sieunhan169
Donkey Kong
sao nhiều người xài 2 hand vậy,mình thấy 1 hand+source atk spd cao hơn chứ
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.



!!!hôm nay gặp thằng bạn bên game Vindictus nó khoe wizard nó 9k def, 1.1k resist, 38.5 crit. Đang build life steal với life on hit để facetank luôn diablo inferno. Vãi đạn
Còn đây là build của nó hiện tại để solo facetank diablo: http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#WgYXhO!agb!aZZacc
Bao giờ hết bảo trì nó vào add friend mình xem item nó thế nào thử, thấy nó kêu bán cũng đc tầm hơn 200m![]()
nhưng lên inferno thì bỏ ngay ý đồ :-S Khi nào đại gia sẽ build thử sau
. Fun nhất em boss warden trước butcher ra toàn 4-5 đồ vàng.nói thật chứ với 23k dame với wiz là quá thấp, dame của bác ko bằng đc char 38kdps với 1,55 ats vì họ chỉ cần khoảng 1 2 s là spam đủ 5 stack để tăng 135% dame của vk rồi, đi đường ats cũng có cái hay của nó
Từ normal đến hết hell tớ cũng toàn xài life steal với life on hit để tăng, thấy cũng ổn, hay được mấy anh 33rian với monk khen là thằng này da dày hơn da trâunhưng lên inferno thì bỏ ngay ý đồ :-S Khi nào đại gia sẽ build thử sau

nhưng nói chung build kiểu này chỉ đi hết Hell là tank được, lên Inferno thì k tank được nữa nhưng dùng vẫn khá ổn vì hit and run hồi máu được kha khá 
elite xài fast, vortex hay teleport thì sao?1. Arcane Blade lên lv 51 có thêm cái rune Healing Blade
2. Magic weapon lên lv 55 có thêm cái Blood magic
Tờ xài 2 cái này + thêm 1 đống đồ có Opt Life on hit với Life steal, mỗi hit trung bình tớ recover khoảng 800-1000 HPnhưng nói chung build kiểu này chỉ đi hết Hell là tank được, lên Inferno thì k tank được nữa nhưng dùng vẫn khá ổn vì hit and run hồi máu được kha khá
![]()


cho hỏi là chỉ số mình cũng ko đến nỗi nào mà sao dame cả buff thấp thế nhỉ@@

Giờ mới để ý các bạn bật buff và passive, mình cứ tưởng so chay tịnh cho dễ tính, bật lên là 23k dps mình speed là 0.9 nếu so với char nào có speed 1.55 thì mình dmg per hit đau như char 1.55 speed và 38kdps (~~23x1.55/0.9).
Lên 80kdps thì chắc vk phải 1.5 speed 1.0 và tầm hơn 2,5k intel vvv.. oh shit, chắc late game mẹ rồi/.
Từ normal đến hết hell tớ cũng toàn xài life steal với life on hit để tăng, thấy cũng ổn, hay được mấy anh 33rian với monk khen là thằng này da dày hơn da trâunhưng lên inferno thì bỏ ngay ý đồ :-S Khi nào đại gia sẽ build thử sau

!!!Vì item của bạn ko có AS (1.20 AsP) cái damage hiển thị kia là DPS cố gắng nâng AS lên AsP khoảng 2.0+ thì sẽ lên rất nhiều DPS đó. đánh Wz tốt thì chỉ cần damage 30k+ là đi phà phà rồi cứ kite mob mà tới thôi. Về HP và res cậu thế kia là đủ dùng rồi.![]()
Đi mệt thế này có khi phải xem lại mua đồ as vì chỉ số vit với res bác kia kém mình mà clear hết act 3 còn mình đi đoạn đầu đã thấy hơi khoai khoai rồi.Patch 1.0.3 là IAS bị nerf rồi :( không biết dmg còn được bao nhiêu đây...
neft thế nào hả bạn?
Trong patch 1.03 preview có đó ==!!!We’re fixing a number of bugs with Attack Speed, mainly related to the stat not working on some items, but we’ve also decided we need to reduce the effectiveness of Increased Attack Speed overall. Many players have commented that Increased Attack Speed is such a dominant stat they feel it’s required. While we don’t have an issue with there being important stats, Increased Attack Speed in particular has secondary effects on mobility in combat, resource generation and resource consumption. We want there to be options and considerations for how you gear up, and one uber trump-everything stat can really work against choice and options. There are two different solutions we’re considering to reduce the effectiveness of Increased Attack Speed. The first is to simply reduce the value on all the items to their desired values. In general our desire is to never change items as that makes them feel less concrete, but the upside is you would still be able to look at an item and know exactly what you are getting. The other approach is to change the formula used for attack speed aggregation so that stacking attack speed from multiple slots suffers from diminishing returns. The downside of that approach is that it introduces yet another hidden modifier on an item property (and many people dislike hidden modifiers), and complicates the already difficult decision of item gearing. We’re currently leaning toward the first solution, to simply reduce the value on items, but we’d be interested to read people’s thoughts on the problem.
Trong patch 1.03 preview có đó ==!!!

!!!
bữa đọc bên cái topic gì thấy 2 ông nào ấy so sánh và kết luận as ko tăng thêm dame,mình phân tích quá thấy cũng chuẩn vì bình acrane bắn được 2-3 phát là hết đạn rồi nên mình chỉ chú trọng farm intel thôi mà ko ngờ thọt đến vậy
