Topic tiếp nhận và giải đáp các câu hỏi của Newbies

Ai có thể giúp mình được không :D
1:Mình có 1 spell nhưng ở map B (VD thôi :D),và mình muốn copy spell đó vào map A.Nhưng khi mình copy trigger,unit,... thì lại nghĩ là rất lâu :( (Bởi vì VD map đó có 10 biến chẳng hạn thì WE lại chỉ cho copy từng biến 1,nên làm rất lâu :( mở đi mở lại 2 cái map nên muốn nhờ mọi người giúp)
2:đánh chết con boss chẳng hạn thì sẽ được 100000 gold :D Câu này dễ :D,nhưng với mình thì khó :D

1: File => Preferences => Tích vào ô "Automatically create unknown variables while pasting trigger data". Từ đó copy spell thì chỉ cần nhấc trigger sang. Biến k có trong map của mình thì hệ thống sẽ tự tạo hộ.

2:
Mã:
Events
    Unit - A unit Dies
Conditions
    (Unit-type of (Dying unit)) Equal to [COLOR="#FF0000"]Boss[/COLOR]
    ((Dying unit) belongs to an enemy of (Owner of (Killing unit))) Equal to True
Actions
    Player - Add 100000 to (Owner of (Killing unit)) Current gold
 
Mình làm cái spell theo dummy nhưng không hiểu tại sao dummy đó lại không dùng spell theo sắp đặt ?
Mình cho con unit đó add spell mặc định là locust và fb
[spoil]Untitled Trigger 001
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to nova import
Actions
Unit - Create 1 dummy for (Owner of (Triggering unit)) at (Target point of ability being cast) facing Default building facing degrees
Unit - Set level of fb for (Last created unit) to (Level of nova import for (Triggering unit))
Special Effect - Create a special effect at (Target point of ability being cast) using Abilities\Spells\Human\FlameStrike\FlameStrike1.mdl
Unit - Order (Last created unit) to Human Mountain King - Thunder Clap
Unit - Add a 2.50 second Generic expiration timer to (Last created unit)
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
[/spoil]
 
Mình làm cái spell theo dummy nhưng không hiểu tại sao dummy đó lại không dùng spell theo sắp đặt ?
Mình cho con unit đó add spell mặc định là locust và fb
[spoil]Untitled Trigger 001
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to nova import
Actions
Unit - Create 1 dummy for (Owner of (Triggering unit)) at (Target point of ability being cast) facing Default building facing degrees
Unit - Set level of fb for (Last created unit) to (Level of nova import for (Triggering unit))
Special Effect - Create a special effect at (Target point of ability being cast) using Abilities\Spells\Human\FlameStrike\FlameStrike1.mdl
Unit - Order (Last created unit) to Human Mountain King - Thunder Clap
Unit - Add a 2.50 second Generic expiration timer to (Last created unit)
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
[/spoil]

đổi thành Point of ( ability being cast...) thử ?
 
đổi thành Point of ( ability being cast...) thử ?
Nhưng mà mình không nhìn thấy ở chỗ đó thay được point of ...... (sr,tại mình gà nên nhờ bạn chỉ rõ :5cool_beat_plaster:)
P/S:Vừa này mò mò mình thấy có cái Targeting unit (hình như là unit sử dụng spell) nên mình chỉnh,tạo biến nhưng không ra :6cool_beat_brick:
[spoil]Unit - Order (Last created unit) to Orc Far Seer - Chain Lightning (Random unit from Target[1])
Trong đó,biến target mình đặt là Unit Group (Empty unit group default)[/spoil]
 
Unit group trống thì dùng skill lên ai?
 
Mình làm cái spell theo dummy nhưng không hiểu tại sao dummy đó lại không dùng spell theo sắp đặt ?
Mình cho con unit đó add spell mặc định là locust và fb
[spoil]Untitled Trigger 001
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to nova import
Actions
Unit - Create 1 dummy for (Owner of (Triggering unit)) at (Target point of ability being cast) facing Default building facing degrees
Unit - Set level of fb for (Last created unit) to (Level of nova import for (Triggering unit))
Special Effect - Create a special effect at (Target point of ability being cast) using Abilities\Spells\Human\FlameStrike\FlameStrike1.mdl
Unit - Order (Last created unit) to Human Mountain King - Thunder Clap
Unit - Add a 2.50 second Generic expiration timer to (Last created unit)
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
[/spoil]
Bạn thử xem lại mana của dummy có đủ để sử dụng skill ko?
 
