Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

Status
Không mở trả lời sau này.
Bạn có lắp cái Upgrade cho con Hero của bạn chưa ?

Ở Techtree Upgrade used đó.

Giờ mình hỏi,

1.làm sao để check một unit đang có spell shield ? (ability tự động vô hiệu quá 1 ability target vào unit đó ấy)

2.Mình thấy model này khá đẹp và đang cần xài,nhưng khổ nỗi là cái thanh máu của model này lại cao quá so với unit.

Mình không biết cách chỉnh sửa,ai biết vụ này vui lòng sửa giúp mình cho cái thanh máu nó thấp xuống,tầm các unit trong war3 là ok,cám ơn :D


http://wc3r.forumcircle.com/viewtopic.php?t=8926&highlight=minerva
 
- Ai cho em hỏi làm như nào mà cái upgrade ở 1 nhà, và mọi hero đều có thể mua nó. Nó upgrade xong thì chính cái nhà để mua up được + armor và Hp.
Em set techtree upgrade used và mọi thứ rồi, nhưng không biết làm thế nào để mọi hero đều có thể up đc :(.
[ Cùng 1 nhà, và cái nhà đó thuộc player 11 ].
 
NgocLeo :
sao lại chưa mình đã kiểm tra kỹ mới lên đây hỏi mà @@ đã có Upgrade và khi tiêu diệt 1 Hero Upgrade tăng 1 Level , tình hình là không upgrade chỉ những con Hero Pick sau thì được Upgrade , ko hiểu tại sao @@
 
Bạn có lắp cái Upgrade cho con Hero của bạn chưa ?

Ở Techtree Upgrade used đó.

Giờ mình hỏi,

1.làm sao để check một unit đang có spell shield ? (ability tự động vô hiệu quá 1 ability target vào unit đó ấy)

2.Mình thấy model này khá đẹp và đang cần xài,nhưng khổ nỗi là cái thanh máu của model này lại cao quá so với unit.

Mình không biết cách chỉnh sửa,ai biết vụ này vui lòng sửa giúp mình cho cái thanh máu nó thấp xuống,tầm các unit trong war3 là ok,cám ơn :D


http://wc3r.forumcircle.com/viewtopic.php?t=8926&highlight=minerva


1. Check buff
 
Mã:
 crit
    Events
        Unit - A unit Is attacked
    Conditions
        ((Triggering unit) is A structure) Equal to (==) True
    Actions
        Set randomnumber = (Random integer number between 1 and 100)
         Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
            Then - Actions
                 Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                    If - Conditions
                        randomnumber Less than or equal to (<=) 90
                    Then - Actions
                        Unit - Cause (Attacking unit) to damage (Triggering unit), dealing ((Real((Strength of (Attacking unit) (Include bonuses)))) x 3.00) damage of attack type Hero and damage type Normal
                        Floating Text - Create floating text that reads (  + (String(((Strength of (Attacking unit) (Include bonuses)) x 3)))) above (Attacking unit) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 0.00%, 0.00%), and 0.00% transparency
                        Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence
                        Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 1.00 seconds
                    Else - Actions
            Else - Actions

Trigger này dạng như Critical Attack đánh trụ cũng dc multy damage, nhưng mỗi lần đánh thì trụ lại mất 2 lần máu, 1 lần mất do dam base, 1 lần mất do multy dam ?????

Vậy làm sao để nó chỉ xuất hiện multy dam?????
 
Mấy bạn xem hình
68ef0f3475096a41c0654969fe5c0bf2_45289402.untitled.bmp

Cái model này bị sao ai chỉ dùm vs tạo portrait cho nó cũng ko được. Mỗi lần muốn chọn nó là phải bấm vào icon :4cool_confuse:
Sao hok ai trả lời dùm mình vs. Upp :(
 
Ai biết cái trigger như thế nào mà sửa. Post trigger lên, không thì download system có sẵn trên mạng hoặc của bác Tom để tham khảo (dùng luôn cũng được, sao phải làm lại cái có sẵn?).
 
Ai cho em hỏi cách copy 1 spell = Jass qua như thế nào ? copy toàn bị báo lỗi
thì mở jass lên và vào map có spell rồi copy sang map của mình (Lưu ý là phải dùng jass)
Bạn nào chỉ mình cái này với:
Mình tạo 1 bãi farm trong đó có 1 cái nhà gồm những item tương ứng với loại quái
3 Trigger giả lập:
Mã:
Trigger 1:
E:Unit aqquireir... item
C:Item equalt to footman
A:Create 10 footman.......
Mã:
Trigger 2:
E:Unit dies
C:Equalt to footman
A:Add 2000 exp
[B].............[/B]
Mã:
trigger 3:
E:Player says vn
......
nhưng khi tạo thì mình gặp phải 1 số vấn đề:
1:trigger thứ 2 mình muốn tạo 2 tình huống là: Nếu killing unit mà nói vn (Hoặc là turn on trigger 3) thì sẽ không có gì đặc biệt
Nếu killing unit không làm cái gì vẫn đứng ở đó thì wait 5s và create 15 footman....
Bạn nào làm được thì giúp mình với
2:vẫn là nói về trigger thứ 2 là mình muốn tạo condition là số unit đã chết là 15 con
3:Về cái tạo bãi farm này nhiều loại quái nên mình nghĩ là nếu player mà chọn vừa footman mà vữa knight chẳng hạn thì lúc đó sẽ rất là lag (đó là chưa kể chọn hết tất cả các quái ra bãi farm đó )
Cái này khó fix nhất :((
 
Cho mình hỏi 1 câu là làm sao để khi full slot túi đồ thì phải làm sao để nếu có thêm 1 item nữa nó vẫn ép được đồ.
 
Cho mình hỏi 1 câu là làm sao để khi full slot túi đồ thì phải làm sao để nếu có thêm 1 item nữa nó vẫn ép được đồ.

Làm 1 Item Fake bán tại shop,item đó class là Power Up tick là Use automatically When Accquired. Nếu đúng 1 item trong bộ item cần ghép thì sẽ remove các item đó đi và tạo item mới give cho unit đó. Còn nếu trống slot thì tạo Item "xịn" không thì set gold lại cho player đó thôi
 
window 8 relaease review không chạy được WE X_X làm sao h

mode xp (win ảo) 8-| ko xài Virtual PC vì nó k hỗ trợ dx cho game khi test map (khuyên dùng VMware)
 
Chỉnh sửa cuối:
Ghép item cùng loại thì sẽ được như thế. Khác loại thì ko.
đừng thế hiện thế chứ bạn, để làm được full item vẫn ghép đồ được, bạn phải tạo 2 item (1 bình thường, và 1 giống vậy, nhưng "use automatically when acquired = true") và 1 system để chuyển đổi cũng như ghép các loai item này (không đơn giản đâu nhé :) )
Riêng DotA nó làm thêm 1 chế độ item nữa là Disabled/Share able

Vậy cứ mỗi item bạn tạo ra phải có 2 item khác giống như vậy, chỉ khác 1 số tooltip và data, cực lắm đấy
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top