui trả lời. ông lại bảo ông dùng HL Base. Biết rồi còn hỏi làm giề b-(

@Kfl:
- tạo ent nhiều lag chứ giề b-(
 
Chỉnh sửa cuối:
cho em hỏi là plugin NST_wpn dùng cho ZP 4.3 được không ?
 
NST_WPN ko sài được cho server đâu, chỉ sài cho mod thôi
 
^
- Ông lạ quá nhỉ. ông hỏi cách làm, xong tui trả lời. ông lại bảo ông dùng HL Base. Biết rồi còn hỏi làm giề b-(

@Kfl:
- tạo ent nhiều lag chứ giề b-(
Ta có cách làm shell ko bị lagb-(
NST_WPN ko sài được cho server đâu, chỉ sài cho mod thôi
Edit cho nó tách riêng ra là xài được tuốtb-(
 
vậy fire sound tính gì b-(..............
 
vậy fire sound tính gì b-(..............
Fire sound liên quan gì đến NST_WPNb-(
Cái fire sound block đó là do có thằng can thiệp vào ở client chứ ko phải ở serverb-(
 
@kungfulon: giúp em edit được không? Em không biết gì về coding :D
 
Back
Top