Mình làm 2 cái spell knockback:
Spell1: là spell ngắm vào target, khi trúng vào con target thì lập tức nó bị knockback... khi vào test thì nó knockback thật, nhưng bất cập 1 cái là cái chiêu mình đang dùng để knockback là stomp Bolt của con Búa Lùn, vừa phi cây búa ra, cây búa bay chưa tới là con target bị knockback rồi. Cho mình hỏi cách khác phục cái đó với.
Spell2: là spell Thunder Clap của Búa Lùn. Chiêu này damage AoE, mình muốn khi mấy con quái bị dính chiêu là lập tức bị knockback ra. Nhưng khi mình vào test thì không knockback được, mình trigger như thế này:
*Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
*Conditions
(Ability being cast) Equal to Thunder Clap
*Actions
Unit Group - Pick every unit in (Units within 300.00 of CasterPoint matching (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of (Triggering unit))) Equal to True)) and do (Actions)
==Loop - Actions
====For each (Integer A) from 1 to 10, do (Actions)
======Loop - Actions
========Unit - Move (Picked unit) instantly to ((Position of (Picked unit)) offset by 20.00 towards (Angle from (Position of (Picked unit)) to CasterPoint) degrees)
 
___________________________________________________________________________________________________________________________________________
*Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
*Conditions
(Ability being cast) Equal to Thunder Clap
*Actions
Unit Group - Pick every unit in (Units within 300.00 of CasterPoint matching (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of (Triggering unit))) Equal to True)) and do (Actions)
==Loop - Actions
====For each (Integer A) from 1 to 10, do (Actions)
======Loop - Actions
========Unit - Move (Picked unit) instantly to ((Position of (Picked unit)) offset by 20.00 towards (Angle from (Position of (Picked unit)) to CasterPoint) degrees)
___________________________________________________________________________________________________________________________________________
đỏ là leak
bạn đã thiếu set CasterPoint trong trigger rồi đấy ???
 
À đúng rồi, cảm ơn nhiều nhé :D
 
Cho mình hỏi cách làm system pick hero như kiểu như thế này: select 1 đối tượng hero, thấy được full skill của nó, thấy được đầy đủ các chỉ số... và có một nút "check" màu xanh (nút này có thể là một dummy hoặc item), khi click chuột vào nút màu xanh này (mua dummy/item) thì hero được pick.
Tóm lại là giống map DIABLO 3 sau:
Download:
http://www.hiveworkshop.com/forums/...7fca07a5b18b410ffc3cc8240&dateline=1338922152
hiveworkshop:
http://www.hiveworkshop.com/forums/...prev=search=Diablo%203%20-%201.0b&d=list&r=20
 
Có Pro nào chỉ mình cái Import Texture nền đất vào map và sử dụng nó không, làm mãi mà chẳng được. Thấy nhiều map có nền đât đẹp mà trong war không có, tại vì map đó nó Import texture nền đất vào. Vọc mãi mà chẳng ra ai biết chỉ dù cái tks nhiều :8cool_cry:

---------- Post added at 07:23 ---------- Previous post was at 07:20 ----------

Có ai Pro chỉ mình dùm cách Import Texture nền đất vào map và sử dụng nó đi. Vọc mãi mà chẳng ra. Nhiều map nó Import texture nền đất vào đẹp quá chừng. Nếu bạn nào biết thì chỉ dùm mình nha , tks nhiều :8cool_cry:
 
Có Pro nào chỉ mình cái Import Texture nền đất vào map và sử dụng nó không, làm mãi mà chẳng được. Thấy nhiều map có nền đât đẹp mà trong war không có, tại vì map đó nó Import texture nền đất vào. Vọc mãi mà chẳng ra ai biết chỉ dù cái tks nhiều :8cool_cry:

---------- Post added at 07:23 ---------- Previous post was at 07:20 ----------

Có ai Pro chỉ mình dùm cách Import Texture nền đất vào map và sử dụng nó đi. Vọc mãi mà chẳng ra. Nhiều map nó Import texture nền đất vào đẹp quá chừng. Nếu bạn nào biết thì chỉ dùm mình nha , tks nhiều :8cool_cry:

đơn giản là chỉ thay path 1 Texture nền đất có sẵn
 
demo đơn giản vậy
chỉ thay path Textures là path Textures tileset có sẵn
 
demo đơn giản vậy
chỉ thay path Textures là path Textures tileset có sẵn

Làm được rồi, nhưng khi đưa vào map nó lại hiện ra nền đất y như cũ là sao vậy ????????. Thấy cái hình trên Terrain là cái hình texture mới Import vào nhưng để vào map hiện nền đất cũ.:8cool_tire:
 
mỗi Terrain có các path texture khác nhau
vào mpq mà xem path rõ, chứ làm lụi k tác dụng dc đâu
----
save out ra zo lai là thấy
 
Cho mình hỏi cách làm system pick hero như kiểu như thế này: select 1 đối tượng hero, thấy được full skill của nó, thấy được đầy đủ các chỉ số... và có một nút "check" màu xanh (nút này có thể là một dummy hoặc item), khi click chuột vào nút màu xanh này (mua dummy/item) thì hero được pick.
Tóm lại là giống map DIABLO 3 sau:
Download:
http://www.hiveworkshop.com/forums/...830d073d1d30c0a5d033f61a0&dateline=1338985873
hiveworkshop:
http://www.hiveworkshop.com/forums/maps-564/diablo-iii-1-0b-173983/
 
cái Jassnewgen của mình bị sao ấy, bật lên không được
 
Back
Top