Turn-based chỉ tồn tại ở FFI. II, III và X. Còn lại là bán lượt - Active Time Battle, và nó chẳng là theo lượt như bạn nói.
Battles in DQ, SMT are different than FF battles.
Ngoài ra game J-RPG nào battle system đa phần y hệt nhau

, chọn command và thực thi, gói gọn trong Attack / Skill / Special và Item command, thành ra theo chuẩn mà bảo FF là game có lối đánh theo lượt thuộc dạng danh tiếng lẫy lừng thì

, nghe rất buồn (cười). Nhất là khi độ balance trong battle của FF đa số là mất cân bằng trầm trọng (trừ IV, IX, XII) nếu so với các series khác trong J-RPG.
FF là huyền thoại thì đó chả phải ở battle, mà là ở story, music thì đúng hơn. Và nếu gọi gameplay của FF hay, thì nó ko nằm ở battle, mà ở khâu develop chars system khi mỗi bản cung cấp hệ thống học skill và tùy chình khác nhau.
Thành ra nói thì nên nói cho đúng, cho chính xác chút.