Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

Status
Không mở trả lời sau này.
Ai chỉ mình cách làm thế nào để trượt băng theo kiểu đi vào terain băng là sẽ trượt và trượt có thể đi sang trái hay phải .
 
Dùng Animation - Change Flying Height cho 1 unit với Movement Type là Fly để hạ độ cao dần dần từ 500 xuống 0 (mỗi 0.04s hạ 20 height) mà sao nó cóc chịu hạ dần xuống nhỉ...? Vẫn cứ ở Flying Height set ban đầu trong Object là 500.

Edited: Ok đã sửa được rồi =.=!
 
Chỉnh sửa cuối:
làm sao cho cái model hay doodas nó trồi lên hay lặn xuống nhĩ
 
Cho mình hỏi làm sao để unit(đc summon) mag zầy zốg như hero(ng` triệu hồi) ? Có cách nào để tăng dam vs máu(tương đương vs level ability) của unit đc trịu hồi ko ? mình lười tạo nhìu unit =.=!! thanks các bác :D
 
mình hỏi câu này hơi trên trời tí .
ai biết cách làm cho hero của đội một khi chết sẽ hồi sinh thành hero của đội 2 không ?
ví dụ như paladin của đội 1 khi chết sẽ biến thành blood mage của đội 2 và ở thành của đội 2 . Cảm ơn
 
Mình đang muốn làm cái spell dạng như thế này:
[video=youtube;98weeles4jM]http://www.youtube.com/watch?v=98weeles4jM[/video]

Mỗi tội không biết làm cái đường wave thế nào để được như thế kia và làm thế nào để creep đứng trong wave đấy thì nhận dmg liên tục =.=! Có ai biết làm k?
 
liên hệ admin EPICWAR :| như rex,ko ai upload dc map KT trừ rex
 
Chỉnh sửa cuối:
Cho mình hỏi có cách nào để 1 unit đi ra khỏi AoE của 1 aura thì buff cũng mất ngay luôn ko, mặc định của war3 là buff mất sau 1 2s lận.
 
Mình đang muốn làm cái spell dạng như thế này:
[video=youtube;98weeles4jM]http://www.youtube.com/watch?v=98weeles4jM[/video]

Mỗi tội không biết làm cái đường wave thế nào để được như thế kia và làm thế nào để creep đứng trong wave đấy thì nhận dmg liên tục =.=! Có ai biết làm k?
Ý của cậu là giống như cái spell trong map tổng hợp đúng không ,tại vì mình chưa xem nhưng có vẻ giống :1cool_byebye:
Nếu đúng thì lên youtube tìm How to make Hellfire Laser - YouTube
và làm theo nó rồi chỉnh sửa theo ý mình thôi :1cool_byebye::1cool_byebye: còn cái effect thì deprotect map đó ra rồi lấy cái effect đó hoặc là lên hive tìm cũng được
 
Ý của cậu là giống như cái spell trong map tổng hợp đúng không ,tại vì mình chưa xem nhưng có vẻ giống :1cool_byebye:
Nếu đúng thì lên youtube tìm How to make Hellfire Laser - YouTube
và làm theo nó rồi chỉnh sửa theo ý mình thôi :1cool_byebye::1cool_byebye: còn cái effect thì deprotect map đó ra rồi lấy cái effect đó hoặc là lên hive tìm cũng được

Cái dạng như Hellfire Laser thì dễ rồi k nói. Nhưng cái wave kia của nó liền mạch và cứ gây dmg liên tục lên bất cứ con target nào nằm trong wave đấy nên tôi nghĩ nó là 1 đống Dummy chạy liên tục và xếp khít vào nhau.
 
Bình thường dùng Add generic time cho Dummy để remove leak từ Unit gây ra. Vậy dùng Action - Kill Unit cũng không để lại leak từ Unit bị kill chứ?
 
^ Chắc thế. Theo tôi biết, mỗi unit khi chết đều để lại corpse (trừ khi death type là does not decay), sau khi hết decay time (có thể chỉnh trong Gameplay) thì hệ thống remove corpse -> hết leak.
Trong cái loại action dùng để "xóa sổ" unit:
  • Remove: remove hẳn unit, không để lại corpse -> hết leak
  • Kill: kill unit, để lại corpse, nhưng hệ thống sẽ lo vụ remove -> không leak (chỉ leak lúc còn corpse thôi)
  • Add timer: như trên.

Ai có thễ chĩ em làm until Meepo Dota dc ko , làm sao caster phân thân ra 3 con màu giống caster đây ?

Đấy không phải phân thân, geo chính và geo phụ đều là hero, có điều khác stat và spell inventory (hero). Giày cũng vậy, mỗi loại giày đều có 2 cái, 1 cho hero chính 1 cho clone (cái của clone không drop được) . Nói đơn giản thế này, khi hero learn skill, tạo 1 hero khác (clone) tại vị trí đó, xong thêm giầy (clone) cho nó. Mỗi lần hero nhặt/bỏ item, check xem nếu item đó là giày thì create/remove cái tương tự ở clone.
 
Chỉnh sửa cuối:
Bình thường dùng Add generic time cho Dummy để remove leak từ Unit gây ra. Vậy dùng Action - Kill Unit cũng không để lại leak từ Unit bị kill chứ?

unit sau khi hết thời gian (từ add generic time) thì bị làm sao?
unit sau khi bị "Action - Kill Unit" thì bị làm sao?

trả lời: chết! khác gì nhau không? =))

Ai có thễ chĩ em làm until Meepo Dota dc ko , làm sao caster phân thân ra 3 con màu giống caster đây ?

Mã:
Divide We Stand
    Events
        Unit - A unit Learns a skill
    Conditions
        (Learned Hero Skill) Equal to Divide We Stand
    Actions
        Set TempPoint = (Position of (Triggering unit))
        Unit - Create 1 (Unit-type of (Triggering unit)) for (Owner of (Triggering unit)) at TempPoint facing Default building facing degrees
        Custom script:   call RemoveLocation( udg_TempPoint )
 
Ai zúp e vs :( e tạo trigger khi hero active spell avatar thì add spell bash vào hero wait 30s thì remove spell bash nhưg nó dỡ chứng ko chịu remove đi :( các a zúp e,xin thanks
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top